The Legend Of Heroes: Trails Beyond The Horizon continua a saga com um toque de ficção científica
O último episódio da série Trails, The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, foi lançado, continuando a história de Daybreak e levando o franchise até à sua última fronteira: o espaço exterior. Este novo capítulo começa imediatamente após os acontecimentos de Trails through Daybreak 2, centrando a sua narrativa na ambiciosa tentativa da nação de Calvard de efetuar o primeiro voo espacial tripulado da humanidade, uma missão denominada Project Startaker. O jogo apresenta um enredo denso de fantasia e ficção científica, repleto de intrigas políticas e conspirações, ao mesmo tempo que continua a inovar o sistema de combate híbrido único da série. O jogo conta a sua história a partir da perspetiva de três protagonistas diferentes, entrelaçando os fios condutores da extensa história do franchise.
Agradecemos a George Yang pela sua análise no IGN, que descreve em pormenor a ambiciosa estrutura do jogo. A campanha, que dura cerca de 60 a 70 horas, está dividida entre três heróis que regressam: Rean Schwarzer, o protagonista da saga Trails of Cold Steel; Kevin Graham, o protagonista de Trails in the Sky the 3rd; e Van Arkride, o herói mercenário do atual arco Daybreak. O jogo trata o percurso de cada personagem como uma história principal, o que significa que esta entrada não é um ponto de partida adequado para os recém-chegados. É necessário um conhecimento profundo dos dois jogos anteriores de Daybreak, da saga Cold Steel, de Trails into Reverie e do terceiro jogo Sky para compreender totalmente o intrincado enredo.

A narrativa em si está dividida em enredos interessantes, embora com um ritmo irregular. O percurso de Rean Schwarzer envolve a descoberta do verdadeiro objetivo clandestino do Projeto Startaker. A história de Kevin Graham mostra-o a retomar o seu papel de "Caçador de Hereges", levando-o a uma investigação cativante sobre o seu alvo de assassinato. A secção de Van Arkride, que é tão longa como as outras duas juntas, parece inicialmente mais lenta, uma vez que ele e os seus aliados lutam contra uma nova fação misteriosa conhecida como os Vestiges. No entanto, a forma como as três linhas narrativas acabam por convergir no final do jogo é descrita como uma recompensa satisfatória. O jogo também gere eficazmente o seu famoso grande elenco, concentrando-se em algumas personagens-chave do passado de cada herói, evitando o inchaço de personagens que afectou títulos crossover anteriores.

Vários sistemas dos jogos anteriores regressam, embora nem todos tenham evoluído. A masmorra de roguelite, Marchen Garten, reaparece como Grim Garten, oferecendo uma progressão semelhante ao estilo de jogo de tabuleiro, lutando contra monstros para chegar a um boss. Embora ofereça recompensas valiosas, como pontos de habilidade e itens cosméticos, é um pouco inferior ao seu antecessor, pois não está disponível para jogar após a conclusão da história principal. As missões secundárias e os eventos de ligação "Connection" também regressam, proporcionando uma rica construção do mundo e o desenvolvimento das personagens. Uma das missões até traz de volta uma personagem ardilosa que apareceu pela primeira vez há dezasseis anos nos jogos Crossbell. O sistema de moralidade LGC (Lei, Cinzento, Caos) também regressa, mas o seu impacto na história é mínimo, uma regressão em relação à sua implementação mais significativa no primeiro jogo Daybreak, onde afectava os aliados que se juntavam ao jogador.
O jogo inova verdadeiramente no combate. O sistema híbrido baseado em acções/voltas foi aperfeiçoado, tornando as batalhas de campo em tempo real mais envolventes. As novas habilidades ZOC permitem que os jogadores parem temporariamente o tempo para obter golpes extra, enquanto a nova mecânica Awakening permite que os três protagonistas utilizem os seus power-ups caraterísticos - Rean's Spirit Unification, Van's Grendel e Kevin's Stigma - em tempo real para causar mais danos antes de passarem para um encontro por turnos. O sistema por turnos também sofreu melhorias significativas. Uma mecânica revista torna mais acessível "roubar" bónus de turno aos inimigos. Ao ativar um Shard Boost antes de um ataque, os jogadores podem agarrar o bónus de turno de um inimigo e transformá-lo numa versão "Plus" melhorada para si próprios.
"Estes pequenos mas impactantes bónus tornam o combate mais estratégico e envolvente. Podem fazer a diferença entre a vitória e a derrota, especialmente contra os inimigos mais difíceis mais tarde."
- George Yang
A maior adição é a introdução dos Comandos de Fragmentos, uma evolução das Ordens dos Bravos dos jogos anteriores. Estes poderosos reforços para todo o grupo podem agora ser utilizados para substituir os comandos de um chefe, acrescentando uma nova camada de estratégia à custa de recursos extra. Estas novas opções proporcionam utilizações mais estratégicas para o medidor de impulso, que anteriormente estava reservado sobretudo para ataques finais. O sistema de personalização de Quartz permanece praticamente inalterado, continuando a oferecer uma forma robusta e flexível de personalizar as capacidades do grupo. Em última análise, embora o jogo termine com um suspense, é uma entrada forte que cria uma plataforma de lançamento emocionante para o futuro da série.
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon está disponível para jogar como versão de demonstração no Steam e será lançado na íntegra a 15 de janeiro.
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