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Controle Ressonante: Todo Cão Tem o Seu Dia: Todas as Localizações de Cães e Brinquedos
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Controle Ressonante: Todo Cão Tem o Seu Dia: Todas as Localizações de Cães e Brinquedos

"Todo Cão Tem Seu Dia" é a missão que termina com Dylan Faden adotando um animal de estimação. Para chegar lá, é preciso encontrar sete Cães Misteriosos espalhados por todas as zonas de Control Resonant e devolver o brinquedo que cada um deles perdeu. Alguns aparecem enquanto você está fazendo outra coisa. Os demais estão escondidos em cantos que exigem a maior parte do seu equipamento de locomoção, e uma regra sobre como carregar os brinquedos torna a viagem de volta mais difícil do que a busca.

Visão geral da missão "Todo Cão Tem o Seu Dia"

Tipo
História Paralela
Zonas
Todos os sete
Cães
Sete, um por zona.
Exigência
Turno para quatro dos sete
Troféu
O melhor amigo do cão
Recompensas
Receita Untapped Trusted Spanner, um animal de estimação

A ordem completa da campanha, abrangendo todas as três cadeias de missões, está disponível no Guia Completo de Control Resonant.

Três regras que facilitam essa missão

O cachorro te avisa onde ela está. Chegue perto e você a ouvirá choramingar. Se você souber mais ou menos em qual quarteirão procurar, o som te ajuda a localizar a pessoa mais rápido do que a visão.

O brinquedo é sempre o mesmo e está sempre no mesmo tipo de lugar. É um dinossauro azul-petróleo, e sempre fica embaixo de um anúncio da Chowtrap, aqueles painéis com fotos de animais de estimação. Depois de encontrar o cachorro, procure por um painel da Chowtrap em vez do próprio brinquedo.

O Alcance não funciona enquanto você carrega um brinquedo. Essa é a regra que pega todo mundo desprevenido. Você ainda pode pular obstáculos e usar o Shift normalmente, mas o gancho não funciona, o que significa que o caminho até o brinquedo quase nunca é o mesmo de volta. Espere chegar lá com o Alcance e voltar com alguma combinação de Elevate, Shift, investida aérea e escalada.

Pegar o primeiro brinquedo é o que adiciona a missão ao seu registro, então o cachorro do centro da cidade geralmente a inicia, quer você tenha essa intenção ou não.

Centro da cidade para cães e brinquedos

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O cachorro está no topo de um prédio no extremo norte da rua que desce da Casa Mais Antiga. Este é o primeiro prédio que a maioria dos jogadores encontra, pois fica diretamente na rota de saída da área inicial.

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O brinquedo é fácil. De frente para a cachorra, olhe para a esquerda e procure um prédio com um painel publicitário do Chowtrap. Use o Elevate para planar até lá, pegue o dinossauro e, em seguida, use o prédio ao lado da cachorra para subir de volta e colocar o brinquedo na cama dela.

Central Dog and Toy

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O cachorro está no topo de um prédio próximo à estação East Park, uma área que você reconhecerá se já concluiu o guia "Controlando as Linhas de Energia Ressonantes".

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O brinquedo está bem em frente a ela, em um beco com lasers e Hiss. Use o Elevate para planar sobre os obstáculos e pousar perto do dinossauro. Depois, pegue-o e suba nas saliências próximas para voltar a um terreno mais alto.

Zona de evacuação: Cão e brinquedo

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A partir daqui, você vai querer usar o Shift, que vem da Falha de Incursão. Os outros quatro cães também o usam.

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O cachorro está ao norte do Sumidouro, no final da rua que liga ao Apartamento do Sobrevivencialista do Guia de Sobrevivência Urbana Control Resonant.

Para chegar até ela, você precisa usar uma corrente. Use Alcance para se impulsionar até o topo do prédio, depois dê um pulo duplo, use Elevação e Deslocamento para alinhar Dylan com a superfície do prédio invertido. Ela estará bem na sua frente assim que você aterrissar.

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O brinquedo está no topo do prédio acima, à esquerda de quem está de frente para o cachorro. Suba na estrutura diretamente atrás dela e use o comando Elevar seguido de Deslocamento para voltar ao telhado normal. Pegue o brinquedo e repita a mesma sequência na ordem inversa.

Zona de Incursão Oeste - Cão e Brinquedo

O cachorro está no canto noroeste do mapa, a oeste da garagem de estacionamento. É a mesma garagem por onde você passou para acessar a Falha de Incursão, então a área deve ser familiar.

Passe por baixo da grande placa do estacionamento e ela estará visível no topo de um prédio invertido do outro lado da rua.

O brinquedo está estranhamente perto. Ele está em cima de duas unidades de ar condicionado externas, diretamente a oeste do prédio invertido. Pegue-o, use Shift para se alinhar com o prédio e solte-o na cama dela.

O cachorro do parque e o brinquedo

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O cachorro está no canto nordeste da zona, diretamente ao norte do apartamento de Underhill, conforme mostrado no guia "Control Resonant New Growth Walkthrough".

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Ela é fácil de alcançar. O brinquedo não, porque fica no topo de um prédio que só pode ser alcançado ligando um elevador.

