Guia passo a passo da ciência não supervisionada ressonante de controle: todas as instalações de teste
A missão "Ciência Não Supervisionada" pede que você encerre todos os experimentos em andamento no subsolo de Manhattan, e seu principal obstáculo não é a dificuldade, mas a geografia. As instalações são marcadas no seu mapa assim que você encontra as coordenadas, mas o marcador aponta para um trecho de rua aberta, pois as instalações são subterrâneas e suas entradas não estão sinalizadas. Abaixo estão todas as seis entradas, os dois tipos de quebra-cabeça e o Limiar que encerra a missão.
Visão geral da Busca Científica Não Supervisionada
Tipo | História Paralela |
Zonas | Centro, Zona Central, Zona de Evacuação, Zona de Incursão Oeste, O Parque, o Desconhecido |
Instalações | Seis, um por zona. |
Como começar | Encontre qualquer centro de testes. |
Troféu | Pesquisador de Limiar |
Recompensas | Melhorias de energia, acessórios, receita de scrunchie inexplorada |
A ordem completa da campanha, abrangendo todas as três cadeias de missões, está disponível no Guia Completo de Control Resonant.
Não há instalações sanitárias no túnel subterrâneo. Seis das sete zonas possuem uma, que é a primeira coisa que as pessoas verificam quando a contagem de conclusão é atingida.
Como funcionam as instalações de teste

Uma das instalações contém uma anotação com as coordenadas de todas as outras, o que as coloca no seu mapa. Essa anotação é o arquivo de Coordenadas da Instalação de Testes, encontrado na instalação da Zona de Evacuação, então limpar essa instalação logo no início economiza bastante tempo de busca.
Sinalizada ou não, você ainda precisa encontrar o caminho de volta. Todas as instalações são subterrâneas e todas as entradas não são sinalizadas, geralmente uma escotilha ou uma escada perto de um canteiro de obras ou de um esgoto.
Dois enigmas se repetem nos seis locais.
O enigma do Dispensador de Refrigerante aparece no Centro, na Zona de Evacuação e na Zona de Incursão Oeste. O enigma do equilíbrio do Núcleo de Energia aparece na Área Central, no Parque e na Área Desconhecida, sendo que a Área Desconhecida adiciona um núcleo extra. Aprenda um de cada, e os outros quatro se repetem.
Como resolver o enigma do dispensador de refrigerante

Uma mensagem no terminal informa que o estado padrão é Dispensador de Refrigerante.
A sala contém vários objetos que você pode pegar, levar até o centro e colocar dentro de uma caixa. A condição é que o objeto seja um Dispensador de Refrigerante no momento em que você o coloca.

A mudança de estado de um objeto é feita passando-o pelas linhas amarelas na sala. Cada travessia o transforma em algo diferente, e a ordem das transformações é desenhada no quadro branco acima do terminal, ao lado da anotação.
Essa ordem no quadro branco é o que faz o quebra-cabeça parecer lento, porque a abordagem óbvia é fazer um objeto percorrer toda a sequência até que ele retorne.
O método mais rápido é quebrar a sequência. Leve um objeto através de uma linha e, em seguida, pule para o lado onde ele se transforma em outra linha, para que as transformações parem de seguir a ordem desenhada. Isso pode fazer com que você chegue à Máquina de Refrigerante vários passos antes do que se você simplesmente percorresse a linha ciclicamente.
Uma dica prática: depois de adquirir um dispensador de refrigerante, procure uma caixa que esteja dentro do mesmo conjunto de linhas, em vez de carregá-la para o outro lado da sala, pois cruzar outra linha desfaz o trabalho.
Como resolver o enigma do núcleo de energia

A sequência de desligamento nessas instalações dura 60 segundos, e sua função é manter o equilíbrio de energia na sala durante todo esse período.
Existem quatro Núcleos de Energia na sala, dois deles carregados. Assim que iniciar o processo, observe as luzes vermelhas nos núcleos descarregados. Quando uma delas começar a piscar, pegue a carga de um núcleo carregado e leve-a para o próximo.

Continue fazendo isso durante os 60 segundos completos e o portão se abrirá.

A instalação desconhecida executa o mesmo quebra-cabeça com cinco Núcleos de Energia em vez de quatro, o que torna o percurso mais complexo, mas não altera o método.
Todos os locais de teste
Centro da cidade

A entrada fica dentro do prédio Reade, no lado leste da zona. O prédio está em construção e há inimigos Hiss lá dentro que precisam ser eliminados antes que você possa explorar o local adequadamente. A entrada subterrânea fica lá dentro, assim que a sala estiver segura.
Quebra-cabeça: Dispensador de refrigerante.
Recompensas: Melhoria de Poder, Uma Mensagem do Cardiologista do Dr. Milbeck.
Central

A entrada fica a leste da Fábrica Padronizada, onde você luta contra o Desertor. Procure pelo canteiro de obras e pela entrada subterrânea próxima.
Quebra-cabeça: Equilíbrio do núcleo de energia.
Recompensas: Melhoria de Poder, Anotações do Dr. Puchalski.
Zona de evacuação

A entrada fica bem ao lado do ponto de viagem rápida Bunker do Sobrevivente, no sul da zona, que você já deve saber se tiver feito o guia de Sobrevivência Urbana Ressonante de Control.

