A atualização 1.1.5 do «Marathon» da Bungie traz o modo PvE «Vault Breaker»: Notas completas da atualização
A Bungie lançou a atualização 1.1.5 do Marathon, cuja novidade principal é um novo modo PvE experimental chamado «Vault Breaker». Este modo leva-te ao Cryo Archive, a jogar sozinho, em dupla ou com uma equipa completa, para superares uma série de cofres cada vez mais difíceis, com uma progressão exclusiva deste modo que se mantém ao longo das partidas até ao cofre final e à entidade que lá te espera. O resto da atualização é um pacote de combate substancial, desde um reequilíbrio do Bubble Shield e um enfraquecimento da Invisibility até ao ajuste dos projéteis do Runner e uma longa lista de alterações às armas.
O conteúdo chega num momento difícil para o estúdio. O «Vault Breaker» surge dias depois de o diretor do jogo, Joe Ziegler, ter deixado a Bungie e num contexto de prejuízos e despedimentos na Bungie, incluindo os cortes de quase 400 funcionários no mês passado e a perda por imparidade de 765 milhões de dólares que a Sony registou relativamente ao estúdio. A lista completa de alterações da versão 1.1.5 encontra-se abaixo.
Atualização 1.1.5 do Marathon: Notas completas da atualização
Notas da atualização via Bungie.
Geral
- Foi adicionado um novo modo PvE experimental, o «Vault Breaker».
- Explora o Cryo Archive em equipa, a dois ou sozinho, enfrentando uma série de cofres cada vez mais desafiantes.
- Torna-te mais forte ao longo de várias partidas com uma progressão exclusiva do «Vault Breaker» e avança em direção ao cofre final e à entidade misteriosa que se encontra no seu interior.
- Foi adicionado suporte à denúncia de voz dos jogadores e à moderação de voz.
- Mais informações disponíveis em bung.ie/voicemoderation.
- As trocas do Ganglion têm agora um limite de 3 unidades no inventário, com exceção do Gel Hipático.
- Corrigido um problema em que as trocas no Ganglion podiam ser repetidas em situações não pretendidas.
- Foram ajustados alguns custos de troca para incluir o «Rubber Salvage».
- A redução de 25% no progresso do Berço foi agora revertida.
- Nova funcionalidade: Evolução do Cradle
- Os jogadores cujo Berço tenha atingido o nível 70 verão uma nova opção para «Evoluir o Berço» abaixo da barra de XP do Berço.
- Ao ativar a Evolução do Berço:
- Aumentará o limite de energia do Berço em 1.
- Reiniciar o Cradle para o nível 1.
- Reiniciar toda a energia investida em cada pista do Cradle.
- Concederá ao Cradle 1 unidade de energia por fase de Evolução do Cradle.
- O Cradle pode evoluir um total de 7 vezes.
- Corrigiu-se um problema em que os requisitos da atualização V da pedra angular MIDA eram apresentados incorretamente.
- Corrigiu-se um problema em que os nós de melhoria empilhados podiam ficar bloqueados se a 6.ª pedra angular não tivesse sido desbloqueada.
- Corrigiu-se um problema em que os nós de melhoria empilhados podiam indicar incorretamente que uma melhoria estava disponível para compra.
- Foi adicionada uma opção para ativar ou desativar um kit patrocinado gratuito após a morte.
- Corrigido um problema em que a opção de venda podia ser apresentada duas vezes na dica de ferramenta do item.
- Corrigido um problema em que alguns itens de recuperação não exibiam as suas utilizações.
- Corrigido um problema em que os kits patrocinados exibiam incorretamente as auto-reanimações esgotadas.
- Corrigido um problema em que a sucata não podia ser convertida em créditos, mesmo que houvesse espaço no inventário para o fazer.
- Corrigido um problema em que os pontos de classificação podiam ser exibidos incorretamente como «0» no Relatório de Corrida.
- Corrigido um problema em que os kits patrocinados no modo Classificado não eram atualizados imediatamente após alterações na classificação.
- Corrigido um problema em que não era possível interagir com um Certificado da UESC em Algae Ponds.
- Corrigido um problema em que não era possível interagir com um contentor no Complexo de Night Marsh.
- Corrigido um problema em que um contentor em «Night Marsh AI Uplink» se sobrepunha ao ambiente.
- Corrigido um problema em que um jogador podia ficar preso num contentor no Cryo Vault 02.
- Corrigido um problema em que um utilizador podia ficar preso num ciclo de expulsão e reinício de sessão.
- Atualizou-se o aspeto visual dos mosaicos de seleção múltipla de itens para que sejam mais visíveis.
