«Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga» traz os RPGs da SNES para o PC pela primeira vez
A Taito e a Clear River Games apresentaram pela primeira vez «Lufia 1 & 2: The Sinistrals Saga» no PC Gaming Show Tokyo Direct, e o jogo vai chegar ao Steam.
Dois jogos de RPG da SNES chegam numa única compra, sendo esta a primeira vez que algo da série tem um lançamento oficial para PC. Os estúdios pretendem criar algo próximo de uma emulação, em vez de um remake, o que determina praticamente tudo sobre o que os jogadores irão receber.
A coleção inclui «Lufia & the Fortress of Doom» e «Lufia 2: Rise of the Sinistrals». Ambos os jogos estão reunidos num único pacote, pelo que toda a história dos Sinistrals está disponível numa única transação, em vez de ter de se procurar no mercado de segunda mão.
A janela de lançamento é a parte que vale a pena ler duas vezes. No Steam em 2027, segundo a PC Gamer, enquanto a caixa da lista de desejos na mesma página indica 16 de novembro de 2026. Nem a Taito nem a Clear River confirmaram isso publicamente ainda, e uma data indicada na loja é a menos fiável das duas afirmações até que uma editora a confirme.
Lufia começa com uma cena que a maioria dos RPGs reservaria para o final. O jogador é lançado diretamente na pele dos heróis lendários, no meio de uma luta contra quatro inimigos divinos chamados Sinistrals, antes mesmo de o jogo ter explicado alguma coisa. O primeiro jogo foi lançado em 1993 no Japão e na América do Norte, tendo ignorado completamente a Europa, o que explica em grande parte por que razão o nome não diz nada a muitos jogadores que, de outra forma, estariam imersos nos RPG de 16 bits.
Após essa abertura, o controlo passa para um descendente desses heróis, e o mesmo mal regressa cerca de cem anos mais tarde. O «Lufia 2» decorre então em retrocesso: é uma prequela protagonizada pelos heróis originais que apenas se vislumbraram no início do primeiro jogo, pelo que jogar os dois jogos pela ordem de lançamento significa ver uma abertura em aberto a ser preenchida ao longo de dois jogos completos.
O problema tem sido conseguir qualquer um deles. O «Lufia 1» nunca saiu da SNES, e as cópias físicas chegam a custar centenas de libras. O «Lufia 2» também foi lançado para a SNES e, mais tarde, teve uma versão para a DS, mas essa versão transformou-o num RPG de ação, pelo que responde a uma questão diferente daquela que a maioria das pessoas que perguntam sobre o «Lufia» estão a colocar. Há anos que não é possível comprar uma cópia legal e funcional destes jogos a um preço razoável.
A aquisição dos direitos demorou algum tempo. O produtor da Taito, Yuichi Toyama, afirma que a equipa começou a investigar a questão há quatro ou cinco anos, depois de os fãs terem continuado a pressionar para que a série regressasse. O produtor da Clear River Games, James Wragg, descreveu o objetivo de forma clara.
«Uma emulação o mais fiel possível ao jogo original»
— James Wragg
Essa abordagem é o pormenor mais útil do anúncio. Exclui taxas de encontro reajustadas, guiões reescritos e sistemas modernos de facilidade de jogo, o que significa que o design de 1993 se mantém intacto: a rotina de jogos repetitivos, os menus, o ritmo dos encontros. O «Lufia 2» sai-se melhor sob essa regra do que a maioria dos seus contemporâneos, porque os seus quebra-cabeças nas masmorras e o seu modo roguelike «Ancient Cave» ainda se mantêm válidos sem ajuda, mas ninguém deve esperar que a coleção suavize as partes mais difíceis do primeiro jogo. Ao comprá-la no Steam, receberá os jogos tal como eram, e não como um estúdio de 2026 os reconstruiria.
Há também uma vantagem prática nessa abordagem. Os relançamentos que privilegiam a emulação tendem a incluir estados de gravação, opções de retrocesso e de visualização sobrepostas a uma ROM inalterada, e essas ferramentas contribuem mais para o ritmo de um JRPG dos anos 90 do que qualquer reequilíbrio. Nenhuma das editoras detalhou o que a versão para PC inclui nesse aspeto, e é a primeira coisa que vale a pena perguntar antes mesmo de a data ser definida.
Não sou o público-alvo para o qual esta coleção foi concebida, uma vez que um JRPG linear de 16 bits é o oposto dos jogos de mundo aberto e de exploração nos quais realmente dedico horas. O que mantém a minha atenção é a perspetiva da preservação: um jogo que custa centenas de libras em cartucho tornar-se uma compra normal no Steam é um resultado melhor do que mais um remake que ninguém pediu. Ainda assim, iria explorar a Caverna Antiga antes de mais nada, porque uma masmorra aleatória com perda permanente é a única parte do Lufia 2 que parece ter sido concebida trinta anos antes do seu tempo.
As listas de desejos do Steam já estão abertas, e a página é o único local onde qualquer um dos estúdios se comprometeu por escrito até agora.
Leia também: a Elementa abriu o pré-registo global para o «Silver Palace», o seu RPG de ação de mundo aberto de estilo vitoriano desenvolvido com a Unreal Engine 5, na App Store, no Google Play, na PlayStation Store, na Epic Games Store e no seu próprio site. O jogo está confirmado para PC, PlayStation 5, iOS e Android; a sua ficha na App Store apresenta uma data provisória de 31 de janeiro de 2027, e os totais de pré-registo reportados variam entre cerca de 6 milhões, segundo o contador do próprio desenvolvedor, e os 10 milhões indicados pela Inven Global e pela GameSpace.

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