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Como ligar o elevador:

  1. Elimine os inimigos de mofo da área do telhado com uma pequena sala contendo duas baterias vazias.
  2. Vá até o pilar com baterias carregadas do outro lado da rua e recarregue suas energias no Aberrante.
  3. Volte ao quarto com as pilhas descarregadas e guarde a carga em uma delas.
  4. Retire o carregador e leve-o até o elevador.
  5. Bata na bateria descarregada ao lado dos controles do elevador para ligá-la.
  6. Pressione o botão para chamar o elevador e, em seguida, suba até o topo do prédio.

Pegue o brinquedo lá em cima e use a função Elevate para descê-lo em segurança de volta para perto do cachorro.

Cachorro e brinquedo do viaduto

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Este é o mais difícil dos sete, tanto para chegar quanto para retornar.

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O cachorro está localizado diretamente ao norte do Sítio de Pesquisa, que você pode ter visitado durante a missão da história "Recursões e Iterações".

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Comece pelo edifício do Centro de Pesquisa. A estrutura de ligação ao lado tem marcações com fita amarela e pode ser escalada.

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Do topo daquela estrutura, use Elevate para alcançar o caminho com tapete vermelho e use Shift assim que tocá-lo para alinhar Dylan. Corra pelo caminho e use Shift novamente para chegar ao topo da estrutura. De lá, caminhe pela estrutura cinza e combine Elevate com Reach para subir no prédio próximo onde o cachorro está.

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O brinquedo está diretamente acima dela, em uma superfície invertida, e esse é todo o problema.

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Siga o caminho a noroeste do cachorro, que contorna a estrutura do prédio. Quando chegar a um ponto onde Dylan consegue tocar o chão diretamente acima dele, use Shift para se alinhar a ele. Mova-se na direção do cachorro e vire à direita, o que o levará à área com o brinquedo.

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A parte interessante é voltar. Desça pelo buraco ao lado do brinquedo. No andar de baixo, pule para a plataforma seguinte e Dylan voltará automaticamente à perspectiva normal. Desça pelo buraco novamente e você estará de volta à cama.

Cachorro e brinquedo desconhecidos

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A cadela está na paisagem urbana flutuante à esquerda do Escritório de Campo Padronizado. Para chegar a essa paisagem urbana, ela precisa percorrer uma pequena área com plataformas, após a qual estará sentada em um terraço no topo de um dos prédios.

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O brinquedo está no topo do prédio branco exatamente em frente a ela, identificável pela placa do bar no telhado.

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Comece pelo caminho com o outdoor. No final desse caminho, use Shift para atravessar o telhado vertical. Continue atravessando e suba na plataforma elevada, então dê um pulo duplo e use Elevate para alcançar o terraço do prédio branco, usando Shift imediatamente ao chegar para se alinhar com ele.

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Atravesse o terraço e pegue o brinquedo. Descer é a parte rápida: pule do prédio para a frente e deixe a gravidade fazer o resto. Depois, coloque o brinquedo na cama.

Uma nota sobre a cobertura

Três das rotas acima foram originalmente documentadas com base em capturas de tela marcadas, em vez de descritas em palavras: a sequência do elevador para o brinquedo do Parque, o ponto de partida para a corrida de plataforma até a cidade desconhecida e qual prédio específico atravessar na cidade desconhecida. Os passos estão corretos, mas para essas três rotas você pode precisar se orientar visualmente ao chegar, em vez de seguir uma linha precisa.

Como concluir a missão

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Encontrar todos os sete brinquedos não é o último passo, e é aqui que as pessoas presumem que a missão está com algum bug.

Assim que todos os cachorros recuperarem seus brinquedos, teletransporte-se para o Abismo a partir de qualquer lugar seguro. A Cachorra Misteriosa estará lá esperando. Interaja com ela para concluir a missão "Notas: Todo Cachorro Tem Seu Dia" e desbloquear o troféu " Melhor Amiga dos Cachorros".

Você também recebe o artefato Chave Inglesa Confiável Inexplorada, que chega como uma receita e precisa ser fabricado antes de poder ser usado.

Erros comuns

Ao tentar alcançar o cachorro com o brinquedo na mão, o mecanismo de gancho fica desativado durante o transporte. Planeje a rota de volta antes de pegá-lo.

Procure o brinquedo em vez do anúncio. Cada brinquedo fica embaixo de um tabuleiro de Chowtrap. Encontre o tabuleiro, encontre o brinquedo.

Tentando os últimos quatro antes do Shift. A Zona de Evacuação, a Incursão Oeste, a Passagem Subterrânea e os Cães Desconhecidos estão todos em superfícies invertidas.

Parando em sete brinquedos. A missão termina no Gap, não no campo.

Deixando a chave inglesa sem fabricar. Assim como o restante da linha Untapped, a receita não faz nada até que ela seja criada.

O que fazer a seguir

Essa missão abrange todas as zonas, o que a torna uma companheira natural da outra cadeia de coleta. O guia "Controle da Ciência Não Supervisionada Ressonante" cobre seis instalações de teste no mesmo mapa e vale a pena ser feito em conjunto com ela.

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Para os mapas de zona que tornam ambos consideravelmente mais rápidos, o guia "Control Resonant Notes: Mapping the New New York Walkthrough" abrange todos os Pylons e Sensores de Mapeamento do jogo.

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