Dune: Awakening abandona o jogo final obrigatório de PvP depois de 80 por cento dos jogadores nunca o terem tocado
A Funcom está a retirar o PvP de Dune: Awakening PvP fora do caminho obrigatório do endgame. Numa atualização para programadores publicada a 10 de abril de 2026, o estúdio anunciou que o Patch 1.3.20.0 irá desativar todas as zonas PvP na Bacia de Hagga em todos os mundos oficiais e dividir o Deserto Profundo em duas instâncias separadas. Uma instância é inteiramente PvE. A outra mantém o PvP em mundo aberto com um multiplicador de 2,5x na produção de mineração e colheita de especiarias.
O raciocínio é simples. Mais de 80 por cento dos jogadores de Dune: Awakening nunca se envolveram com conteúdo PvP. A Funcom descreveu a convergência de PvE e PvP no Deserto Profundo como desalinhada com os objectivos do jogo, chamando ao assunto "um tópico significativo de discussão" internamente. O estúdio está agora a posicionar o jogo como PvE-first e afirma isto numa publicação no blogue, que o PvP "deve ser opcional e incentivado em vez de ser necessário para a progressão".
"Ao separar estas experiências, permitimos que os jogadores procurem especiarias ou explorem as Estações de Testes Imperiais sem a ameaça constante de uma lâmina no escuro, ao mesmo tempo que garantimos que aqueles que vivem para a emoção da caça têm uma arena dedicada para provar o seu valor e as recompensas para fazer valer a pena."
- Funcom, Atualização dos programadores
Sob o novo sistema, os jogadores que entrarem no Deserto Profundo em qualquer Mundo oficial escolherão entre duas instâncias. A instância PvE remove todos os combates entre jogadores em todas as linhas, incluindo os Naufrágios. A instância PvP mantém o conflito em mundo aberto ativo das linhas B a I, com a produção de recursos aumentada para compensar o perigo acrescido. A Bacia de Hagga, que anteriormente abrigava zonas de disputa, perde totalmente o PvP.

A Funcom apontou as adições do Capítulo 3 como passos parciais para esta mudança. As especializações, as Missões Landsraad reformuladas, a progressão do Rank da Fação e as Estações de Teste escaláveis já deram aos jogadores PvE novos ciclos de jogo repetíveis. O patch 1.3.20.0 estende essa lógica até à sua conclusão estrutural: se a grande maioria dos jogadores evita o PvP, pára de os canalizar para ele.
A mesma atualização confirmou que os servidores auto-hospedados estão a chegar a Dune: Awakening. A versão inicial permitirá aos jogadores gerir os seus próprios servidores com definições ajustáveis para taxas de recolha de recursos, limites de peças de construção de bases, durabilidade de itens, deterioração de bases e regras de PvP. A configuração é mais técnica do que caraterísticas comparáveis noutros jogos de sobrevivência. As FAQ da Funcom explicam que o facto de Dune: Awakening executa vários mapas com um banco de dados Postgres rastreando todos os dados do jogador e do mundo, a hospedagem requer uma máquina executando o Windows 10 Pro 64-bit com Hyper-V para operar os servidores dentro de uma máquina virtual Linux.
Os requisitos mínimos de hardware para auto-hospedagem incluem 20 GB de RAM, um processador Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1600, 100 GB de armazenamento SSD e uma ligação à Internet de banda larga. A Funcom testou essa configuração para um a quatro jogadores no mesmo mapa com atividade normal e bases de tamanho padrão. As exigências de CPU e RAM aumentam drasticamente com mais jogadores e mapas adicionais. O limite máximo de jogadores corresponde aos servidores oficiais: 40 jogadores simultâneos na Bacia de Hagga. Alojar um mundo inteiro com vários Sietches é tecnicamente possível, mas exige hardware a que a maioria dos jogadores não terá acesso.
Desde o período de lançamento, Dune: Awakening atraiu uma procura massiva de servidores, com a Funcom a escalar rapidamente a infraestrutura para responder a picos iniciais que atingiram mais de 142.000 utilizadores simultâneos no Steam. Esse impulso inicial também expôs problemas para além do equilíbrio do PvP. As tácticas de griefing tornaram-se uma frustração visível, com jogadores a usarem colisões de ornitópteros para prender outros no lugar e invocar sandworms em regiões PvE supostamente seguras como a Hagga Basin - exatamente o tipo de exploração que a separação estrutural entre PvP e PvE pretende agora eliminar. Eu utilizo construções PvE quase exclusivamente em jogos de sobrevivência, e a separação do Deserto Profundo aborda a fricção exacta que fez com que o final do jogo Arrakis parecesse punitivo pelas razões erradas. A Funcom também implementou várias correcções de estabilidade desde o lançamento, incluindo correcções de backend e correcções de missões em actualizações como o Patch 1.1.0.13, mantendo o serviço ao vivo funcional enquanto desenvolve a revisão sistémica maior que chega no Patch 1.3.20.0.
Agora, os jogadores podem mover personagens de servidores oficiais e privados para servidores auto-hospedados, mas não de volta para servidores oficiais. Os fornecedores de servidores privados podem escolher se aceitam transferências de servidores auto-hospedados. A Funcom não cobrará pela funcionalidade, embora o alojamento possa ter custos, dependendo do contrato de serviço de Internet do jogador.
O estúdio reconheceu que esta primeira versão é experimental e planeia reduzir a barreira técnica ao longo do tempo. Executar o servidor diretamente numa máquina Linux é tecnicamente possível, mas não é suportado na versão inicial. Mais opções de personalização e melhorias de qualidade de vida serão lançadas ao longo do ano.
Este afastamento do PvP obrigatório do Dune: Awakening PvP enquadra-se num padrão visível em todos os géneros de sobrevivência e MMO. Fallout 76 foi gradualmente eliminando o PvP ao longo de vários anos. Throne and Liberty esforçou-se por manter uma população competitiva. Os jogos de sobrevivência mais populares fora de Rust tratam o PvP como uma atividade secundária. Acho que a Funcom leu os dados corretamente - quando quatro em cada cinco jogadores evitam um sistema por completo, redesenhar em torno dessa maioria é o movimento racional em vez de duplicar uma visão que nunca correspondeu ao comportamento real dos jogadores.
A Funcom descreveu a direção geral como a construção de "uma experiência de sobrevivência que pode resistir ao teste do tempo na nova era de Dune: Awakening". A funcionalidade de servidor auto-hospedado e a reestruturação PvE-first em conjunto sinalizam um estúdio a ajustar o seu modelo a longo prazo em torno dos jogadores que realmente retém, e não daqueles para quem foi originalmente concebido.

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