O segundo episódio de Fallen Aces chega em 2026 com uma nova e ambiciosa jogabilidade.
O segundo episódio de Fallen Aces não será lançado antes do final de 2025, de acordo com uma atualização recente de desenvolvimento no Steam, feita pelo desenvolvedor Trey Powell e pela publicadora New Blood. A atualização confirma que o Episódio Dois foi adiado em relação à previsão anterior e agora está previsto para 2026. Junto com o adiamento, o estúdio lançou um pequeno teaser e detalhou diversas adições importantes, incluindo uma sequência de perseguição de carros em primeira pessoa, novos ambientes e um personagem companheiro totalmente controlável.
A atualização chega após o lançamento do acesso antecipado do Episódio Um, que chegou no ano passado e estabeleceu Fallen Aces como um jogo de tiro em primeira pessoa estilizado, inspirado em histórias em quadrinhos policiais pulp e com design de simulação imersiva. O jogo apresenta uma cidade noir representada por meio de uma arte ousada no estilo dos quadrinhos, combinada com um sistema de combate que permite aos jogadores improvisar usando armas, objetos e interações com o ambiente. Desde o lançamento, os jogadores aguardam notícias sobre a continuação da história.
A revelação mais impactante do segundo episódio de Fallen Aces é uma perseguição de carro em primeira pessoa, mostrada em um breve teaser. A sequência coloca o jogador ao volante durante uma perseguição em alta velocidade, disparando uma metralhadora pelas janelas laterais enquanto dirige com um pé no volante. O outro pé controla o acelerador. A cena aposta fortemente em ação exagerada e caricata, reforçando o tom do jogo e introduzindo mecânicas não vistas no primeiro episódio.
A atualização do Steam confirma que os veículos serão totalmente dirigíveis, em vez de serem apenas cenas pré-programadas. Os desenvolvedores abordaram esse assunto diretamente no anúncio.
“Nós não somos o tipo de desenvolvedores que te dão um carro que atinge 320 km/h e não te deixam dirigir essa porcaria, chefe!” — Desenvolvedores da New Blood
Além da perseguição de carros, o Episódio Dois expande o escopo do cenário do jogo. Os jogadores deixarão as ruas familiares da cidade e viajarão por bairros suburbanos, favelas e até mesmo uma delegacia de polícia. A narrativa continua acompanhando Mike e sua equipe enquanto tentam deixar a cidade investigando um assassino em série. De acordo com a atualização, a pressão sobre os personagens aumenta à medida que os eventos se espalham por vários locais, em vez de permanecerem confinados ao centro da cidade.
Uma grande novidade na jogabilidade é Delia, que se torna uma presença ativa no Episódio Dois. Ela é descrita como uma companheira NPC totalmente controlável que responde a comandos diretos. Os jogadores podem ordená-la a se mover para posições específicas, manter sua posição ou atacar inimigos designados. O papel de Delia marca uma mudança em relação à estrutura mais solitária do Episódio Um e introduz coordenação nos encontros de combate.
O tom da atualização reflete confiança no progresso do Episódio Dois, mesmo reconhecendo o atraso no lançamento.
“Agora, eu sei que dissemos que lançaríamos este jogo este ano. Será que dissemos isso mesmo? Ah, droga, você sabe que não somos bons com datas e horários… fazer jogos é difícil, chefe.” — Desenvolvedores de New Blood
Enquanto o Episódio Dois permanece em desenvolvimento, a New Blood lançou a atualização Immersive Sip para a versão atual de acesso antecipado. Esta atualização foca na expansão das animações em primeira pessoa e nos detalhes de interação. Os itens consumíveis agora apresentam sprites e animações exclusivos, incluindo fumar e beber. Os itens de munição também exibem visuais dedicados em primeira pessoa, reforçando a sensação tátil do jogo.
A atualização introduz recursos adicionais, como animações de natação, comportamento revisado da resistência durante ataques e novas animações de morte. Uma mudança notável permite que a cola funcione como uma arma consumível. Diversas correções resolvem problemas de áudio, falhas de animação e bugs de interação, incluindo correções nos sons de disparo da metralhadora Thompson e nas animações de escalada. As ferramentas do editor também foram expandidas com novas opções de seleção e elementos de ambiente.
A abordagem da New Blood para o desenvolvimento em acesso antecipado prolongado reflete a maneira como lida com outros títulos publicados. Gloomwood permanece em acesso antecipado desde 2022, enquanto Ultrakill entrou nessa fase em 2020. O estúdio mantém um padrão de lançar atualizações substanciais, permitindo que os projetos amadureçam ao longo de vários anos. Essa estratégia resultou em intervalos maiores entre os lançamentos de conteúdo principais, mas também produziu jogos de tiro com mecânicas complexas e refinadas.
Fallen Aces permanece em acesso antecipado no Steam, com o Episódio Um já disponível. Os desenvolvedores não divulgaram uma data de lançamento específica para o segundo episódio de Fallen Aces, além de confirmarem uma previsão para 2026. Mais novidades são esperadas conforme o desenvolvimento avança.
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