Fantasy Life I adiciona o modo Roguelike Snoozaland na atualização gratuita de Ano Novo
Fantasy Life deu uma reviravolta inesperada com uma atualização gratuita de Ano Novo que transforma parte da sua calma estrutura de simulação de vida numa experiência roguelike autónoma. A atualização, intitulada Sinister Broker Bazario's Schemes, já está disponível nas plataformas PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Ela introduz uma nova área chamada Snoozaland, onde o jogo abandona a persistência em favor da progressão repetível e de execução única construída em torno da perda, redefinição e adaptação.
Snoozaland funciona como um modo separado e não como uma extensão da campanha principal. Cada partida começa com o jogador como uma personagem de nível um, sem equipamento. Não há transferência de equipamento, níveis ou vantagens desbloqueadas quando a ação termina. A área reorganiza-se em cada tentativa, utilizando layouts processuais que alteram a colocação dos inimigos, as recompensas e os caminhos disponíveis. A estrutura segue uma regra estrita de uma vida. Se falhares, a corrida termina de imediato.
Dentro de Snoozaland, Fantasy Life apoia-se em sistemas que já existiam nos limites do jogo. O sistema flexível de vidas, que permite aos jogadores alternar entre empregos como mercenário, lenhador, carpinteiro ou alquimista, torna-se reativo em vez de planeado. As novas vidas são aprendidas durante a própria corrida, em vez de serem selecionadas ou desenvolvidas antecipadamente. O equipamento é recolhido ou fabricado na hora, muitas vezes com informações limitadas sobre o que será necessário mais tarde na corrida.
A progressão é feita através da improvisação. Os robôs de alquimia aparecem por toda a Snoozaland e funcionam como dispositivos de alto risco e alta recompensa. Os jogadores podem alimentá-los com materiais indesejados ou equipamento em excesso em troca de uma oportunidade de obter itens poderosos. O processo não é garantido, o que reforça o carácter descartável de cada corrida. No final do modo, há um único e poderoso encontro com um chefe, posicionado como o derradeiro teste de quão bem o jogador se adaptou às ferramentas e papéis que lhe foram dados.

O site oficial do jogo descreve Snoozaland como uma experiência contida, sugerindo que nada do que se ganha dentro dela é devolvido ao mundo do jogo em geral. Esta separação marca uma mudança em relação à ênfase habitual de Fantasy Life na acumulação e no planeamento a longo prazo. Fora de Snoozaland, o jogo é definido pelo crescimento gradual, construção de cidades e árvores de habilidades em camadas que recompensam a paciência. Dentro dele, a velocidade e o discernimento têm prioridade.
Robert Purchese, editor associado da Eurogamer, descreveu anteriormente a forma como o jogo central prendeu a sua atenção após o lançamento, escrevendo que Fantasy Life i era um título:
"que roubou muito do meu tempo no ano passado na Switch 2". - Robert Purchese
Esse apelo veio da forma como Fantasy Life misturava géneros sem forçar o compromisso com uma única identidade. No lançamento, Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time posicionou-se como uma simulação de vida e um jogo de role-playing. Os jogadores podiam decorar casas, gerir cidades e recolher recursos, e depois passar instantaneamente para a exploração com combate. O sistema de Vidas permitia mudanças de papel sem problemas, permitindo aos jogadores cortar madeira como lenhador num momento e combater monstros como mercenário no momento seguinte.
A estrutura geral do jogo gira em torno da viagem no tempo entre duas versões de uma ilha, separadas por mil anos. Uma versão é animada e povoada, a outra é vazia e arruinada. A progressão depende da deslocação entre estas eras, construindo relações no passado e restaurando o significado do presente. As grandes zonas de aventura, como Ginormosia, expandem ainda mais o âmbito, introduzindo escalonamento de inimigos, santuários, torres e exploração baseada em biomas, mais comummente associada aos RPGs de ação.
Snoozaland inspira-se fortemente nesse lado aventureiro, em particular no design orientado para o combate de Ginormosia. No entanto, elimina as redes de segurança. No jogo principal, o fracasso é temporário e a preparação é cumulativa. Em Snoozaland, a preparação é impossível para além da corrida atual. Este contraste faz com que o Fantasy Life não seja uma experiência puramente relaxante, mas sim um sistema suficientemente flexível para suportar a tensão e a perda sem reescrever as suas fundações.
A atualização chega no momento em que Fantasy Life i continua a ser associado à identidade inicial da Nintendo Switch 2. Lançado como um título do período de lançamento, o jogo destacou-se dos franchises estabelecidos ao oferecer uma experiência híbrida em vez de uma fórmula única e polida. O seu sucesso ajudou a posicionar a Switch 2 como uma plataforma disposta a acolher jogos mais lentos e estranhos ao lado de lançamentos mais tradicionais.
Ao introduzir um modo roguelike gratuito, a Level-5 parece estar a testar até onde Fantasy Life se pode estender sem perder o seu público principal. Snoozaland não substitui os loops existentes no jogo. Em vez disso, isola o risco, permitindo que os jogadores se envolvam com o fracasso nos seus próprios termos. Para uma série construída com base no conforto e na rotina, a adição parece deliberada e não contraditória.
Lê também, O primeiro ano arriscado da Nintendo definiu a identidade da Switch 2, uma vez que o alinhamento inicial da plataforma favoreceu a experimentação em vez da repetição, moldando as expectativas através do desvio e não do domínio.
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