EGW-NewsA atualização do Cronograma 1 prevê a expansão do Shrooms e mudanças estruturais.
A atualização do Cronograma 1 prevê a expansão do Shrooms e mudanças estruturais.
174
Add as a Preferred Source
0
0

A atualização do Cronograma 1 prevê a expansão do Shrooms e mudanças estruturais.

A Atualização de Cronograma 1, lançada no final de dezembro de 2025, marca a expansão mais significativa desde que o jogo entrou em Acesso Antecipado. A atualização, intitulada Atualização de Cogumelos, introduz uma nova categoria de substância, juntamente com sistemas mecânicos que alteram o funcionamento das cadeias de produção em todo o mapa. Desenvolvida pelo criador solo Tyler sob o selo TVGS, a atualização chega após três meses de desenvolvimento concentrado e uma breve fase beta pública no Steam.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Schedule 1 surgiu no início deste ano como um sucesso comercial inesperado. Desenvolvido por uma única empresa sem nenhum título lançado anteriormente, o jogo superou as expectativas poucos meses após o lançamento, gerando uma receita estimada em US$ 125 milhões. O número de jogadores diminuiu em relação ao pico do lançamento, mas o jogo continua a manter uma base sólida de dezenas de milhares. As atualizações ao longo de 2025 expandiram o escopo do jogo de forma constante, e este lançamento representa o maior avanço desde o lançamento.

A atualização Shrooms adiciona cogumelos como a primeira substância pós-lançamento introduzida na hierarquia de produção da Lista 1. O recurso foi escolhido por meio de votação da comunidade, superando opções como motoristas contratáveis e pesca. Os jogadores agora podem cultivar, processar e vender cogumelos em Hyland Point, inserindo um nível adicional no ciclo de progressão existente, logo antes da substância final planejada para o jogo.

Uma das mudanças sistêmicas mais significativas chega com a introdução do gerenciamento de temperatura. Os jogadores agora podem instalar unidades de ar condicionado para aquecer ou resfriar espaços internos. O cultivo de cogumelos exige um controle cuidadoso da temperatura, e o sistema se estende além da nova substância. Ambientes quentes agora podem aumentar a velocidade de crescimento das plantas em outras operações, integrando a temperatura como um fator em estratégias de otimização mais amplas. Uma visualização de mapa de calor permite que os jogadores acompanhem a distribuição de temperatura em cômodos e propriedades.

A atualização do Cronograma 1 prevê a expansão do Shrooms e mudanças estruturais.

Vários novos personagens não jogáveis chegam com a atualização. Entre eles, estão o Fungal Phil, um personagem temático ligado ao conteúdo dos cogumelos, e quatro novos clientes localizados nas áreas nobres, portuárias e centrais. As preferências dos clientes existentes também foram ajustadas para criar demanda por cogumelos dentro do sistema de mercado estabelecido.

Além das novidades principais, a Atualização do Cronograma 1 traz uma ampla gama de melhorias de usabilidade voltadas para jogadores que gerenciam operações em grande escala. Estações, recipientes e prateleiras de armazenamento agora podem ser renomeados através da área de transferência de gerenciamento, reduzindo o atrito à medida que as instalações crescem. Um botão de remoção foi adicionado às entradas da lista de objetos, simplificando a limpeza e a reorganização. O arquivo foi atualizado para funcionar como um espaço de armazenamento real, corrigindo uma inconsistência antiga.

As mecânicas relacionadas aos cartéis também sofreram alterações. A influência em Westville agora tem um limite, com os jogos salvos mais antigos ajustados automaticamente para corresponder aos novos limites. Os traficantes do cartel introduzidos em atualizações anteriores agora fazem pausas para fumar, tornando seus padrões de patrulha menos estáticos e mais fáceis de rastrear. Seus inventários foram expandidos com itens aleatórios adicionais, e o código subjacente dos traficantes e botânicos foi reformulado para melhorar a estabilidade e o desempenho.

