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Os jogadores estão alimentando os Worms em Dune: Awakening
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Os jogadores estão alimentando os Worms em Dune: Awakening

Dune: Awakening está enfrentando um novo tipo de caos entre jogadores. Os jogadores de "griefers" estão usando a colisão de veículos do jogo para capturar jogadores desavisados e jogá-los para os vermes da areia em áreas que deveriam ser seguras. É a mais recente escalada na batalha de longa data entre jogadores focados em PvE e aqueles que prosperam em encontrar qualquer brecha para arruinar o dia de alguém.

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Conforme observado pelo WindowsCentral, o problema decorre de uma mecânica que ainda permite que veículos — especialmente ornitópteros — se empurrem fisicamente. Embora a Funcom tenha removido a capacidade de causar dano direto a outros jogadores por meio de atropelamento, isso não impediu que certos grupos encontrassem maneiras criativas de capturar e condenar outros.

Já escrevemos sobre as últimas melhorias pós-lançamento de Duna, especialmente aquelas que visavam proteger jogadores PvE em áreas com alto nível de PvP, como o Deserto Profundo. Um patch recente fez exatamente isso, tornando as zonas PvP menos hostis ao proteger os coletores de especiarias de gankers oportunistas. Mas os arruaceiros não desistiram. Eles se adaptaram, trazendo suas travessuras para regiões PvE como a Bacia Hagga.

Agora, em vez de emboscadas PvP em alta velocidade, esses jogadores estacionam seus ornitópteros em cima das naves dos outros. Isso imobiliza o jogador alvo, impedindo a decolagem. Então vem o estrondo, invocando o icônico e mortal verme da areia. Presa, a vítima tenta se soltar ou usar uma ferramenta de recuperação de veículo. Mas mesmo que recupere o ornitóptero, ainda estará a pé, em campo aberto, com um verme se aproximando rapidamente.

Os jogadores estão alimentando os Worms em Dune: Awakening 1

Essa interação claramente não fazia parte do design da Funcom. Vozes da comunidade já sugeriram a remoção completa das colisões entre veículos em zonas PvE. Isso impediria que os jogadores desanimados usassem suas naves para prender outros jogadores. Mas essa mudança também poderia eliminar o perigo e a tensão que tornam a agricultura de especiarias tão emocionante. Duna deveria ser um lugar perigoso, mesmo fora das zonas PvP.

Equilibrar essa tensão é difícil. Se você remover a interação física entre os veículos, poderá eliminar parte do que torna o mundo dinâmico. Mas deixá-la lá corre o risco de os jogadores continuarem a arruinar a experiência para aqueles que querem apenas coletar recursos ou explorar sozinhos.

Outros jogos enfrentaram problemas semelhantes. Em Rust, os jogadores rotineiramente prendem outros jogadores dentro de bases ou saqueiam salas usando portas ou itens implantáveis. Em ARK: Survival Evolved, tribos usam criaturas domesticadas para encurralar outros jogadores ou empurrá-los para ambientes perigosos. DayZ teve problemas de longa data com jogadores sendo algemados e alimentados à força com frutas podres. Mesmo em World of Warcraft, os jogadores que causaram a morte arrastaram chefes de mundo para cidades, eliminando populações inteiras de personagens de nível baixo.

Todo jogo de sobrevivência multijogador caminha nessa corda bamba. Permitir muita liberdade e os jogadores encontrarão maneiras criativas de arruinar as sessões dos outros. Restringir demais e você acabará com a jogabilidade emergente. Dune: Awakening agora se junta a essa lista, e cabe à Funcom decidir até onde quer ir no controle desse tipo de interação.

Até o momento, o estúdio não lançou uma correção direta. Há uma sensação de que esse problema está no radar deles, especialmente porque surgiu como um efeito colateral da tentativa de tornar as zonas finais do PvP mais toleráveis. Mas não está claro se uma correção é tecnicamente fácil de implementar. Separar o comportamento de colisão entre PvP e PvE pode não ser uma opção simples, especialmente em um jogo de serviço ao vivo com biomas desérticos complexos, veículos persistentes e economias controladas pelos jogadores.

Enquanto isso, os jogadores estão recorrendo aos fóruns e ao Discord para avisar uns aos outros, compartilhar estratégias de fuga e postar clipes do luto em ação. Alguns veem isso como um uso inteligente da mecânica. Outros veem como abuso direto. A divisão não é nova — qualquer jogo online com um sistema aberto atrairá ambos os lados. Mas o cenário hostil e o foco na sobrevivência de Dune a amplificam.

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Se isso se tornará uma parte permanente da experiência de Duna: Despertar ou será eliminado com um patch, dependerá de como a Funcom interpretar o ambiente. O que está claro é que o sandbox não pertence apenas aos produtores de especiarias. Também pertence aos trapaceiros. E, neste momento, eles estão se divertindo.

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