Quebra-cabeça: Dispensador de refrigerante.
Recompensas: Melhoria de Energia, Coordenadas da Instalação de Testes. Esta é a anotação que marca todas as outras instalações, então faça esta primeiro, se possível.
Zona de Incursão Oeste

A entrada fica ao sul da Casa dos Espelhos, na segunda rua de baixo para cima no mapa.
Quebra-cabeça: Dispensador de refrigerante.
Recompensas: Melhoria de Poder, Anotações do Dr. Janson.
O Parque

A instalação fica no nordeste da zona, com duas entradas de esgoto que levam até ela. Se você já progrediu o suficiente para ter o guia "Controlar o Novo Crescimento Ressonante" ativo, você acaba vindo aqui para essa missão de qualquer maneira, então as duas se combinam perfeitamente.
Quebra-cabeça: Equilíbrio do núcleo de energia.
Recompensas: Acessório Capuz de Emergência, Anotações do Dr. Roth.
O Desconhecido

A última instalação fica dentro do Desconhecido, perto do centro, a oeste do ponto de viagem rápida no mapa.

Quebra-cabeça: Equilíbrio do núcleo de energia com cinco núcleos.

Recompensas: Acessório Óculos Quebra-Fogo, Anotações do Dr. Grant.
Como completar o limite no desconhecido

Desativar a sexta instalação abre um Limiar dentro dela, bem ao lado da sala onde você pegou o acessório. Este é o fim da missão, e é por isso que completar seis instalações não desbloqueia o troféu automaticamente.
Dentro do Limiar:
Siga em frente até ver dois nomes escritos no chão. Janson está escrito à esquerda e Puchalski está bem à frente. Ambos são armadilhas: indo para a esquerda, Dylan se transforma em uma cadeira, e indo em frente, ele se transforma em uma cabine telefônica.
Vá para a direita. Acerte a tábua no final desse caminho.
Em seguida, siga o caminho da esquerda para coletar uma carga elétrica do Núcleo de Energia.
Volte para o caminho reto. Quando ele se dividir, vá para a esquerda e use a carga no Núcleo de Energia inativo que está ali. Pegue os materiais dentro da sala.
Volte à bifurcação e siga em frente desta vez. Há um cadáver no final. Interaja com ele para concluir a missão.
Ciência não supervisionada recompensa

Ao concluir o desafio Threshold, você receberá o Relatório Final do Dr. Grant, a receita do Artefato Scrunchie Inexplorado e o troféu de Pesquisador Threshold.
Ao longo do caminho, quatro instalações concedem uma Melhoria de Poder cada, e duas concedem acessórios. As Melhorias de Poder vêm em grupos de três, então as quatro que você coletar aqui cobrem mais do que uma melhoria completa para sua reserva de Poder, o que aumenta diretamente a frequência com que você pode usar Habilidades de Combate.
O Scrunchie é obtido como uma receita e precisa ser fabricado na Formação de Artefatos antes de poder ser equipado.
Erros comuns
Estou procurando uma passagem subterrânea. Não há nenhuma. Seis zonas têm passagens subterrâneas, mas esta não.
Você está parado sobre o marcador no mapa, procurando uma porta. Os marcadores indicam a instalação, que fica no subsolo. A entrada está em outro local próximo e não está sinalizada: verifique canteiros de obras e esgotos.
A última etapa é verificar a Zona de Evacuação. Ela contém as coordenadas que indicam a localização de todas as outras.
Percorra toda a sequência de objetos no quadro branco, alternando entre os lados. Quebrar a sequência pulando de um lado para o outro é mais rápido do que segui-la.
Parando em seis instalações. O troféu vem do Limiar que se abre posteriormente no Desconhecido, não dos próprios desligamentos.
Siga os caminhos indicados no Limiar. Janson e Puchalski transformam você em mobília. Vá para a direita.
O que fazer a seguir
As instalações abrangem seis zonas, o que torna esta uma boa missão para deixar rodando em segundo plano. O guia "Control Resonant Notes: Every Dog Has Her Day" funciona da mesma forma em sete zonas e combina bem com ele.
Se você estiver no Parque para acessar a estação de tratamento de esgoto, o guia "Controle o Novo Crescimento Ressonante" utiliza os mesmos túneis e é a missão mais extensa das duas.

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