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Antigos jogos de Divinity recuperam no Steam após Larian revelar novo RPG
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Antigos jogos de Divinity recuperam no Steam após Larian revelar novo RPG

Divinity Original Sin voltou ao centro das atenções dos jogadores no Steam, impulsionado pelo interesse renovado após o anúncio da Larian Studios de um novo RPG de Divinity nos The Game Awards 2025. Embora a revelação se tenha centrado num projeto futuro, o seu efeito imediato foi sentido em todo o catálogo do estúdio, com vários títulos Divinity a registarem um aumento notável de jogadores simultâneos. A recuperação destaca a longa cauda da produção de RPG da Larian e a relevância contínua dos seus sistemas e mundos anteriores.

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A atividade da SteamDB nos dias que se seguiram aos The Game Awards mostra um padrão claro. Baldur's Gate 3, lançado em 2023, continua a ser um dos jogos mais jogados da plataforma, ocupando um lugar no top 50 do Steam. O seu pico de mais de 83.000 jogadores activos em 24 horas coloca-o bem acima da maioria dos RPGs para um jogador, mesmo dois anos após o lançamento. Esta estabilidade, no entanto, já não é o único sinal do alcance de Larian. Os jogos Divinity mais antigos começaram a subir de uma forma que não se via há meses ou, nalguns casos, há anos.

Divinity: Original Sin 2 (fonte: SteamDB) subiu para o 180º lugar no ranking dos mais jogados do Steam, com um pico de 24 horas próximo de 11.000 jogadores simultâneos. Para um jogo lançado em 2017, e que se tinha estabelecido numa linha de base muito mais baixa em novembro, o aumento destaca-se. Antes da cerimónia de entrega de prémios, os picos diários situavam-se perto de metade desse número. O salto coincide de perto com o momento do anúncio da Larian, sugerindo uma ligação direta entre a revelação e o renovado envolvimento com a série.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 1

O efeito não se limita à sequela. A Enhanced Edition do primeiro Divinity: Original Sin também registou um aumento significativo. Os dados do SteamDB mostram um pico recente de 24 horas com cerca de 2.150 jogadores. Nas semanas que antecederam os The Game Awards, o mesmo título tinha dificuldade em ultrapassar algumas centenas de utilizadores em simultâneo, raramente se aproximando dos quatro dígitos. Esta mudança coloca-o entre os mais activos dos últimos anos, em grande parte devido ao facto de os jogadores voltarem a jogar ou o experimentarem pela primeira vez.

A mudança relativa mais dramática surge mais atrás na história do franchise. Divine Divinity, lançado em 2002, passou de uma população quase estática de cerca de uma dúzia de jogadores para picos próximos de 170. Em termos absolutos, o número continua a ser pequeno. Em termos de contexto, representa um aumento de uma ordem de grandeza para um RPG com 23 anos que tem existido no Steam como uma curiosidade de arquivo. O mesmo padrão aparece, em graus variados, noutros títulos iniciais do Divinity.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 2

Estes movimentos alinham-se com uma reação mais ampla ao anúncio da Larian. Nos The Game Awards, o estúdio confirmou que está a desenvolver um novo jogo Divinity, distinto de Divinity: Original Sin 3. O trailer cinematográfico, que se apoiava fortemente em imagens de rituais sombrios e temas de fantasia brutais, provocou uma discussão imediata. A revelação seguiu-se a semanas de especulação motivada por teasers enigmáticos, culminando na confirmação de que o projeto representa um novo ponto de entrada e não uma sequela direta.

O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, descreveu o projeto em termos fortes durante o ciclo de anúncios.

"O nosso maior e mais ambicioso RPG de sempre... o Divinity que sempre quisemos fazer." - Swen Vincke.

A frase ecoou mensagens anteriores sobre Baldur's Gate 3, posicionando o novo Divinity como um ponto culminante em vez de uma iteração.

