A atualização 1.1.5 do «Marathon» da Bungie traz o modo PvE «Vault Breaker»: Notas completas da atualização
A Bungie lançou a atualização Marathon 1.1.5, e o destaque é um novo modo PvE experimental chamado Vault Breaker. Nele, você entra no Arquivo Criogênico sozinho, em dupla ou com um grupo completo para concluir uma série de cofres progressivamente mais difíceis, com progressão exclusiva para o modo que se mantém entre as partidas até o cofre final e a entidade que aguarda lá dentro. O restante da atualização consiste em grandes mudanças no combate, desde um rebalanceamento do Escudo de Bolha e um nerf na Invisibilidade até ajustes na Carapaça do Corredor e uma longa lista de alterações em armas.
O conteúdo chega em um momento difícil para o estúdio. Vault Breaker é lançado dias depois da saída do diretor do jogo, Joe Ziegler, da Bungie, e em meio às perdas e demissões da empresa, incluindo os cortes de quase 400 funcionários no mês passado e a perda de US$ 765 milhões contabilizada pela Sony para o estúdio. O changelog completo da versão 1.1.5 está abaixo.
Atualização Marathon 1.1.5: Notas de atualização completas
Notas da atualização via Bungie.
Em geral
- Adicionado um novo modo PvE experimental, Vault Breaker.
- Explore o Cryo Archive em equipe, em dupla ou sozinho, enfrentando uma série de cofres com níveis de dificuldade crescentes.
- Aprimore-se ao longo de várias partidas com uma progressão exclusiva do Vault Breaker e avance em direção ao cofre final e à entidade misteriosa que lá se encontra.
- Adicionamos suporte para denúncias por voz de jogadores e moderação por voz.
- Mais informações disponíveis em bung.ie/voicemoderation.
- As trocas de Ganglion agora têm um limite de estoque de 3, com exceção do Gel Hifático.
- Corrigido um problema que permitia que as trocas entre Ganglions fossem rerroladas em cenários não intencionais.
- Ajustamos alguns custos de permuta para incluir a recuperação de borracha.
- A redução de 25% no progresso do projeto Cradle foi agora revertida.
- Novo recurso: Evolução do berço
- Jogadores cujo Berço atingiu o nível 70 verão uma nova opção para "Evoluir Berço" abaixo da barra de XP do Berço.
- A ativação do Cradle Evolution irá:
- Aumente o limite de energia do berço em 1.
- Reinicie o berço para o nível 1.
- Reinicie toda a energia investida em cada trilha do Berço.
- Conceda ao Berço 1 ponto de energia por estágio de Evolução do Berço.
- O Berço pode evoluir um total de 7 vezes.
- Corrigido um problema em que os requisitos de atualização do MIDA Capstone V eram exibidos incorretamente.
- Corrigido um problema em que nós de aprimoramento empilhados podiam ficar bloqueados se a 6ª pedra angular não tivesse sido desbloqueada.
- Corrigido um problema em que nós de atualização empilhados podiam exibir incorretamente que uma atualização estava disponível para compra.
- Adicionada uma opção para ativar ou desativar um kit patrocinado gratuito após a morte.
- Corrigido um problema que fazia com que a opção de venda fosse exibida duas vezes na dica de ferramenta do item.
- Corrigido um problema em que alguns itens de Salvamento não exibiam seus usos.
- Corrigido um problema em que os kits patrocinados exibiam incorretamente o número de autorressuscitações esgotadas.
- Corrigido um problema que impedia a conversão de sucata em créditos, mesmo havendo espaço disponível no estoque.
- Corrigido um problema em que os pontos de classificação podiam ser exibidos incorretamente como "0" no Relatório de Execução.
- Corrigido um problema em que os kits patrocinados do Modo Ranqueado não eram atualizados imediatamente após mudanças de classificação.
- Corrigido um problema que impedia a interação com um Certificado UESC em Tanques de Algas.
- Corrigido um problema que impedia a interação com um contêiner no Complexo do Pântano Noturno.
- Corrigido um problema em que um contêiner no Night Marsh AI Uplink estava atravessando o ambiente.
- Corrigido um problema que fazia com que um jogador ficasse preso em um contêiner no Cofre Criogênico 02.
- Corrigido um problema que fazia com que um usuário ficasse preso em um loop de redirecionamento para login.
- Atualizamos os elementos visuais dos blocos de seleção múltipla para maior visibilidade.