O comportamento dos funcionários foi aprimorado. Os funcionários da limpeza agora podem atender até seis lixeiras, reduzindo a necessidade de microgerenciamento em propriedades maiores. O comportamento dos botânicos foi reordenado para priorizar o uso do varal de secagem de forma mais lógica. A lógica interna dos funcionários foi otimizada para reduzir cálculos desnecessários de busca de caminho, solucionando reclamações recorrentes de desempenho em ambientes com alta densidade de funcionários.

A atualização do Cronograma 1 prevê a expansão do Shrooms e mudanças estruturais.

Melhorias estéticas e de apresentação acompanham esses sistemas. Os vidros dos potes, os saquinhos plásticos, as embalagens dos tijolos e os efeitos visuais dos aditivos foram revisados. Novos efeitos de partículas aparecem quando o solo se esgota e quando as plantas de coca atingem o crescimento máximo. Os jogadores podem alternar entre unidades imperiais e métricas por meio de uma nova configuração de exibição, e os efeitos visuais dos braços em primeira pessoa agora se sincronizam corretamente com os tons de pele selecionados.

A atualização também corrige uma longa lista de bugs acumulados em versões anteriores. As correções abrangem desde erros de preferências do usuário e inconsistências na interface do usuário até o comportamento de combate de NPCs e falhas em scripts de missões. Diversos problemas relacionados à inicialização de objetos, replicação de itens e proteções de carregamento foram resolvidos, reduzindo o risco de estados corrompidos em sessões de jogo mais longas. Picos de lag causados por funções de tick sincronizadas foram atenuados por meio de execução escalonada.

Logo após o lançamento, Tyler confirmou que o desenvolvimento seria brevemente interrompido durante as festas de fim de ano.

“Vou tirar 10 dias de folga para as festas de fim de ano e volto ao trabalho no início de janeiro”, disse ele. “Terei novidades empolgantes para compartilhar então.” — Tyler

Embora nenhum detalhe sobre o roteiro tenha sido compartilhado, atualizações anteriores sugerem que outra votação da comunidade pode determinar o próximo recurso principal. Motoristas contratáveis e pesca, ambos sem sucesso na última votação, continuam sendo possíveis candidatos caso sejam reintroduzidos.

A atualização do Cronograma 1 prevê a expansão do Shrooms e mudanças estruturais.

A atualização Shrooms posiciona o Cronograma 1 mais perto do seu lançamento final da versão 1.0, embora nenhum cronograma tenha sido anunciado. Para um título em Acesso Antecipado desenvolvido por um único desenvolvedor, a abrangência deste lançamento ressalta tanto a escala que o jogo alcançou quanto as expectativas depositadas em seu desenvolvimento contínuo.

Notas da atualização do Anexo 1 sobre cogumelos (26 de dezembro de 2025)

Adições

  • Adicionamos cogumelos como um novo tipo de substância.
  • Adicionou-se um canteiro de cogumelos.
  • Adicionada estação de desova de cogumelos
  • Adicionou-se substrato de cogumelo
  • Seringa de esporos adicionada
  • Saco de grãos adicionado
  • Adicionou unidade de ar condicionado
  • Adicionado spawn de cogumelo
  • Frasco de spray adicionado
  • Adicionadas cenas com efeitos visuais de cogumelos.
  • Adicionada funcionalidade de renomeação ao sistema de gestão.
  • Sistema de temperatura adicionado
  • Adicionada visualização de mapa de calor de temperatura
  • Adicionamos cogumelos que surgem aleatoriamente no esgoto.
  • Adicionado chapéu de cogumelo
  • Adicionado Fungal Phil
  • Adicionada Irene Meadows como nova cliente (Uptown)
  • Adicionada Kelly Reynolds como nova cliente (Docas)
  • Adicionamos Sherman Giles como um novo cliente (Docas)
  • Adicionado Bruce Norton como novo cliente (Centro)
  • Adicionada configuração de unidades em Exibir para alternar entre unidades imperiais e métricas.
  • Adicionada missão de introdução aos cogumelos
  • Adicionado botão de remoção às entradas da lista de objetos no sistema de gerenciamento.
  • Partículas de terra adicionadas quando o solo se esgota.
  • Adicionadas pausas para fumar para traficantes do cartel
  • Adicionamos gorros de Papai Noel aos revendedores.

