O PlayStation portátil «Project Canis» apresenta uma resolução de 540p, mas a Sony aproxima-se do PS5 Pro
A GameGPU publicou uma ficha técnica completa do Project Canis, a PlayStation portátil que a Sony pretende lançar no final de 2027.
A consola portátil processa jogos exigentes a 540p internamente; em seguida, o PSSR 3.0 reconstrói o fotograma para o ecrã de 1080p e adiciona a geração de fotogramas. É essa reconstrução que coloca um dispositivo de 15 W ao nível da PS5 Pro.
O chip é um componente AMD personalizado de 3 nm, também denominado Canis, com seis núcleos Zen 6 divididos em quatro Zen 6c e dois Zen 6 LP de baixo consumo energético. Partilha 24 GB de LPDDR5X através de um barramento de 192 bits com uma GPU de 16 unidades de computação RDNA 5 que suportam Dual-Issue FP32. Todo o conjunto funciona dentro de uma faixa de potência de 15 W a 25 W.
As frequências variam consoante o modo de utilização. No modo portátil, a GPU funciona a 1,2 GHz, atingindo 4,91 TFLOPS. Quando acoplada à base, sobe para 1,65 GHz e 6,75 TFLOPS. Números brutos como estes ficariam abaixo da PS5 de base, que atinge 10,28 TFLOPS.
De acordo com o GameGPU, com o PSSR 3.0 a realizar a reconstrução e a geração de fotogramas, o site estima o valor efetivo em 10 a 11 TFLOPS no modo portátil e em cerca de 14 TFLOPS quando ligado a uma televisão, onde perfis de upscaling agressivos reduzem a carga da GPU em mais de metade. A PS5 Pro oferece 16,7 TFLOPS. Mark Cerny deu a entender, no início deste ano, que haveria geração de fotogramas propriamente dita no hardware da PlayStation, e é aqui que isso se concretiza pela primeira vez.
Especificações | PlayStation 5 Pro | Projeto Canis (PlayStation portátil) |
|---|---|---|
APU AMD personalizada | Núcleos Zen 2 | Canis de 3 nm, 6 núcleos Zen 6 (4x Zen 6c, 2x Zen 6 LP) |
GPU | 60 CUs (30 WGPs), híbrido RDNA 2/3 personalizado a ~2,18 GHz | 16 CUs RDNA 5 a 1,2–1,65 GHz, Dual-Issue FP32 |
Memória do sistema | 16 GB de GDDR6 + 2 GB de DDR5 | 24 GB de LPDDR5X, barramento de 192 bits |
Potência | ~215–240 W sob carga | 15 W–25 W |
Aumento de resolução | PSSR 2.0 | PSSR 3.0 (aumento de resolução + geração de fotogramas) |
Resolução de destino | De 1080p/1440p nativo para 4K através do PSSR 2.0 | De 540p nativo para 1080p através do PSSR 3.0 |
TFLOPS (móvel/ligado à base) | 16,7 TFLOPS, sem divisão | 4,91 TFLOPS / 6,75 TFLOPS |
TFLOPS efetivos com PSSR 3.0 | n/a | 10–11 TFLOPS em modo portátil/ ~14 TFLOPS acoplado |
Lançamento | Lançado | Previsto para o final de 2027 |
Tabela de especificações criada exclusivamente com base em rumores. Não podemos garantir a sua exatidão, mas podemos considerá-la um indicador próximo da verdade.
O elemento que determina se tudo isto funciona é o acelerador neural dedicado. O FSR executa os seus filtros espaciais por software e, ao aumentar uma fonte de 540p para 1080p dessa forma, produz desfocagem, linhas finas tremeluzentes e imagens fantasmas atrás de tudo o que se move. O GameGPU argumenta que os modelos treinados no PSSR 3.0 reconstruem os detalhes de textura e geometria, em vez de os esbater. O especialista Kepler_L2 vai mais longe e afirma que o PSSR 3 irá superar o NVIDIA DLSS 4.5 em termos de qualidade, que a Canis está à frente da Xbox Series S e dos seus 4 TFLOPS em rasterização, muito à frente no ray tracing e no path tracing, e que o bloco de IA é a razão pela qual supera o escalador do Switch 2. Ele afirma ainda que o dispositivo executa localmente bibliotecas da PS4, PS5 e da futura PS6.
A fuga de especificações anterior, de abril, proveniente do «Moore’s Law Is Dead» e do Kepler2, estimava o preço da consola entre 500 e 700 dólares para um lançamento no final de 2027 ou início de 2028 e mencionava uma ranhura para MicroSD, uma ranhura para SSD M.2, feedback tátil, dois microfones, um ecrã tátil e uma base de ligação USB-C.

Comprei uma PS Vita no mês passado e tenho vindo a jogar os jogos da PlayStation da década de 2010 que tinha deixado de lado, começando pelo «Persona 4 Golden»; por isso, uma PlayStation portátil que execute localmente o catálogo antigo da PS4 e da PS5 é exatamente o dispositivo que eu gostaria que existisse. O que ainda não me convence é a resolução de 540p. A Vita ensinou-me que o sucesso ou o fracasso de uma consola portátil depende da qualidade da sua ecrã, e um processo de reconstrução tão agressivo tem de se manter em movimento, não apenas numa tabela que vazou.
O calendário é a outra questão em aberto. O GameGPU aponta o Canis para o final de 2027, enquanto a própria PlayStation 6 poderá surgir depois dessa data, e a Sony passou este ano a tomar decisões que apontam para um futuro digital: os novos jogos deixarão de ser comercializados em discos em janeiro de 2028, ao abrigo do plano «No Disc», que vários relatórios associam à próxima consola. A presença de ranhuras para MicroSD e M.2 numa consola portátil ganha um significado diferente quando os lançamentos físicos deixarem de existir.
O resto do ano da Sony tem sido mais difícil. O «Marvel's Wolverine» obteve uma pontuação de 78 no Metacritic, ficando em penúltimo lugar entre os títulos publicados pela PlayStation. A Bungie passou por mais uma onda de despedimentos após o fim do suporte ao «Destiny 2».O « » , de Kojima,com tecnologia Physint, deixoua PlayStation para ir para a Xbox devido a questões de financiamento. Um portátil que roda jogos de três gerações é uma história muito mais fácil de contar do que qualquer uma dessas.
A questão do portátil já tem uma resposta rival. A fonte espanhola Nash Weedle afirma que a Rockstar ultrapassou discretamente os obstáculos técnicos de uma versãodo GTA 6 para a Switch 2 e contratou especialistas em portagem como subcontratados, embora não para lançamento este ano, e a própria Rockstar ainda indica apenas a PS5 e a Xbox Series X/S para o lançamento a 19 de novembro. Se esse rumor se confirmar, a Switch 2 torna-se a única forma legal de jogar o GTA 6 em movimento. Tenho mais dificuldade em acreditar nisso do que em acreditar que uma nova PSP chegue primeiro, porque uma consola portátil da Sony que execute a biblioteca da PS5 localmente herdaria o GTA 6 sem necessidade de uma versão separada. O Switch 2 interessa-me mais como candidato para o «Red Dead Redemption 2», um motor com seis anos que uma consola portátil da Nintendo pode, realisticamente, suportar.
A Sony ainda não confirmou o Project Canis, as suas especificações nem o seu preço, pelo que toda esta informação continua a ser um rumor até que o faça.

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