- Corrigido um problema que podia acionar acidentalmente a venda de todos os itens em excesso.
- A partir do meio da temporada, alguns itens de equipamento são marcados como "Limitado por Equipamento". Apenas 2 itens com Limite de Equipamento são permitidos no seu equipamento durante a infiltração. Ter muitos itens com esse limite causará um Erro de Tripulação ao se preparar para uma incursão. Itens extras além do limite ainda podem ser coletados no jogo e extraídos; apenas a infiltração é restrita.
- Itens com limite de equipamentos: Escudo de Bolha, Granada Química, Granada PEM, Granada de Flechettes, Granada de Fragmentação, Granada de Calor.
- Nota do desenvolvedor: Esta nova restrição de infiltração tem dois objetivos: reduzir a eficácia do spam de granadas de área de efeito e diminuir a prevalência de Escudos de Bolha. Acreditamos que as granadas estão com um bom dano, mas o feedback é claro de que o spam ainda é um problema no mapa Cryo e que os Escudos de Bolha estão tornando os combates de alto nível ineficazes.
- Removemos a lentidão do reprodutor ao entrar em um volume de Escudo de Bolhas.
- Redução da saúde em PvP de 560 para 400.
- Aumento da saúde contra a UESC de 1680 a 2500.
- Corrigido um problema que impedia que explosões de granadas causassem dano aos Escudos de Bolha.
- Aumentamos em 2 vezes o dano causado por explosões de granadas em Escudos de Bolha.
- Regeneração da habilidade passiva principal reduzida em 40%.
- Habilidade tática/de característica passiva reduzida em 40%.
- Aumento da duração do efeito do Amplificador de Energia de 2 para 3 minutos.
- A invisibilidade desaparecerá após a corrida durar mais de 2 segundos.
- Nota: Esta alteração afeta a invisibilidade a partir de qualquer fonte.
- Os combatentes controlados por IA agora conseguem ouvir os passos de jogadores invisíveis a curta distância e, ao detectá-los, iniciarão seu comportamento de busca.
- Nota dos desenvolvedores: A invisibilidade está atualmente muito poderosa como ferramenta para evitar completamente confrontos PvE. Estamos fazendo uma mudança significativa para que os jogadores precisem ser mais intencionais com seus movimentos após a ativação. Você ainda poderá passar pelos inimigos, mas escolher quando correr e quando se mover mais lentamente será mais importante. Junto com essa mudança, estamos aumentando o tempo de atividade do Mergulho de Fumaça para garantir que o Assassino ainda tenha ferramentas de desengajamento eficazes à sua disposição, e continuaremos avaliando o desempenho da invisibilidade daqui para frente.
- Tempo de recarga base reduzido de 60s para 45s.
- Redução da contagem de ondas base do pulso de eco de 7 para 5.
- Aumento do intervalo entre as ondas de 2,5s para 3s.
- Redução do tempo de vida do ponto de passagem do ping base do Echo Pulse de 10s para 8s.
- Nota dos desenvolvedores: O Pulso de Eco é um dos principais responsáveis pelo comportamento indesejado em situações de impasse em nossas atividades de nível mais alto. Por isso, estamos fazendo algumas alterações para reduzir a velocidade com que ele captura informações sobre a localização dos inimigos e a quantidade de capturas que fornece. Isso deve dar aos jogadores mais tempo para se reposicionarem ou avançarem entre os pulsos, em conjunto com as alterações no Amplificador de Energia detalhadas acima, que reduzem seu tempo de atividade efetivo para jogadores que já investiram bastante tempo nele. Acompanharemos o desempenho dessa alteração em conjunto com as demais mudanças para futuras atualizações.
- Em Zonas com lanterna habilitada, o Drone Batedor de Carteiras agora possui Visão Noturna intrínseca para ajudar os pilotos a navegar com mais facilidade por espaços internos escuros.
- Sistema Defender
- Corrigido um problema que permitia ao Sistema Defensor interceptar granadas mesmo ao se desativar no final de sua vida útil.
- Tempo de recarga base reduzido de 180 segundos para 150 segundos.
- Armadilha Mina
- Aumento do dano máximo de detonação por submunição de 5 para 7 contra Runners inimigos.
- Aumento do dano máximo de detonação por submunição de 30 para 35 contra inimigos que não sejam Corredores.
- Rastreador de Presas
- O rastreador de presas não é mais bloqueado pelo bloqueador de sinal.