- Corrigido um problema em que a venda de todos os itens na área de excesso podia ser acidentalmente ativada.
- A partir de meados da temporada, alguns itens de equipamento serão marcados como «Limitado ao equipamento». Apenas 2 itens «Limitados ao equipamento» são permitidos no teu equipamento durante a infiltração. Ter demasiados no teu equipamento causará um erro de equipa ao preparares-te para uma missão. Os itens adicionais que excedam o limite podem continuar a ser recolhidos no jogo e exfiltrados; apenas a infiltração está restringida.
- Itens com limite de equipamento: Escudo de Bolha, Granada Química, Granada EMP, Granada Flechette, Granada de Fragmentação, Granada Térmica.
- Nota do Desenvolvedor: Esta nova restrição à infiltração tem dois objetivos: reduzir a eficácia do uso excessivo de granadas de área de efeito e diminuir a prevalência dos Escudos de Bolha. Consideramos que as granadas estão equilibradas em termos de danos, mas o feedback indica claramente que o uso excessivo continua a ser um problema no Cryo e que os Escudos de Bolha estão a tornar os combates de alto nível demasiado fáceis.
- Foi removida a redução de velocidade do jogador ao entrar no raio de ação de um Escudo de Bolha.
- Reduzimos a saúde no PvP de 560 para 400.
- Aumentámos a saúde contra a UESC de 1680 para 2500.
- Corrigimos um problema que fazia com que as explosões das granadas não causassem qualquer dano aos Escudos de Bolha.
- Aumentou em 2x o dano que as explosões das granadas causam aos Escudos de Bolha.
- A regeneração da habilidade passiva principal foi reduzida em 40%.
- A habilidade tática/traço passiva foi reduzida em 40%.
- Aumentou-se a duração do bónus concedido pelo Amplificador de Energia de 2 minutos para 3 minutos.
- A invisibilidade desaparecerá após correr a toda a velocidade durante mais de 2 segundos.
- Nota: Esta alteração afeta a invisibilidade proveniente de qualquer fonte.
- Os combatentes controlados pela IA passam agora a ouvir os passos de jogadores invisíveis a distâncias muito curtas e, quando isso acontecer, iniciarão o seu comportamento de busca.
- Nota dos Desenvolvedores: Atualmente, a invisibilidade é uma ferramenta demasiado poderosa para contornar completamente os encontros PvE. Estamos a fazer uma alteração significativa para que os jogadores tenham de ser mais cautelosos com os seus movimentos após a ativação. Continuará a ser possível contornar os inimigos, mas será mais importante escolher quando correr e quando se mover mais lentamente. A par desta alteração, estamos a aumentar o tempo de duração do «Smoke Dive» para ajudar a garantir que o Assassino continue a dispor de ferramentas eficazes de retirada, e continuaremos a avaliar o desempenho da invisibilidade no futuro.
- Reduzimos o tempo de recarga base de 60s para 45s.
- Reduzimos o número base de ondas do «Echo Pulse» de 7 para 5.
- O tempo entre ondas foi aumentado de 2,5 s para 3 s.
- Reduzimos a duração base dos pontos de referência do «Echo Pulse» de 10 s para 8 s.
- Nota dos Desenvolvedores: O «Echo Pulse» é um dos principais fatores que contribuem para um comportamento de distanciamento indesejado nas nossas atividades de nível mais elevado; por isso, estamos a fazer algumas alterações para reduzir a rapidez com que regista a localização do inimigo e o número de registos que fornece. Isto deverá dar aos jogadores mais tempo para se reposicionarem ou avançarem entre os pulsos, em combinação com as alterações ao «Energy Amp» detalhadas acima, que reduzem o seu tempo de atividade efetivo para jogadores altamente investidos. Iremos acompanhar esta situação para ver como se comporta juntamente com o resto das alterações em futuras atualizações.
- Quando se encontra em zonas onde a lanterna está ativada, o Drão Batedor de Bolsos dispõe agora de Visão Noturna intrínseca para ajudar os pilotos a navegar mais facilmente por espaços interiores escuros.
- Sistema Defender
- Corrigimos um problema em que o Sistema Defensor conseguia interceptar granadas enquanto se desvanecia no final do seu tempo de vida.
- Reduzido o tempo de recarga base de 180 segundos para 150 segundos.
- Mina-armadilha
- Aumentou-se o dano máximo de detonação por submunição de 5 para 7 contra Corredores inimigos.
- Aumentou o dano máximo de detonação por submunição de 30 para 35 contra inimigos que não sejam «Runners».
