EGW-NewsUm mergulho profundo na Maratona da Bungie antes do seu lançamento em breve
Um mergulho profundo na Maratona da Bungie antes do seu lançamento em breve
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Um mergulho profundo na Maratona da Bungie antes do seu lançamento em breve

O novo shooter de extração da Bungie, Marathon, é um reboot do clássico jogo de 1994, e tem sido um longo caminho até ao seu lançamento. O jogo passa-se na colónia perdida de Tau Ceti IV, onde os jogadores assumem o papel de "Runners" cibernéticos para recuperar recursos valiosos. Nesta experiência de jogador contra jogador contra ambiente (PvPvE), os jogadores competem entre si e enfrentam inimigos controlados pela IA e perigos ambientais. O jogo será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S com funcionalidades de jogo e gravação cruzadas. No entanto, a viagem até este ponto não foi isenta de desafios, incluindo um atraso significativo e uma controvérsia sobre o roubo de arte.

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O desenvolvimento de Marathon sofreu uma grande mudança depois de o feedback dos testes de jogo iniciais ter sido misto. Isto levou a um atraso na data de lançamento de Marathon, que está agora marcada para 5 de março de 2026. A Bungie utilizou este tempo extra para rever as mecânicas de jogo principais, incluindo a IA, o combate, o aspeto visual e as funcionalidades sociais. O estúdio também introduziu funcionalidades muito solicitadas, como o chat de proximidade. O relançamento do jogo em dezembro de 2025 teve uma receção muito mais positiva e as pré-encomendas têm sido fortes, indicando um potencial sucesso para o título.

A Deep Dive Into Bungie's Marathon Before Its Soon-Release Date 1

A acrescentar ao drama do pré-lançamento foi a saída do diretor artístico do jogo, Joseph Cross, em dezembro de 2025, apenas três meses antes do lançamento do jogo. Numa entrevista recente com o antigo diretor artístico Joseph Cross, este reflectiu sobre o discurso online em torno do jogo, afirmando: "Acredito na arte, porque acredito no que fizemos. Acho que fizemos algo muito fixe e acho que vai dar certo". Ele reconheceu a pressão de trabalhar num projeto de tão grande escala e a incerteza da sua receção, especialmente na sequência de outros fracassos de jogos de grande visibilidade.

"A arte é realmente a coisa mais importante para mim aqui. É difícil para mim levar estas coisas a peito porque acredito na arte, porque acredito no que fizemos. Acho que fizemos algo muito fixe e acho que vai dar certo." - Joseph Cross

O desenvolvimento de Marathon também foi prejudicado por fugas de informação e uma controvérsia de plágio. Uma artista acusou a Bungie de utilizar os seus desenhos sem autorização na arte ambiental do jogo. A Bungie reconheceu o "descuido" e o assunto foi "resolvido a meu contento", segundo a artista. Este incidente, juntamente com os despedimentos da empresa, contribuiu para um ciclo de desenvolvimento difícil para o jogo.

Apesar destes obstáculos, o foco agora está no lançamento iminente do jogo. A Bungie pretende "ultrapassar os limites do que um shooter de extração pode fazer com a sua história", de acordo com a diretora criativa Julia Nardin. O jogo contará com uma narrativa rica e um elenco de vozes repleto de estrelas para dar vida ao mundo de Tau Ceti IV.

Leia também: o debate sobre a extração de shooters ressurgiu com uma força invulgar esta semana, com o antigo gestor de produto da Bungie, Chris Sides, a questionar se o termo deveria existir. As suas observações, partilhadas no Shooter Monthly Podcast, vão diretamente ao encontro da conversa atual sobre um género que ganhou visibilidade graças a Escape from Tarkov, Arc Raiders e um catálogo crescente de títulos semelhantes. A etiqueta, argumentou, não tem acompanhado a variedade de jogos que tenta conter.

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