- Nota dos desenvolvedores: Com a implementação do limite de infiltração para granadas detalhado acima, decidimos tornar o conjunto de habilidades do Sentinela um pouco mais versátil para compensar. A Mina de Armadilha será uma ferramenta de dano mais confiável, e o Rastreador de Presas não terá mais uma contra-medida fácil e sem desvantagens. Como acontece com qualquer novo projétil, ajustar sua potência será um processo gradual; monitoraremos o desempenho do Sentinela durante o restante da temporada para avaliar como as coisas se desenrolam.
- Corrigido um problema em que o dano sofrido pela arma Desinjetor Biotóxico não era contabilizado na construção de cargas de foguete.
- Aumento na taxa de cura de 2hp/s para 3hp/s.
- Aumento do tempo de cicatrização de 20 para 30 segundos.
- Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, o estilo de jogo do Rook voltou a ser mais focado em coleta de recursos, sem um arsenal de claymores e espingardas, mas sua capacidade de se recuperar de situações desfavoráveis sem depender de consumíveis de cura com Recuperação não estava atingindo o nível desejado. A cura geral foi mais que dobrada, tornando o Rook muito menos dependente de encontrar Kits de Reparo durante as partidas. A potência do arsenal do Rook é algo que estamos avaliando a cada temporada para encontrar o equilíbrio ideal.
- Iconografia dos implantes atualizada para melhor refletir os efeitos únicos de cada implante.
- Manto de Triagem
- Agora também é ativado ao usar um Kit da Misericórdia.
- Corrigido um problema em que o efeito de Bloqueador de Sinal do Pacote de Furtividade não impedia a ativação de minas Claymore.
- Corrigido um problema em que remover a mochila de um jogador de um saco de morte podia resultar na exclusão do saque quando o jogador era revivido.
- Multiplicador de bônus de precisão reduzido de 1,5x para 1,38x.
- Nota do desenvolvedor: Esta pode parecer uma pequena mudança, mas significa que a Pistola de Batalha D54 requer 3 rajadas de precisão para derrubar um Corredor com Escudo Cinza, em vez de 2, e 4 rajadas para derrubar um Corredor com Escudo Roxo, em vez de 3.
- Reduzimos em 10% o alcance mínimo e máximo de queda de dano em todos os níveis de atributos.
- A distância máxima de redução de dano (Range 100) diminui de 38 metros para 34 metros.
- O dano máximo do atributo Alcance 100 diminui de 72 metros para 64 metros.
- Removemos o tempo de aquisição de alvo de 0,5s para facilitar o estilo de jogo de emboscada.
- O indicador visual de alvo sempre aparecia imediatamente, mas os projéteis só eram rastreados após permanecerem em contato com o alvo por 0,5 segundos.
- Aumento da velocidade do projétil de 56 m/s para 80 m/s.
- Cadência de tiro e desaceleração do disparo completamente reajustadas.
- Aumento da rotação máxima de 507,3 para 540 rpm.
- Diminuição da rotação mínima de 309,3 para 140 rpm.
- A desaceleração por rotação baseada no calor agora ocorre de forma mais linear, em vez do comportamento anterior.
- Aumento do dano base de 22 para 24.
- Aumento do multiplicador de bônus de precisão de 1,3 para 1,4.
- Aumentamos a velocidade entre disparos em rajadas em 50%.
- A direção do recuo foi reajustada para compensar.
- Aumento da intensidade da entrada do simulador e da trepidação da câmera para compensar.
- Para compensar, houve uma redução de aproximadamente 20% na estabilidade dos níveis de investimento mais baixos.
- Corrigido um problema em que o tamanho inicial do cone de Precisão de Mira (ADS) não melhorava com o aumento do atributo de Precisão de Mira.
- Modificação de Prestígio Q-Tap Regen:
- Aumentamos o dano base de 15 para 19.
- Aumentamos a cadência de tiro base para corresponder à cadência normal, em vez de diminuí-la.
- Nota do desenvolvedor: Recebemos feedbacks sobre o Mod de Prestígio prejudicando muito o desempenho em PvP em comparação com a arma base. Em nossos testes, os tempos ideais para matar (TTK) agora são comparáveis aos da arma base.
- Removemos o requisito de baixa saúde para a vantagem de cura do Mod de Prestígio:
- Acertar 4 golpes de precisão em rápida sucessão inicia a regeneração de saúde.
