EGW-NewsA resposta do público ao lançamento de Tomb Raider no Nintendo Switch gera discussões sobre a expansão da trilogia Survivor.
A resposta do público ao lançamento de Tomb Raider no Nintendo Switch gera discussões sobre a expansão da trilogia Survivor.
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A resposta do público ao lançamento de Tomb Raider no Nintendo Switch gera discussões sobre a expansão da trilogia Survivor.

O recente lançamento de Tomb Raider 2013 para consoles Nintendo reacendeu as discussões sobre a expansão da trilogia Survivor para o Nintendo Switch. Segundo a Aspyr, desenvolvedora do port, a resposta dos jogadores foi mais positiva do que o esperado, o que levou a empresa a considerar internamente o lançamento dos dois jogos restantes para as plataformas Nintendo.

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Tomb Raider 2013 chegou ao Switch há apenas algumas semanas, marcando a primeira vez que o capítulo inicial da trilogia reiniciada se tornou jogável nos consoles da Nintendo. O jogo apresentou uma Lara Croft mais jovem e inexperiente, presa na hostil ilha de Yamatai. Seu lançamento seguiu o trabalho anterior da Aspyr de remasterizar os seis primeiros títulos clássicos de Tomb Raider para os sistemas modernos da Nintendo.

Com a história de origem agora disponível, muitos jogadores questionaram se a jornada de Lara em Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider poderia continuar. Ambos os títulos permanecem ausentes do catálogo do Switch. Rise muda o cenário para a Sibéria e aprofunda a transformação de Lara em uma exploradora implacável. Shadow conclui o arco na América do Sul, unindo temas estabelecidos ao longo da trilogia.

A Aspyr reconheceu o volume de solicitações que recebeu.

“Definitivamente já vimos essa pergunta”, disse o estúdio em um comunicado enviado ao Nintendo Everything. — Aspyr

A desenvolvedora destacou seu trabalho mais amplo de reintrodução da franquia nas plataformas da Nintendo, observando que já entregou tanto a era clássica quanto o recomeço da Lara.

“Trouxemos com sucesso a era clássica (1–6) e agora a 'história de origem' de Lara Croft para as plataformas modernas da Nintendo”, disse o estúdio. — Aspyr

Embora nenhum plano formal tenha sido anunciado, a Aspyr descreveu a reação ao Tomb Raider 2013 no Switch como um fator nas discussões em andamento.

“Não podemos anunciar nada no momento, mas a resposta entusiasmada a este lançamento é um forte incentivo para continuarmos a explorar essas possibilidades”, acrescentou o estúdio. — Aspyr

Quaisquer futuras conversões enfrentariam desafios técnicos. Rise of the Dead e Shadow foram originalmente projetados para hardware mais potente e dependem de ambientes maiores e efeitos visuais mais complexos. A Aspyr não indicou se essas conversões seriam para o Nintendo Switch original, para consoles Nintendo mais recentes ou para ambos.

O renovado interesse surge em meio a um ressurgimento mais amplo da franquia. Dois novos projetos de Tomb Raider foram revelados no The Game Awards. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, um remake completo do original de 1996, tem lançamento previsto para 2026. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o jogo reinicia a série, levando-a ao seu ponto de partida, às vésperas do 30º aniversário da franquia. Um segundo título, Tomb Raider: Catalyst, está planejado para 2027.

Além dos jogos, a Amazon está avançando com uma série live-action de Tomb Raider. As filmagens devem começar no próximo mês. Sophie Turner foi escalada para o papel de Lara Croft, e Sigourney Weaver e Jason Isaacs se juntarão à produção em papéis ainda não divulgados.

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Leia também: A Crystal Dynamics reconstrói as origens de Lara Croft com Tomb Raider — Legacy of Atlantis e posiciona a franquia para um renascimento de vários anos juntamente com Tomb Raider: Catalyst, ambos ancorados em uma visão unificada da personagem.

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