EGW-NewsMod multijogador antecipado traz The Last Of Us de volta ao jogo partilhado
Mod multijogador antecipado traz The Last Of Us de volta ao jogo partilhado
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Mod multijogador antecipado traz The Last Of Us de volta ao jogo partilhado

Acompanho The Last of Us há anos e a ausência de um modo multijogador oficial depois de Factions nunca impediu os fãs de perguntarem o que poderia ter sido. Essa lacuna foi agora preenchida, de forma breve e não oficial, por um mod de PC que mostra dois jogadores a correrem pelo mesmo mundo em The Last of Us Part II Remastered. As imagens são limitadas, mas são reais, funcionais e já estão a chamar a atenção.

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O projeto vem do modder de videojogos e YouTuber Speclizer, que publicou pequenos clips do que é descrito como um mod multijogador para The Last of Us Part II no PC. As imagens não mostram combates ou partidas estruturadas. Em vez disso, mostra a prova de que podem existir dois jogadores na mesma sessão ao mesmo tempo, o que sempre foi a barreira mais difícil para este tipo de jogo. Speclizer esclareceu em respostas que o projeto se centra apenas no PvP, referindo que adicionar NPCs complica significativamente o desenvolvimento.

O que vi no clip é simples mas revelador. Dois jogadores controlam versões separadas de Ellie durante o segmento de exploração inicial de Seattle, pouco depois de Ellie e Dina chegarem à cidade. Esta área é uma das secções mais abertas do jogo, com vários quarteirões disponíveis e um mínimo de encontros forçados. Ambas as Ellies se movem de forma independente pelo espaço, com roupas diferentes associadas a pontos distintos da história. Esta distinção visual é importante porque confirma que o jogo pode seguir duas personagens como entidades separadas e não como animações espelhadas.

Grande parte do movimento parece ter sido concebido para testar e não para jogar. Ambas as personagens flutuam por breves momentos em posições sentadas, com as pernas cruzadas, provavelmente por comandos da consola ou ferramentas de modificação antigas. É frequente agacharem-se e reposicionarem-se, o que sugere verificações de sincronização entre as sessões dos dois jogadores. Nada no clip se assemelha a um modo acabado, mas a base está lá. Duas entradas. Duas posições. Um mundo partilhado.

Isto é importante porque o Factions continua a ser uma das funcionalidades mais solicitadas pela Naughty Dog. O modo multijogador original combinava recolha, criação e rondas PvP tensas sem perder o tom do jogo para um jogador. O seu sucessor cancelado tornou-se um dos projectos "e se" mais discutidos da indústria. O estúdio nunca o substituiu, e The Last of Us Part II foi lançado sem qualquer componente multijogador.

A reação dos fãs ao mod reflecte essa frustração e interesse de longa data. As respostas ao post de Speclizer vão desde questões técnicas a entusiasmo, apesar de as imagens não mostrarem tiroteios, objectivos ou sistemas de progressão. Uma reação resume bem o estado de espírito.

"TLOU2 com facções seria muito fixe."- Comentário à publicação de Speclizer

Outra resposta aponta diretamente para a oportunidade perdida que muitos jogadores ainda sentem.

"A Naughty Dog deixou cair a bola com este jogo."- Comentário ao post de Speclizer

Não vejo este mod como um substituto para o que foi cancelado. É demasiado cedo, demasiado limitado e demasiado dependente de ferramentas específicas para PC para desempenhar esse papel. O que mostra é que o interesse não esmoreceu e que os sistemas do jogo ainda convidam à experimentação. Mesmo sem combate, o movimento partilhado, por si só, reformula a forma como os jogadores imaginam The Last of Us a funcionar como uma experiência multijogador.

Não existe um calendário de lançamento, nem confirmação de versões públicas, nem qualquer promessa para além dos testes PvP. Ainda assim, ver dois jogadores a ocupar as mesmas ruas arruinadas de Seattle é como se uma porta se abrisse, mesmo que só por uma fresta. Para uma série que já fez com que o modo multijogador parecesse essencial e não opcional, isso é o suficiente para chamar a atenção.

Leia também: O diretor de The Last Of Us, Bruce Straley, traçou recentemente uma linha firme contra a IA generativa na arte e nos jogos, rejeitando-a como um atalho criativo que não compreende a forma como o trabalho significativo é feito.

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