Jogadores de New Divinity: Original Sin 2 estão reaprendendo da maneira mais difícil como a missão da galinha dá errado.
Histórias sobre a missão "Contando as Galinhas" de Divinity: Original Sin 2 estão circulando novamente, com uma nova leva de jogadores se deparando com uma das armadilhas iniciais mais notórias da Larian Studios. O interesse nos RPGs antigos da Larian aumentou após um trailer recente relacionado aos projetos futuros do estúdio, enviando novatos de volta a Rivellon e diretamente para situações que os veteranos se lembram muito bem. Poucos desses momentos são tão marcantes quanto a missão conhecida como "Contando as Galinhas".
A missão aparece logo no início do Ato 2, localizada ao longo de uma estrada principal e apresentada como uma simples tarefa de recuperação. Com o talento Amigo dos Animais ativo, os jogadores podem falar com a Grande Marge, uma galinha aflita cujos filhotes foram dispersos por criaturas do Vazio. Ela pede ao jogador que encontre os pintinhos desaparecidos ao longo do rio próximo. A premissa sugere um combate rotineiro e uma resolução simples. A realidade, porém, é diferente.
Seguindo a trilha para o norte, o jogador se depara com um confronto com inimigos Voidwoken que guardam os restos da ninhada. Apenas um ovo sobrevive. Devolver esse ovo para Big Marge parece encerrar a missão, pelo menos aparentemente. O jogo permite que o jogador saia, com a recompensa coletada e sem consequências aparentes. Aqueles que permanecem descobrem o que torna a missão da galinha em Divinity: Original Sin 2 tão infame.
O ovo choca e revela um Voidling chamado Peeper. Quando o jogador retorna, Peeper já massacrou as galinhas restantes. Ao usar Visão Espiritual, o fantasma de Big Marge aparece, mas ela não reage com raiva. Em vez disso, pede ao jogador que acompanhe Peeper até seu pai. É nesse ponto que a missão muda de humor negro para hostilidade declarada.

O pai de Peeper exige que o jogador mate a criatura imediatamente. Recusar a ordem desencadeia um combate instantaneamente. Na Edição Definitiva do jogo, elfos próximos também são atraídos para a luta, transformando o encontro em uma emboscada em grande escala. Peeper se transforma de um pequeno filhote de Voidwoken em um inimigo letal, apoiado por vários aliados. Para grupos despreparados, a luta pode ser impossível de vencer.
Um jogador descreveu recentemente a experiência após se deparar com a missão pela primeira vez através de uma publicação na comunidade que desde então ganhou atenção.
"NÃO MATE MEU BEBÊ"
"Me sinto como o Jerry de Rick and Morty ou algo assim", disse u/Knoah1996. "Me vi no canto do pintinho Voidwoken e pensei: 'Talvez a gente não devesse matá-lo?' Ele era meio fofo e eu achei que o maldito pássaro mágico poderia curá-lo ou algo do tipo. Mas não."
"De repente, todos os elfos, cinco galinhas Voidwoken e o bebê que era só uma galinha e agora é um monstro Voidwoken gigante estavam me atacando. Minha armadura mágica e física foi destruída e minha vida estava em 50% antes mesmo de eu conseguir reagir. Agora minhas únicas opções são resolver isso na base da força bruta, o que provavelmente é impossível, ou voltar para o meu último save, que foi tipo duas missões atrás! Maldita Larian, kkkk" — u/Knoah1996
Essa reação reflete a forma como a missão foi recebida quando Divinity: Original Sin 2 foi lançado em 2017. Na época, os jogadores compartilharam histórias semelhantes de perda de progresso, picos inesperados de dificuldade e duras lições sobre a importância de salvar o jogo com frequência. A missão tornou-se um exemplo conciso da filosofia de design da Larian: humor aliado a consequências, e a bondade muitas vezes punida tão severamente quanto a crueldade.
Alguns elementos do encontro mudaram desde o lançamento. A presença dos elfos durante o confronto foi adicionada posteriormente como parte do novo conteúdo introduzido na Edição Definitiva. Mesmo sem eles, a luta sempre foi capaz de sobrecarregar grupos de nível baixo que se deparam com ela mal equipados ou sem um save recente.
A renovada circulação dessas histórias coincide com um retorno mensurável da atenção ao catálogo anterior da Larian. Jogadores atraídos por anúncios recentes estão descobrindo que Divinity: Original Sin 2 ainda opera em seus próprios termos. Os sistemas recompensam cautela, preparação e ceticismo em relação a missões que parecem inofensivas. A missão da galinha ensina essa lição mais rápido do que a maioria.
Os veteranos praticamente deixaram de alertar os novatos. Parte do fascínio reside em observar a descoberta se repetir, inalterada pelo tempo. A premissa ainda funciona. A conclusão ainda impacta. As consequências continuam severas.
Leia também: Os antigos jogos da série Divinity tiveram um ressurgimento no Steam após o anúncio da Larian Studios sobre um novo RPG da franquia no The Game Awards 2025, com vários títulos registrando aumento no número de jogadores simultâneos à medida que a atenção retorna aos mundos e sistemas originais do estúdio.
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