EGW-News2025 foi um ano decisivo para a Ninja Games.
2025 foi um ano decisivo para a Ninja Games.
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2025 foi um ano decisivo para a Ninja Games.

Os jogos de ninja atingiram um ponto de concentração raro em 2025, com sete lançamentos notáveis que abrangem desde revivals de clássicos a novas interpretações e reinvenções técnicas. O ano trouxe títulos focados em ninjas para quase todas as principais plataformas, combinando produções de alto orçamento com jogos de ação concisos e coletâneas históricas. Para um gênero que passou por longos períodos de inatividade desde o final da década de 1980 e início dos anos 2000, o volume e a qualidade dos lançamentos marcaram uma mudança. Muitos desses jogos não se limitaram a revisitar mecânicas familiares. Eles refinaram sistemas de furtividade, reconstruíram o ritmo do combate e reexaminaram o que a ação ninja moderna pode suportar.

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Graças à Polygon, a cobertura ao longo do ano acompanhou como esses lançamentos surgiram de diferentes cantos da indústria, mas convergiram em torno de uma confiança de design compartilhada. O resultado não foi um único sucesso dominante, mas uma presença constante que manteve a ação ninja em evidência durante todo o ano.

Assassin's Creed Sombras

Assassin's Creed Shadows finalmente trouxe a franquia de longa data da Ubisoft para o Japão feudal. O jogo dividiu seu foco entre dois protagonistas, mas seus sistemas de furtividade se concentraram na kunoichi Naoe. Seu design priorizou a esquiva, o posicionamento e o uso do ambiente em vez do confronto direto. Os castelos se tornaram espaços complexos que recompensavam o planejamento de rotas, a movimentação vertical e o timing.

“Com Naoe, o objetivo é evitar o confronto direto com os inimigos, e isso joga a favor do jogo”, escreveu Colp.

“A Ubisoft já domina a escalada de paredes e a movimentação em ambientes fechados, então os castelos se transformam em quebra-cabeças 3D quando você joga furtivamente.” — Tyler Colp

O modelo de furtividade enfatizava a recuperação em vez da punição. A detecção não encerrava os confrontos, mas os alterava, forçando os jogadores a usar o terreno, a escuridão e as rotas de fuga. Embora o jogo tenha chegado em meio a debates sobre seu escopo e estrutura, suas mecânicas focadas em ninjas se destacaram no catálogo da Ubisoft.

Quimera de Lâmina

Blade Chimera abordou a ação ninja de um ângulo diferente. Construído como um Metroidvania pela Team Ladybug e WSS Playground, o jogo misturava armas de fogo, combate corpo a corpo e ferramentas sobrenaturais. No centro de tudo estava Lux, uma espada demoníaca metamórfica com múltiplas formas funcionais. Lux podia proteger, reconstruir plataformas destruídas, servir como gancho ou se transformar em propulsão.

O ritmo do jogo priorizava a experimentação em vez da repetição. Os combates incentivavam a troca de ferramentas durante a luta, enquanto os quebra-cabeças de travessia utilizavam Lux tanto como arma quanto como infraestrutura. O design colocava o foco menos no personagem do jogador e mais na própria arma, reformulando a maneira como a autonomia funciona dentro do gênero.

Ninja Gaiden 2 Preto

Ninja Gaiden 2 Black foi lançado sem aviso prévio e imediatamente redefiniu as expectativas para a série. Construído na Unreal Engine 5, apresentou a versão mais refinada e equilibrada de Ninja Gaiden 2 disponível em 2025. O lançamento seguiu a estrutura e a intensidade da versão original para Xbox 360, atualizando os gráficos e o desempenho.

A remasterização omitiu certas cenas marcantes e manteve alguns problemas de design antigos, mas esclareceu a direção da Team Ninja. A atualização demonstrou um investimento renovado na franquia e sinalizou que os sistemas de ação mais antigos ainda podiam competir quando reconstruídos com moderação.

Ninja Gaiden 4

Ninja Gaiden 4 tentou romper com sua própria linhagem. Desenvolvido pela Team Ninja em parceria com a PlatinumGames, o jogo apresentou Yakumo, um novo protagonista ligado a um clã ninja rival. O jogo enfatizou o domínio técnico e sistemas de combate complexos, mas sua estrutura geral pareceu superficial.

"Com seus novos personagens, desafios árduos e uma vasta gama de técnicas para aperfeiçoar, Ninja Gaiden 4 é um passo paralelo fascinante que ajuda a modernizar a fórmula de ação ninja em 3D", observou a análise da Polygon. — Análise da Polygon

Embora a mecânica recompensasse a precisão, a experiência geral dividiu os jogadores. Sua ambição era clara, mas a execução deixou lacunas desiguais entre os encontros de combate.

Ninja Gaiden Ragebound

Ninja Gaiden Ragebound proporcionou uma das experiências mais focadas do ano. Desenvolvido pela The Game Kitchen, o jogo trouxe a série de volta à ação 2D de rolagem lateral. A série apresentou dois protagonistas cujas habilidades se fundiram ao longo do tempo, criando um conjunto de combate único e em constante evolução.

A apresentação equilibrou pixel art com padrões modernos de animação. A música remete às eras anteriores de Ninja Gaiden sem imitá-las. Controles precisos e reinicializações rápidas mantiveram o ritmo acelerado, tornando o jogo acessível sem comprometer o desafio.

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Shinobi: A Arte da Vingança

Shinobi: Art of Vengeance revitalizou a franquia de longa data da Sega com uma identidade visual bem definida. Inspirando-se nos títulos Shinobi da era Mega Drive e na progressão ao estilo Metroid, o jogo enfatizou quebra-cabeças de combate estratégicos e exploração.

O design de níveis exigia que os jogadores lessem os padrões dos inimigos e desbloqueassem habilidades de movimentação em sequência. A direção de arte evitou armadilhas nostálgicas, optando por clareza e movimento. A inclusão do jogo na lista dos 50 melhores de 2025 da Polygon reforçou a qualidade da sua execução.

A Coleção do Último Ninja

A coletânea The Last Ninja Collection chegou no final do ano, reunindo títulos marcantes da era Commodore 64 e Amiga. A coleção incluía a trilogia The Last Ninja, além de jogos de luta relacionados. Embora os lançamentos modernizados dominassem as manchetes, esta compilação preservou as raízes ocidentais do gênero.

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