- Reduzimos a taxa de cura de 1,5x a velocidade de um Kit de Reparo para 0,8x a velocidade de um Kit de Reparo para compensar a melhoria na facilidade de uso.
- Adicionamos um tempo de recarga de 3 segundos, já que essa vantagem agora pode ser ativada teoricamente em sequência.
- Perfil de dano redistribuído para diminuir a dependência de tiros na cabeça.
- Nota do desenvolvedor: A KKV sempre teve um TTK (tempo para matar) ideal matematicamente mais rápido do que a maioria das armas, mas dependia quase que exclusivamente de tiros na cabeça, e errar um único tiro resultava em uma queda drástica no TTK. Essa mudança mantém o TTK ideal tão rápido quanto antes, mas torna o TTK de tiros no corpo mais rápido e reduz significativamente a penalidade por errar um único tiro na cabeça.
- Aumento do dano base para 9, de 8 para 9.
- A escala de dano de precisão foi reduzida para 1,29x, de 1,45x.
- Melhoria de aproximadamente 10% no tamanho inicial do cone de mira em comparação com a versão base.
- A precisão do ADS (Sistema de Mira Automática) teve seu tamanho final do cone aprimorado em cerca de 13% na versão base.
- Tamanho do carregador Rodeo reduzido de 72 para 61.
- Redução da capacidade máxima do carregador de tambor de 66 para 58 cartuchos.
- Reduzimos a queda de dano em níveis mais altos e reajustamos a queda de dano em todos os atributos de alcance para compensar. Como resultado, o alcance máximo do Bully antes de sofrer queda de dano foi reduzido de 40 metros para 32 metros e o alcance máximo de queda de dano foi reduzido de 70 metros para 62 metros.
- Os danos aumentaram de 85 para 100.
- Multiplicador de bônus de precisão reduzido de 1,05x para 1,0x.
- Aumento de 20% na dispersão em todos os níveis estatísticos.
- Reduzimos em 30% a queda na assistência de mira a partir do nível mais alto. Reajustamos os níveis de atributos para compensar.
- Reduzimos a queda de desempenho da assistência de mira no nível mais alto em 12%. Reajustamos os níveis de atributos para compensar.
- Redução da queda do magnetismo em cerca de 10%.
- Redução da porcentagem mínima de dano na queda máxima de 20% para 10%.
- Reajuste na queda de dano em todos os níveis:
- Alcance de 2HKO com um WSTR cinza contra escudos básicos: 3 metros.
- Alcance de 2HKO com um WSTR cinza contra escudos roxos: 2 metros.
- Alcance de 2HKO com WSTR totalmente investido contra escudos básicos: 7 metros.
- Alcance de 2HKO com WSTR totalmente investido contra escudos roxos: 4 metros.
Item Econômico
Arsenal
Berço
Melhorias de Perseguição
Itens e estoque
Classificado
Saque do mapa
Variado
Combate
Equipamento
Limite de infiltração com carga limitada
Escudo de bolhas
Amplificador de energia
Efeitos
Invisibilidade
Carcaças de corredor
Assassino: Mergulho de Fumaça
Reconhecimento: Pulso de Eco
Ladrão: Drone Batedor de Carteiras
Sentinela
Destruidor: Busca e Destruição
Torre: Recuperação
Implantes
Mochilas
Pacote surpresa
Variado
Armas
Pistola de batalha D54
Lançador de Volts V22
HBR de torneira dupla
KKV-9SD
Arma curta tática CE
Bully SMG
Espingarda de combate WSTR
Misriah 2442
- Os danos foram reduzidos de 140 para 110.
- Multiplicador de bônus de precisão reduzido de 1,2x para 1,0x.
- Redução da rotação por minuto de 72 para 58.
- Corrigido um problema que impedia a alteração da assistência de mira ou da queda de magnetismo com o atributo de alcance:
- Isso resulta em um aumento de aproximadamente 30% na assistência de mira quando o atributo de alcance está em 100, mas em uma redução de aproximadamente 25% no magnetismo quando o atributo de alcance está em 100.
- Reajuste na queda de dano em todos os níveis:
- Alcance de 2HKO com uma Misriah cinza contra escudos da base: 10 metros (era 11 metros).
- Alcance de 2HKO com uma Misriah cinza contra escudos roxos: 9 metros (antes era 10 metros).
- Alcance de 2HKO com Misriah com investimento máximo contra escudos básicos: 14 metros (antes era 18 metros).