- Rastreador de Presas
- O Rastreador de Presas já não é interferido pelo Jammer de Sinal.
- Nota da equipa de desenvolvimento: Com a introdução do limite de infiltração para granadas acima descrito, quisemos conferir ao kit do Sentinel uma utilidade um pouco mais geral para compensar. A Mina Armadilha será uma ferramenta de dano mais fiável, e o Rastreador de Presas já não tem um contra-ataque facilmente acessível sem desvantagens. Tal como acontece com qualquer novo projétil, ajustar a potência será um processo que se dará ao longo do tempo; iremos monitorizar o desempenho do Sentinel durante o resto da época para ver como as coisas se desenvolvem.
- Corrigimos um problema em que os danos contínuos causados pela arma «Biotoxic Disinjector» não contavam para a acumulação de cargas de foguete.
- Aumentou a taxa de cura de 2 hp/s para 3 hp/s.
- Aumentou a duração da cura de 20s para 30s.
- Nota da equipa de desenvolvimento: Com a 2.ª Temporada, o estilo de jogo do Rook voltou a orientar-se mais firmemente para o papel de «scavenger», sem um arsenal de minas claymore e espingardas, mas a sua capacidade de recuperar de uma situação difícil sem depender de consumíveis de cura com a «Recuperação» não estava a atingir o nível esperado. A cura total mais do que duplicou, tornando o Rook muito menos dependente de encontrar kits de remendo durante a corrida. A potência do arsenal do Rook é algo que estamos a analisar temporada após temporada para encontrar o equilíbrio certo.
- Atualizámos a iconografia dos implantes para refletir melhor os efeitos únicos de cada um.
- Capa de Triagem
- Agora também se ativa ao utilizar um «Mercy Kit».
- Corrigido um problema em que o efeito «Jammer de Sinal» da Mochila de Furtividade não impedia a ativação de minas Claymore.
- Corrigido um problema em que retirar a mochila de um jogador de um saco de mortos podia resultar na eliminação do saque quando o jogador fosse reanimado.
- Reduzimos o multiplicador do bónus de precisão de 1,5x para 1,38x.
- Nota do Desenvolvedor: Esta pode parecer uma pequena alteração, mas significa que a Pistola de Batalha D54 agora requer 3 rajadas de precisão para derrubar um Corredor de Escudo Cinzento (em vez de 2) e 4 rajadas para derrubar um Corredor de Escudo Roxo (em vez de 3).
- Reduzido o intervalo mínimo e máximo de queda de dano em todos os níveis de estatísticas em 10%.
- O alcance mínimo da queda de dano para o nível de estatística de Alcance máximo de 100 passa de 38 metros para 34 metros.
- O limite máximo da queda de dano na estatística de Alcance 100 passa de 72 metros para 64 metros.
- Foi removido o tempo de aquisição do alvo de 0,5 s para facilitar a jogabilidade do tipo emboscada.
- O indicador visual do alvo aparecia sempre imediatamente, mas os projéteis só começavam a seguir o alvo após 0,5 segundos.
- A velocidade dos projéteis foi aumentada de 56 m/s para 80 m/s.
- A cadência de tiro e o tempo de recarga foram completamente reajustados.
- Aumentou-se a rotação máxima de 507,3 para 540 rpm.
- Reduzida a rotação mínima de 309,3 para 140.
- A desaceleração baseada no calor ocorre agora de forma mais linear, em vez do comportamento anterior.
- Aumento do dano base de 22 para 24.
- Aumento do multiplicador do bónus de precisão de 1,3 para 1,4.
- Aumentou-se a velocidade entre disparos numa rajada em 50%.
- A direção do recuo foi reajustada para compensar.
- Aumentou-se a intensidade da entrada do simulador e da trepidação da câmara para compensar.
- Reduzida a estabilidade nos níveis de investimento mais baixos em cerca de 20% para compensar.
- Corrigiu-se um problema em que o tamanho inicial do cone de precisão ao apontar (ADS) não melhorava com o aumento da estatística de precisão ao apontar (ADS).
- Mod de Prestígio «Q-Tap Regen»:
- Aumentou-se o dano base de 15 para 19.
- Aumentámos a cadência de tiro base para corresponder à cadência normal, em vez de a diminuir.
- Nota do Desenvolvedor: Recebemos feedback de que o Mod Prestige prejudicava demasiado o desempenho em PvP desta arma, em comparação com a arma base. Nos nossos testes, os TTKs ótimos são agora comparáveis aos da arma base.
- Removemos o requisito de saúde baixa da vantagem de cura do Mod Prestige:
- Acertar 4 tiros de precisão em rápida sucessão inicia a regeneração de saúde.
- Reduzimos a taxa de cura de 1,5x a velocidade de um Kit de Remendos para 0,8x a velocidade de um Kit de Remendos, para compensar o reforço na facilidade de utilização.
- Adicionámos um tempo de recarga de 3 segundos, uma vez que esta vantagem pode agora, teoricamente, ser ativada sem intervalo.
- Redistribuímos o perfil de dano para diminuir a dependência de tiros na cabeça.
- Nota do Desenvolvedor: A KKV sempre teve um TTK ideal matematicamente mais rápido do que a maioria das armas, mas dependia quase exclusivamente de tiros na cabeça, e falhar um único tiro resultaria numa queda significativa no TTK. Esta alteração faz com que o TTK ideal se mantenha tão rápido como antes, mas torna o TTK dos tiros no corpo mais rápido e a penalização por falhar um único tiro na cabeça muito menor.
- O dano base foi aumentado de 8 para 9.
- Reduzida a escala de dano de precisão para 1,29x, em vez de 1,45x.
- Melhorou-se o tamanho inicial do cone de precisão ao apontar (ADS) na versão base em cerca de 10%.
- Melhorou o tamanho final do cone de precisão no ADS da versão base em cerca de 13%.
- Reduzido o tamanho do carregador Rodeo de 72 para 61.
- Reduzido o tamanho máximo do carregador de tambor de 66 para 58.
- Reduzida a queda de dano na extremidade superior e reajustada a queda de dano em todas as estatísticas de alcance para compensar. Isto resulta na redução do alcance máximo da Bully antes de sofrer queda de dano de 40 metros para 32 metros e na redução do alcance máximo de queda de dano de 70 metros para 62 metros.
- O dano foi aumentado de 85 para 100.
- O multiplicador do bónus de precisão foi reduzido de 1,05x para 1,0x.
- A dispersão foi aumentada em 20% em todos os níveis de estatísticas.
- Reduzido o início da diminuição da assistência à mira no limite superior em 30%. Reajustados os níveis de estatísticas para compensar.
- Reduzido o fim da queda da assistência à pontaria no nível mais alto em 12%. Reajustados os níveis de estatísticas para compensar.
- Reduzida a queda do magnetismo em cerca de 10%.
- Reduzida a percentagem mínima de dano na queda máxima de 20% para 10%.
- Reajustou a queda de dano em todos os níveis:
- Alcance de 2HKO com um WSTR cinzento contra escudos base: 3 metros.
- Alcance de 2HKO com um WSTR cinzento contra escudos roxos: 2 metros.
- Alcance de 2HKO com um WSTR investido ao máximo contra escudos básicos: 7 metros.
- Alcance de 2HKO com um WSTR investido ao máximo contra escudos roxos: 4 metros.
- Dano reduzido de 140 para 110.
- Multiplicador do bónus de precisão reduzido de 1,2x para 1,0x.
- A cadência de tiro foi reduzida de 72 para 58.
- Corrigido um problema que fazia com que a estatística de alcance não alterasse a assistência à mira nem a diminuição do magnetismo:
- Isto resulta num aumento de cerca de 30% na assistência à pontaria quando a estatística de alcance é de 100, mas num enfraquecimento de cerca de 25% no magnetismo quando a estatística de alcance é de 100.
- Reajustou a diminuição do dano em todos os níveis:
- Alcance de 2HKO com uma Misriah cinzenta contra escudos básicos: 10 metros (era 11 metros).
- Alcance de 2HKO com uma Misriah cinzenta contra escudos roxos: 9 metros (era 10 metros).
- Alcance de 2HKO com uma Misriah com investimento máximo contra escudos básicos: 14 metros (era 18 metros).
- Alcance de 2HKO com uma Misriah com investimento máximo contra escudos roxos: 12 metros (era 16 metros).
- Modificação de Prestígio do Seletor de Fogo Automático:
- A cadência de tiro sem mirar foi reduzida de 72 para 58.
- Tanto o disparo sem mirar como o ADS disparam agora em modo totalmente automático, ao contrário do que acontecia anteriormente, em que apenas o disparo sem mirar o fazia.
- Para além dos benefícios anteriores, o modo de disparo sem mirar aumenta significativamente a velocidade de movimento quando a Misriah está equipada.