Ajustes e melhorias

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se
  • A influência do cartel em Westville será limitada a 500/1000, com os saves mais antigos reduzidos automaticamente.
  • Aumentou a produtividade da planta de coca de 9 para 12, ou 18 quando reforçada com regulador de crescimento vegetal (PGR).
  • Agora é possível designar funcionários para a limpeza de até seis lixeiras.
  • As temperaturas mais quentes agora aceleram o crescimento das plantas.
  • Modificação das preferências dos clientes para favorecer os cogumelos.
  • Funcionalidade de arquivo arquivado ativada para armazenamento de itens.
  • Adicionadas explicações para os casos em que não é possível interagir com as teclas.
  • Hierarquia de comportamento do botânico ajustada para o uso de varal de secagem
  • Aparência aprimorada do material de vidro do frasco
  • Aparência aprimorada do material do saquinho.
  • Aparência aprimorada do material de revestimento de tijolos
  • Aparência atualizada dos aditivos aplicados
  • Lógica otimizada para funcionários a fim de reduzir o deslocamento desnecessário.
  • Adicionado suporte ao comando de teletransporte para alvos NPC.
  • Substituída a interação de Furto por Visualizar Inventário quando os NPCs estão inconscientes.
  • Código do revendedor refatorado
  • Código do botânico refatorado
  • Bomba removida do filtro de itens
  • Peso reduzido do vaso que conserva a umidade
  • Código de toque limpo
  • Código do regador reformulado
  • Adicionamos itens aleatórios aos inventários dos capangas do cartel.
  • Adicionamos medidas de segurança extras ao código de carregamento para evitar objetos ou funcionários duplicados.
  • Adicionamos efeitos de partículas totalmente desenvolvidas às plantas de coca.
  • Funções de tick escalonadas para reduzir picos de latência recorrentes.

Correções de bugs

  • Corrigido o problema dos efeitos favoritos que os clientes não conseguiam obter.
  • Objetos fixos que permanecem destacados após o uso da área de transferência de gerenciamento
  • Correção na inicialização de objetos construídos que estava sendo executada duas vezes.
  • Dilatação pupilar fixa que não retorna ao normal após a sobriedade.
  • Impediu a aplicação de aditivos em plantas totalmente desenvolvidas.
  • Folhas de coca fixas caindo atrás do caldeirão
  • Corrigido o problema na pré-visualização da estação de mistura, que não correspondia à aparência do produto final.
  • Corrigido o envio de dados de instância de item antes da criação do produto para clientes cadastrados.
  • Corrigidos erros de replicação do NPCField no sistema de gerenciamento.
  • As vans de entrega consertadas não tinham itens visíveis no porta-malas.
  • Problemas de alinhamento do varal de secagem resolvidos
  • Correção do uso excessivo de LOD (nível de detalhe) de luz.
  • A alternância da área de transferência de gerenciamento foi desativada durante a seleção de objetos ou roteamento de trânsito.
  • Renderizadores de contorno fixos sendo ocluídos
  • Corrigido o comportamento de combate dos NPCs que não reinicializava os componentes de visão.
  • Correção da dessincronização da cor da pele do braço em primeira pessoa
  • Adicionado o colisor que faltava à estação de bombeiros.
  • Corrigida a informação em falta no cartaz de venda do Veeper.
  • Corrigidos erros de agendamento de NPCs no tutorial.
  • Manipuladores corrigidos que bloqueavam a remoção de itens por outros NPCs.
  • Correção de referência nula na interface do usuário da missão
  • Dicas sobre estações de mixagem fixas reaparecendo
  • Corrigido o problema que travava na cena final do prólogo
Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK