
Dune: Awakening é lançado mundialmente - Primeiras tempestades, tempestades de areia e caos no servidor
Após anos de desenvolvimento e uma semana de acesso antecipado para compradores premium, Dune: Awakening foi lançado oficialmente em todo o mundo. O MMO de sobrevivência da Funcom - que se passa no mundo arenoso de Arrakis - está agora disponível a partir das 7:00 am PST, 10 de junho, e os servidores estão a rodar em todas as regiões para satisfazer a procura.
Este não é apenas mais um sandbox pós-apocalítico. É a próxima grande tentativa de fundir a jogabilidade de sobrevivência com mecânicas de MMO em grande escala, tudo sob as regras brutais do universo de Frank Herbert. Os jogadores terão de gerir a hidratação, enfrentar enormes vermes da areia e sobreviver a tempestades em constante mudança. As primeiras reacções? Uma mistura de espanto, confusão e alguma frustração clássica do dia de lançamento.
"Estamos a monitorizar de perto os servidores e a ativar novos servidores conforme necessário para dar a todos um lugar a que possam chamar casa em Arrakis." - Funcom, no dia do lançamento
A Funcom é o estúdio que lidera esta nova adaptação, mas por detrás da cortina está uma equipa que não é estranha à conceção de mundos abertos com grandes orçamentos. Muitos membros da equipa de desenvolvimento trabalharam na Avalanche e na divisão Conan Exiles da Funcom, enquanto os responsáveis pela narrativa e pelos sistemas contribuíram anteriormente para títulos como The Secret World e Just Cause. Este jogo não é de uma loja de principiantes - é feito por veteranos com um forte historial em mundos online persistentes.
Já mencionámos Dune na sua fase de pré-lançamento. Podes ver como foi o jogo durante a fase final de testes beta e o que te espera em Dune: Awakening agora. Vamos seguir em frente.
A Funcom tem sido transparente quanto à sua ambição de tratar Dune: Awakening como um projeto MMO a longo prazo, que evolui com o feedback dos jogadores. O roteiro inclui actualizações quinzenais, equilíbrio PvP, novos biomas e uma ligação mais profunda à história de Dune. O estúdio diz que o lançamento é apenas "o início de uma viagem".
Dune: Calendário de lançamento global do Awakening
Aqui está uma referência rápida de quando o jogo foi oficialmente lançado nos principais fusos horários:
Fuso horário | Hora local | Data |
PST (Oeste dos EUA) | 07:00 AM | 10 de junho de 2025 |
EST (Leste dos EUA) | 10:00 AM | 10 de junho de 2025 |
GMT (REINO UNIDO) | 03:00 PM | 10 de junho de 2025 |
CET (Europa) | 04:00 PM | 10 de junho de 2025 |
IST (Índia) | 07:30 PM | 10 de junho de 2025 |
JST (Japão) | 11:00 PM | 10 de junho de 2025 |
AEST (Sydney) | 12:00 AM | 11 de junho de 2025 |
A boa notícia é que a maioria dos servidores ficou online sem problemas. A má notícia? Os servidores da América do Norte tiveram um começo difícil. De acordo com o Discord oficial, alguns tiveram um "tempo de inatividade não planeado" esta manhã e vários mundos recém-criados na América do Norte demoraram mais tempo do que o esperado a ficar online. Não foi um colapso total, mas lembrou aos jogadores que nenhum lançamento de MMO é perfeito.
No Steam, os jogadores depararam-se com outro contratempo - aqueles que tentaram atualizar da Deluxe para a Ultimate Edition ficaram presos num loop frustrante. Em vez de um caminho de atualização com diferença de preço, a página da loja exigia que voltassem a comprar a Deluxe. A Funcom reconheceu o problema e está a trabalhar numa correção.
Tempestades de Coriolis e o caos criado pelos jogadores
A primeira tempestade de Coriolis atingiu as zonas do Deserto Profundo na noite passada. Para os não iniciados, esses eventos semanais limpam tudo em seu caminho - estruturas de jogadores, recursos e POIs. Embora estejam ligados à manutenção do servidor, não são apenas um reinício de jogo - são um espetáculo completo. Os jogadores viram ventos intensos, relâmpagos e efeitos de areia que obrigam o teu personagem a proteger os olhos enquanto a tempestade se aproxima. É uma daquelas raras ocasiões em que a mecânica dos jogos de sobrevivência e a atmosfera narrativa se conjugam verdadeiramente.
Como bónus, já existe um vídeo do Reddit que mostra um grupo de jogadores a enfrentar o deserto nos minutos que antecedem a tempestade. Puro caos. As pessoas entram em pânico, gritam pelos comunicadores, mal conseguem sair. Este é o coração dos MMOs sandbox.
Apesar de a Funcom ter dito que andar de sandworm não é uma funcionalidade de lançamento, os jogadores descobriram como o fazer na mesma. Usando uma combinação de vantagens de movimento e mecânicas de isca precisas, você pode atrair um verme da areia para atacar, desviar do ataque e pular em suas costas. Tem até vídeo circulando na comunidade. Quer se trate de um glitch, de uma funcionalidade em teste ou apenas de uma brilhante exploração de um bug, a comunidade está a ficar entusiasmada.
O número de jogadores está a aumentar, os servidores estão a estabilizar e as primeiras horas após o lançamento estão relativamente calmas. Os streamers estão a mergulhar no jogo, os subreddits estão a encher-se de clips e relatórios de erros, e o Deserto Profundo já tem os seus primeiros pontos de referência. O jogo foi oficialmente lançado, mas está claramente longe de estar terminado.
As impressões das análises estão a começar a chegar, com os primeiros comentários a destacarem os visuais impressionantes, o sistema meteorológico envolvente e a mecânica de sobrevivência profunda. O equilíbrio do PvP e o ciclo de conteúdos a longo prazo continuam a ser questões em aberto, mas isso é de esperar no primeiro dia.
Se estavas à espera de dar um passo na areia, agora é a tua vez. Traz água, paciência e talvez uma região de servidor de reserva para o caso de o teu ficar escuro.
Dune: Awakening está no ar.
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