Economia de itens
Arsenal
Berço
Melhorias de Perseguição
Itens e inventário
Classificação
Saque do mapa
Diversos
Combate
Equipamento
Limite de infiltração para equipamento de carga
Escudo de Bolha
Amplificador de Energia
Efeitos
Invisibilidade
Projéteis do Runner
Assassino: Mergulho de Fumo
Recon: «Echo Pulse»
Ladrão: Drão Batedor de Bolsos
Sentinela
Destroyer: Search and Destroy
Rook: Recuperação
Implantes
Mochilas
Mochila Furtiva
Diversos
Armas
Pistola de Batalha D54
Lançador de Volt V22
Twin Tap HBR
KKV-9SD
Arma Secundária Tática CE
SMG Bully
Espingarda de Combate WSTR
Misriah 2442
Armas com Bateria Volt
- Aumentou-se em 4 vezes a quantidade de carga de manutenção gerada enquanto se move com armas com bateria Volt equipadas.
Chips
Exit Buddy
- Removida a trepidação involuntária da câmara aquando da ativação da vantagem.
Diversos
- Corrigiu um problema em que a troca de armas durante o mantling podia armazenar o estado de carga da arma em algumas circunstâncias.
Contratos
- Corrigido um problema no contrato «Expor/Extinguir» de Mida, em que uma equipa podia expor/extinguir todos os stocks, bloqueando o progresso das outras equipas.
- O contrato «Hostilidades Não Autorizadas» de Traxus permite agora recuperar o item-alvo do contrato de outros jogadores e concederá progresso no objetivo.
Zonas
- Corrigiram-se vários problemas relacionados com contenção, geometria flutuante ou saques inacessíveis devido à geometria do mapa.
- Adicionadas novas fontes de reputação de facção ao Cryo Archive.
- Foram adicionadas coberturas adicionais perto dos pontos de infiltração em Dire Marsh, onde a infiltração rápida era facilmente explorável.
- Os ícones de exfiltração no Cryo Archive já não utilizam o ícone de exfiltração vigiada, e foi corrigido um problema em que os pontos de passagem não apareciam nas exfiltrações até serem marcados no minimapa.
- Aumentou-se o tempo durante o qual os ícones permanecem no HUD após a utilização de um Scanner no Cryo Archive.
- Corrigimos um problema em que eram reproduzidos efeitos sonoros incorretos nas Torres de Rede da UESC em Night Marsh.
- Corrigiu-se um problema em que os jogadores podiam ser esmagados por uma nave de transporte da UESC em «Bioresearch».
- Corrigimos um problema em que os pontos de passagem do DCON conduziam a localizações incorretas.
- Corrigimos um problema em que a buzina do camião de transporte não apresentava um aviso de interação.
- Corrigido um problema em que o ponto de passagem da Substância Anómala não estava a atualizar-se corretamente.
- Corrigido um problema em que o Oni anunciava que o «Convoy da UESC» estava ativo, mas o «Convoy» não aparecia.
- Removida a condição «THEN» do contrato «Return on Investment 5/5» da Traxus para creditar todos os titulares do contrato quando o stockpile aparecer, de modo a permitir a conclusão do contrato pelo último detentor do material recuperado na evacuação.
- Corrigido um problema em que a menção «NUMA ÚNICA VIAGEM» aparecia nos objetivos da tripulação no widget de objetivos do HUD.
Estabilidade e Gráficos
- Corrigido um problema que podia causar uma falha gráfica ao fechar o jogo.
- Corrigida uma falha gráfica que ocorria quando os jogadores não conseguiam ativar o FSR.
- Corrigida uma falha gráfica que ocorria quando o jogo enfrentava um carregamento intenso.
- Melhorou-se a visibilidade da retícula ao jogar no modo HDR.
- A lanterna já não apresenta um aspeto pixelizado quando está próxima de uma superfície, com o anti-aliasing e o sombreamento de taxa variável ativos.
- Corrigido um problema que causava artefactos gráficos intermitentes nos escudos da UESC em Night Marsh.
- Melhorou-se o desempenho do Thief X-Ray ao utilizar uma GPU AMD.
- Corrigido um problema em que iniciar sessão no jogo num segundo dispositivo fazia com que ambos os dispositivos ficassem à espera durante mais de um minuto antes de o primeiro dispositivo entrar em tempo limite.
Além disso, um rumor afirma que a Bungie, a Sony, a 2K e a Gearbox estejam em negociações preliminares para reconstruir o «Borderlands» original de 2009 como um jogo de tiro com saque e serviço ativo ao estilo «Destiny», com um mundo aberto e personalização de personagens em discussão, e que o «Borderlands 2» seja apresentado como um exclusivo temporário da PS6, embora a notícia pareça ter origem num vazamento do 4chan e deva ser encarada com grande ceticismo.
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