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A edição física de Final Fantasy VII Revelation não está garantida, afirma o diretor.
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A edição física de Final Fantasy VII Revelation não está garantida, afirma o diretor.

Naoki Hamaguchi quer Final Fantasy VII Revelation nas prateleiras, mas não pode prometer isso. O diretor da trilogia de remakes disse ao GamesRadar+ no Final Fantasy XIV Fan Fest em Berlim que a Square Enix ainda não definiu a linha de produtos para o último jogo da série e que um disco é um dos itens ainda em discussão dentro da empresa.

Revelation chega no início de 2027, um ano antes do prazo estabelecido pela Sony para os novos discos do PlayStation. Em julho, a empresa publicou um post no blog e, em seguida, anunciou que a produção de discos para todos os novos jogos do PlayStation terminará em janeiro de 2028, com as vendas no varejo migrando para formatos digitais a partir de então. Revelation chega dentro desse prazo, portanto a escolha cabe à Square Enix, e não à Sony.

Hamaguchi afirmou estar trabalhando para viabilizar algum tipo de edição física, sem especificar qual será o formato. As regras de cada plataforma complicam a escolha. Os cartões-chave dos jogos da Nintendo têm limites de armazenamento, a capacidade dos discos varia de console para console, e cada empresa detentora de direitos autorais define suas próprias regras, que a Square Enix precisa seguir para criar o produto. Ele indicou que haverá anúncios futuros para informações mais concretas.

Hamaguchi também sabe o que acontece se os produtos forem anunciados sem um.

"Eles vão me despedaçar."

-Naoki Hamaguchi

Ele enquadrou a mídia física como uma cultura, e não apenas como um formato. Em eventos como o Fan Fest e outros eventos da comunidade, os jogadores trazem caixas para ele autografar, e ele disse que perder isso seria uma pena. Ele também aceitou a direção do mercado, que a tendência geral vai dos jogos físicos para os jogos digitais, e separou essa tendência do que ele pessoalmente deseja.

A edição física de Final Fantasy 7 Revelation não está garantida, diz o diretor.

Sua estratégia alternativa vai além de um disco. Hamaguchi acredita que algum tipo de edição física sobreviverá ao que quer que aconteça com as mídias ópticas: uma caixa com um código dentro, cartões-chave como os da Nintendo ou um disco de inicialização. A Nintendo já está vendendo essa opção intermediária no Switch 2, onde os cartões-chave dos jogos ficam disponíveis nas prateleiras e a versão digital custa cerca de dez dólares a menos.

Entendi que a parte do cartão-chave é a versão que eu realmente aceitaria, porque um cartão dentro de uma caixa ainda é um objeto que posso emprestar ou revender, e um código de download é um recibo. Também não vejo problema em os discos se tornarem objetos retrô depois de 2028, já que encontrá-los fica mais interessante a cada ano que passa.

O histórico da trilogia é melhor do que a maioria. Remake foi lançado em disco no PS4, Rebirth fez o mesmo no PS5, e um pacote do PS5 com os dois jogos incluía três deles. Rebirth também está na curta lista de lançamentos do PS5 que vieram em mais de um disco, um sinal de quanta informação a Square Enix está disposta a publicar. A editora poderia finalizar o pacote mais tarde com uma edição física completa dos três jogos, o que não ajudaria quem quer Revelation em formato físico no dia do lançamento.

A Rockstar já mostrou o outro resultado. GTA 6 será lançado com um código na caixa, sem disco, e a Rockstar começará a enviar essas caixas em 12 de novembro, uma semana antes do lançamento do jogo em 19 de novembro, para que os compradores possam resgatar o código e fazer o pré-download junto com as pré-encomendas digitais. O pré-download começa no mesmo dia.

O tamanho do jogo explica parte disso. Um disco Blu-ray de tripla camada do PS5 comporta até 100 GB, os discos do Xbox Series X chegam a no máximo 50 GB, e lançamentos para consoles com múltiplos discos ainda são raros: Final Fantasy VII Rebirth, a Complete Edition de Horizon Forbidden West e Baldur's Gate III, que precisa de quatro discos no Xbox. Espera-se que GTA VI ocupe mais de 200 GB, o que significaria pelo menos três discos no PS5 e até cinco no Xbox Series X.

As vendas físicas também estão diminuindo por si só. São praticamente insignificantes no Xbox. No PlayStation, ainda representam cerca de 30% das vendas, e para um jogo do porte de GTA 6, essa porcentagem provavelmente seria maior.

A Sony citou que os downloads representariam cerca de 78% das vendas de jogos em 2025 ao anunciar o fim da distribuição física, e retém aproximadamente 65% do preço de um jogo físico após os custos de varejo e fabricação, em comparação com quase o preço total de uma venda digital. O ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden, afirmou que a Sony considerou abandonar os discos durante sua gestão, visto que as vendas digitais já representavam 95% da receita. Os discos, porém, não desaparecerão imediatamente. A Sony informou aos parceiros que as distribuidoras podem continuar encomendando tiragens de discos e que a transição ocorrerá em etapas, com as caixas de varejo contendo um código digital em vez do disco após a conclusão do processo.

Os jogadores não aceitaram os termos passivamente. A petição no Change.org contra o plano ultrapassou 250.000 assinaturas em julho e agora já conta com mais de 345.000. Um grupo de criadores da comunidade PlayStation convocou um #PSBlackout, pedindo aos jogadores que se mantenham afastados da PlayStation Network e evitem comprar o PS5 entre 23 e 30 de agosto. O líder da esquerda francesa, Jean-Luc Mélenchon, apoiou a petição e levou a discussão para o campo político.

"Os videogames não são meras mercadorias, são patrimônios culturais."

— Jean-Luc Mélenchon

Acho que a questão da licença é a única parte dessa mudança que vale a pena discutir, e é a parte que a maioria dos compradores aceitará sem questionamentos, uma compra de cada vez, até que o acesso seja a única coisa que as pessoas estejam comprando.

Um código em uma caixa satisfaz a necessidade de uma prateleira e um autógrafo, mas não resolve nada em relação à propriedade ou preservação, que é a objeção que motiva a petição, e não a nostalgia pelo plástico. Um código é resgatado uma única vez, vincula o jogo a uma conta e deixa o comprador com uma caixa de papelão.

Uma falha na PlayStation Network em 24 de julho bloqueou o acesso dos jogadores às suas contas e impediu o acesso a jogos já baixados. Três dias depois, uma falha no Xbox causou o mesmo problema, interrompendo o login e apagando bibliotecas, incluindo títulos em disco e jogos retrocompatíveis. O diretor de tecnologia do Xbox, Scott Van Vliet, afirmou que um serviço de licenciamento externo aos sistemas do Xbox falhou, comprometendo as verificações que confirmam o que um jogador tem permissão para iniciar.

Analistas ainda esperam que a Sony absorva a indignação. Serkan Toto, consultor da Kantan Games, apontou para os mais de 120 milhões de usuários ativos do PlayStation e os cerca de 50 milhões de assinantes da PlayStation Plus como razões suficientes para acreditar que os cancelamentos terão pouco impacto. O comissário europeu para a proteção do consumidor, Michael McGrath, afirmou que o bloco não possui base legal para obrigar a Sony a continuar vendendo discos, considerando a distribuição uma questão de liberdade comercial.

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Leia também: Os líderes da Sandfall Interactive consideraram a saída da Sony do mercado de mídia física uma decisão triste, com o CEO Guillaume Broche apontando para a quantidade de jogos já adquiridos em vez dos números de vendas. Essa matéria também aborda o apoio de Jean-Luc Mélenchon à petição no Change.org, que ultrapassou 345.000 assinaturas, a semana #PSBlackout planejada para 23 a 30 de agosto e a queda da PlayStation Network que impediu os jogadores de acessarem os jogos que já haviam baixado.

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