- Alcance de 2HKO com Misriah com investimento máximo contra escudos roxos: 12 metros (antes era 16 metros).
- Modificação de Prestígio com Seletor de Modo Automático Completo:
- Redução da cadência de tiro sem mirar de 72 para 58.
- Agora, tanto o disparo sem mirar quanto o disparo com mira automática são totalmente automáticos, em vez de apenas disparar sem mirar.
- Além dos benefícios anteriores, o modo de disparo sem mirar aumenta consideravelmente a velocidade de movimento com a Misriah equipada.
- Aumentamos em 4 vezes a quantidade de carga lenta gerada durante o movimento com armas de bateria Volt equipadas.
- Corrigida a trepidação involuntária da câmera ao ativar a vantagem.
- Corrigido um problema em que a troca de armas durante a escalada podia armazenar o estado de carga da arma em certas circunstâncias.
- Corrigido um problema no contrato "Expor/Extinguir" da Mida, onde uma equipe conseguia expor/extinguir todos os estoques, bloqueando o progresso das outras equipes.
- O contrato "Hostilidades Não Autorizadas" de Traxus agora permite recuperar o item alvo de outros jogadores e concede progresso ao objetivo.
- Corrigidos diversos problemas relacionados a contenção, geometria flutuante ou itens saqueáveis inacessíveis devido à geometria do mapa.
- Adicionadas novas fontes de reputação de facção ao Arquivo Cryo.
- Adicionada cobertura adicional perto dos pontos de infiltração em Dire Marsh, onde ataques rápidos de infiltração eram facilmente explorados.
- Os ícones de extração no Arquivo Criogênico não usam mais o ícone de mapa de extração protegida, e foi corrigido um problema em que os pontos de referência não apareciam nas extrações até serem marcados no minimapa.
- Aumentamos o tempo que os ícones permanecem na interface após o uso de um scanner no Arquivo Criogênico.
- Corrigido um problema em que sinais de áudio incorretos eram reproduzidos nas Torres de Rede UESC em Night Marsh.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores serem esmagados por uma nave de transporte da UESC na área de Biopesquisa.
- Corrigido um problema em que os pontos de referência DCON estavam levando a locais incorretos.
- Corrigido um problema em que a buzina do caminhão de transporte não exibia a opção de interação.
- Corrigido um problema em que o ponto de referência da Substância Anômala não estava sendo atualizado corretamente.
- Corrigido um problema em que a Oni anunciava que o Comboio UESC estava ativo, mas o Comboio não aparecia.
- Removido o requisito "Retorno sobre o Investimento 5/5" do Traxus para creditar todos os detentores de contrato quando o estoque for gerado, permitindo que o último detentor de salvamento na extração conclua o contrato.
- Corrigido o problema em que a expressão "EM UMA ÚNICA EXECUÇÃO" aparecia nos objetivos da tripulação no widget de HUD de objetivos.
- Corrigido um problema que podia causar uma falha gráfica ao fechar o jogo.
- Corrigido um erro gráfico que ocorria quando os jogadores não conseguiam ativar o FSR.
- Corrigido um problema que causava o fechamento inesperado do jogo, o qual ocorria quando o carregamento era intenso.
- Visibilidade da mira aprimorada ao jogar no modo HDR.
- Com o anti-aliasing e o sombreamento de taxa variável ativados, a lanterna deixa de apresentar aspecto pixelizado quando próxima a uma superfície.
- Corrigido um problema que causava artefatos gráficos intermitentes nos escudos da UESC em Night Marsh.
- Desempenho aprimorado do Raio-X do Ladrão ao usar uma GPU AMD.
- Corrigido um problema em que, ao iniciar sessão no jogo em um segundo dispositivo, ambos os dispositivos aguardavam mais de um minuto antes de o primeiro dispositivo encerrar a sessão por inatividade.
Armas de bateria Volt
Batatas fritas
Parceiro de Saída
Variado
Contratos
Zonas
Estabilidade e Gráficos
Além disso, um rumor afirma que a Bungie, a Sony, a 2K e a Gearbox estão em negociações iniciais parareconstruir o Borderlands original de 2009 como um jogo de tiro com elementos de loot e serviço ao vivo no estilo de Destiny, com mundo aberto e personalização de personagens em discussão, e que Borderlands 2 seria um exclusivo temporário para PS6. No entanto, o relatório supostamente surgiu de um vazamento do 4chan e merece muito ceticismo.
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