Um olhar sobre o negligenciado e estranhamente acolhedor Insuperável
Joguei Insurmountable e descobri que não é um jogo sobre encontrar o próximo apoio para as mãos. Muitos jogos incluem escalada, alguns como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Death Stranding até tratam o ato com uma seriedade mecânica, tendo em conta o tempo e a resistência.
Outros jogos são inteiramente sobre a escalada em si, onde um jogador considera o movimento de cada membro, como no jogo social PEAK ou na experiência de realidade virtual The Climb. Insurmountable, um lançamento de 2021 da ByteRockers' Games, é um tipo diferente de jogo de alpinismo.
É um jogo tático, que divide a exploração da natureza selvagem numa estratégia por turnos centrada no planeamento de rotas e na gestão de recursos. É também uma aventura do tipo "escolhe o que queres fazer", em que o caminho da montanha é pontuado por estranhos acontecimentos e descobertas. O núcleo do jogo é capturado pelo seu medidor de sanidade. Esta é uma das cinco reservas pessoais que tive de monitorizar enquanto traçava uma rota para subir e descer montanhas feitas de azulejos hexagonais em relevo. As outras estatísticas são a saúde, a energia, a temperatura corporal e o oxigénio.

O medidor de sanidade não indica um jogo de terror, embora haja elementos surpreendentes de fantasia e ficção científica no enredo. Em vez disso, destaca a ênfase do jogo na resistência mental juntamente com a sobrevivência física. Quanto mais tempo o meu alpinista passava sozinho na montanha em condições difíceis, mais a sanidade se esvaía. No entanto, a montanha também a pode restaurar através de um encontro casual com outra pessoa ou da descoberta de uma bela paisagem. Este jogo é sobre a experiência longa e solitária de explorar a natureza selvagem mais do que a maioria dos outros do género.
Uma única volta no jogo consome várias horas de tempo no jogo, e uma subida completa pode durar dias ou semanas. Isto faz com que planear quando e onde dormir para recuperar energia seja uma decisão crítica. O próprio tempo funciona como um recurso abstrato que tive de gerir, tal como o oxigénio ou o calor do corpo. Tinha muito tempo, mas não um fornecimento infinito, e cada ação tinha um custo. Isto era mais evidente durante os eventos despoletados em pontos de interesse no mapa.

Tinha de pesar o tempo que levaria a procurar um acampamento abandonado em relação à potencial recompensa. Essas buscas podiam dar-me comida que restaurava a energia, botijas de oxigénio ou equipamento para manter o meu alpinista quente. O jogo usa uma estrutura de roguelite, o que significa que incorpora permadeath, eventos aleatórios e montanhas geradas processualmente que nunca são iguais em duas jogadas diferentes. Eu podia desbloquear e desenvolver vários arquétipos de alpinistas em diferentes execuções.

O mundo do jogo apresenta um clima dinâmico, e a visibilidade é uma preocupação constante. As tempestades e a escuridão da noite reduzem a capacidade de ver o caminho à frente, tornando o planeamento do percurso mais difícil e reativo. Apesar destas pressões, achei a experiência de jogo o oposto de stressante. Tal como muitos títulos para um jogador, baseados em turnos, é um jogo ideal para jogar num ambiente descontraído. É uma experiência ruminativa que pode ser controlada com uma mão no rato enquanto se segura uma bebida quente na outra.
Parece perfeitamente adequado para uma longa noite de inverno, sentada no calor e no seco enquanto envia uma pequena figura, turno a turno, mais fundo num deserto digital mordaz e solitário. A viagem até cada montanha parecia menos um puzzle técnico e mais uma narrativa estratégica de sobrevivência contra os elementos, em que a minha própria previsão era a ferramenta mais importante para chegar ao cume e voltar a descer.
Insurmountable está disponível para jogar no PC (no Steam).
5 caixas gratuitas, diárias gratuitas e bónus


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