O esclarecimento subsequente da Larian abordou uma preocupação fundamental para os potenciais jogadores. De acordo com um comunicado de imprensa, o próximo jogo é "um jogo totalmente novo que não requer experiência com títulos anteriores da Larian". A declaração traça uma linha clara entre acessibilidade e continuidade. Os jogadores que não estão familiarizados com os jogos anteriores de Divinity não serão excluídos, mas aqueles com conhecimentos prévios poderão encontrar um contexto adicional.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 3

A mesma nota acrescenta que

"aqueles que jogaram Divinity: Original Sin e Divinity: Original Sin 2 poderão desfrutar de uma maior compreensão e continuidade". - Larian Studios.

Este enquadramento reforça o valor dos jogos mais antigos sem os apresentar como obrigatórios. Também ajuda a explicar o aumento atual, uma vez que os jogadores revisitam ou experimentam a série em preparação.

Os dados apoiam a ideia de um público misto. Os fãs de longa data parecem estar a regressar para refrescar os seus conhecimentos sobre a história e a mecânica de Rivellon. Ao mesmo tempo, os jogadores mais recentes, muitos dos quais foram apresentados a Larian através de Baldur's Gate 3, estão a explorar os trabalhos anteriores do estúdio pela primeira vez. A popularidade sustentada de Baldur's Gate 3 fornece um funil estável, direcionando a atenção para o passado através do catálogo da Larian.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 4

As imagens do SteamDB mostram claramente este efeito quando se comparam as linhas de tempo. Antes da entrega dos prémios, as estatísticas de Divinity: Original Sin reflectiam uma curva relativamente plana, com flutuações diárias modestas. Após o anúncio, a curva acentuou-se em vários títulos. Até o Divine Divinity no SteamDB, normalmente estático no fundo das tabelas, registou um pico visível. Estas alterações sugerem mais do que uma curiosidade passiva; os jogadores estão a lançar os jogos e não apenas a adicioná-los às bibliotecas.

O ressurgimento também mostra como a filosofia de design da Larian envelheceu. Divinity: Original Sin e a sua sequela dão ênfase ao combate sistémico, à interação ambiental e a resultados flexíveis de interpretação de papéis. Esses elementos parecem agora familiares aos jogadores de Baldur's Gate 3, tornando a transição para o passado menos chocante do que poderia ter sido há alguns anos. A continuidade interna do estúdio, mais do que a ligação narrativa, parece estar a impulsionar o envolvimento.

Não foi definida uma data de lançamento para o novo projeto Divinity. O trailer apresentado nos The Game Awards foi puramente cinematográfico, sem imagens de jogo ou sistemas delineados. A Larian também reconheceu a existência de outro RPG em desenvolvimento, atualmente designado pelo nome de código Excalibur. Com base no âmbito descrito para Divinity, é pouco provável que os dois projectos cheguem perto um do outro.

Old Divinity Games Rebound On Steam After Larian Unveils New RPG 5

Por enquanto, o resultado imediato da revelação é mais mensurável do que especulativo. O número de jogadores está a aumentar. Os jogos mais antigos voltaram a ser visíveis nas tabelas do Steam. Os títulos que estavam adormecidos há muito tempo estão a ser novamente utilizados. Se a tendência se mantém dependerá do tempo que a antecipação mantiver o interesse, mas o impacto inicial é claro.

O catálogo da Larian raramente deixou de receber atenção desde o sucesso de Baldur's Gate 3. O que se destaca desta vez é a amplitude do efeito. De um RPG de ação de 2002 a um épico por turnos de 2017, toda a linha Divinity está a beneficiar de um único anúncio. São poucos os estúdios que vêem este tipo de retrospetiva subir sem uma remasterização ou venda. Neste caso, o catalisador foi simplesmente a promessa do que vem a seguir.

Leia também: Os fãs continuam a analisar o personagem central do novo trailer de Divinity, traçando uma figura coroada em chamas através da história manchada de sangue da série, enquanto a especulação acelera antes dos detalhes oficiais.

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