O bloqueio de campanha se torna um motor de lucro em Path of Exile 2.
Um jogador de Path of Exile 2 descobriu uma maneira de transformar a campanha do jogo em um ciclo de lucro repetível, evitando grande parte do tempo investido no conteúdo pós-jogo. O método se concentra no sistema de Templos Vaal, introduzido na atualização 0.4, e consiste em manter um personagem intencionalmente com nível baixo para reiniciar um mapa específico da campanha e reconstruir os templos em questão de minutos.
A estratégia surgiu depois que a Grinding Gear Games adicionou os Templos Vaal como uma atividade de masmorra modular vinculada ao mapeamento de conteúdo de fim de jogo. Os templos são montados peça por peça por meio de itens obtidos nas salas, com o valor aumentando conforme os jogadores investem tempo para desbloquear as combinações certas. Em condições normais de jogo, esse processo pode levar horas de exploração de mapas antes que um templo se torne viável. As recompensas melhoram apenas após uma construção cuidadosa, tornando o sistema lucrativo e lento ao mesmo tempo.
A complexidade dos Templos Vaal dividiu a base de jogadores. Muitos compartilharam infográficos explicando o posicionamento ideal das salas e os caminhos de recompensa, refletindo a densidade do sistema em comparação com a jogabilidade tradicional de matar e coletar itens. Embora a Grinding Gear Games tenha ajustado as recompensas no início deste mês para tornar o modo menos punitivo, a estrutura subjacente permanece com limite de tempo por design.
O streamer Fubgun demonstrou que o limite de tempo pode ser contornado. Usando um personagem de nível baixo que nunca progride além da campanha, os jogadores podem acessar uma zona específica da campanha onde a entrada do Templo Vaal surge de forma confiável no mesmo local. Em vez de limpar mapas do endgame e esperar que fragmentos do templo apareçam, o jogador reinicia a área da campanha, reconstrói o templo quase imediatamente e o utiliza para obter lucro.
O segredo está em manter um nível baixo. Personagens de nível alto não recebem as mesmas recompensas ao tentar o mesmo ciclo, o que impede que o método seja aplicado diretamente ao conteúdo de fim de jogo padrão. Para manter a elegibilidade, os jogadores podem até morrer de propósito para evitar ganhar experiência. O resultado é um ciclo fechado onde a eficiência substitui a progressão e a repetição substitui a exploração.
"Não sei se chamaria o que o streamer de Path of Exile 2, Fubgun, está fazendo com o novo modo sazonal de 'quebra de jogo', mas claramente não é para funcionar assim." — Tyler Colp
Apesar da dificuldade de começar um novo personagem e de atrasar o progresso deliberadamente, a recompensa é significativa. O saque gerado pela coleta rápida de itens no templo inclui itens raros e materiais de criação que podem ser transferidos para o personagem principal. Para jogadores focados em otimização, o tempo economizado compensa o inconveniente. O método apela para a mesma mentalidade que impulsiona calculadoras de builds, planilhas de dano e rotas de coleta de itens em todo o gênero.
Até o momento, a Grinding Gear Games não interveio. O exploit surgiu pouco antes de um período de férias e não desestabiliza os servidores nem banaliza os combates. Além disso, requer uma configuração deliberada, o que limita sua adoção em massa. Mesmo assim, esse comportamento contraria a proposta original dos Templos Vaal, que são um investimento a longo prazo sobreposto ao mapeamento de conteúdo de fim de jogo.
A existência dessa estratégia evidencia uma tensão mais profunda no sistema. Se os jogadores se sentirem compelidos a evitar a aleatoriedade reiniciando as zonas da campanha até obterem resultados ótimos, a estrutura de recompensas pode estar desalinhada com as expectativas dos jogadores. Os Templos Vaal foram concebidos como uma alternativa complexa ao mapeamento direto, mas sua opacidade e o custo de preparação levam alguns jogadores a buscar brechas no sistema.
Os RPGs de ação têm um longo histórico desse padrão. Sistemas criados para recompensar o engajamento a longo prazo frequentemente se tornam alvos de jogadores focados em eficiência, que testam os limites até que algo quebre ou se desvie do objetivo. Path of Exile abraçou essa cultura por anos, incentivando a experimentação, mas aceitando que algumas soluções irão além da intenção original do jogo.
Ainda não se sabe se esse método específico sobreviverá. Se a equipe de desenvolvimento corrigir a brecha, a forma de reiniciar a campanha pode desaparecer tão silenciosamente quanto surgiu. Se permanecer, provavelmente se tornará mais um exemplo de jogadores remodelando o conteúdo por meio da repetição e da precisão, em vez da progressão.
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