Hideo Kojima descreve um jogo criado para treinar inteligência artificial.
As discussões sobre IA com Kojima voltaram ao centro das atenções depois que o criador descreveu um futuro onde os videogames não serão usados para substituir a criatividade humana, mas sim para educar a inteligência artificial. Em uma entrevista recente à Nikkei Xtrend, Hideo Kojima delineou conceitos que vão além dos debates convencionais sobre desenvolvimento, incluindo um jogo projetado para treinar IA e outro imaginado para ser jogado em ausência de gravidade. Os comentários reforçam um padrão que define sua carreira: tratar os jogos como espaços experimentais, e não como produtos acabados.
Kojima, fundador da Kojima Productions e criador das séries Metal Gear e Death Stranding, há muito se posiciona fora das normas da indústria. Sua influência se expandiu ainda mais após o lançamento de Death Stranding em 2019, um projeto inicialmente descartado por muitos como um experimento de nicho. O jogo focou em exploração, isolamento e cooperação indireta entre jogadores, e recebeu ótimas críticas e diversos prêmios. Sua sequência, Death Stranding 2: On the Beach, foi lançada em 2025, consolidando a disposição de Kojima em investir em ideias que desafiam as expectativas convencionais do gênero.
Em entrevista ao Nikkei Xtrend, Kojima reconheceu que suas ideias podem parecer extremas até mesmo para os seus próprios padrões.
“Talvez isso pareça algo fora do comum, mas acho que quero criar um jogo que se jogue em ausência de gravidade e que encante uma IA.” — Hideo Kojima
Embora o conceito de ausência de gravidade não tenha sido explicado, Kojima dedicou mais tempo à discussão do projeto focado em inteligência artificial. Sua proposta centra-se em um jogo que funciona como material de treinamento para inteligência artificial, em vez de entretenimento voltado exclusivamente para jogadores humanos.
“Basicamente, um jogo que pudesse treinar uma IA. No momento, a IA não sabe muito, e acho que precisa estudar mais. Seria um jogo que serviria como material didático para a IA estudar.” — Hideo Kojima
Ele acrescentou que, dentro de cinco a dez anos, espera que a IA "entre em muitos mundos diferentes", sugerindo aplicações mais amplas além das ferramentas generativas atuais. Essas declarações foram divulgadas por diversos veículos, incluindo o Notebook Check, que destacou a visão de Kojima sobre a IA como algo incompleto, e não onipotente.

A posição de Kojima o coloca em desacordo com grande parte do sentimento atual em torno da IA no desenvolvimento de jogos. As críticas públicas têm se concentrado principalmente no uso da IA generativa para substituir artistas, escritores e designers. Kojima tem repetidamente feito uma distinção entre usar IA para gerar recursos criativos e usá-la para construir sistemas adaptativos. Ele sugeriu que a inteligência artificial poderia aprimorar o comportamento dos inimigos, ajustar a dificuldade dinamicamente ou responder de forma mais convincente às decisões do jogador, sem assumir o papel criativo dos desenvolvedores humanos.
Na mesma rodada de entrevistas, Kojima comparou a resistência à IA com as reações iniciais aos smartphones, argumentando que tecnologias desconhecidas frequentemente encontram hostilidade antes de se tornarem comuns.
“Quando os smartphones surgiram, todos os criticaram. Mas agora, há tantas pessoas que não conseguem viver sem seus smartphones. A IA é assim.” — Hideo Kojima
A comparação surge em um momento tenso para a indústria. O uso de IA tornou-se um dos seus temas mais controversos, com preocupações sobre a substituição de mão de obra, originalidade e transparência. Vários estúdios de renome já enfrentaram reações negativas. A Larian Studios e a Sandfall Interactive confirmaram o uso de IA em seus processos de desenvolvimento, apesar do sucesso de crítica e público. Clair Obscur: Expedition 33, da Sandfall, foi desqualificado do Indie Game Awards após a descoberta de elementos de arte gerados por IA no jogo, mesmo que esses elementos tenham sido removidos posteriormente em atualizações.

Outros títulos, incluindo Jurassic World Evolution 3, Kaiserpunk e The Alters, também reconheceram o uso de IA em seus conteúdos, indicando que a prática está se disseminando apesar da resistência do público. Nesse contexto, a proposta de Kojima de treinar IA por meio da jogabilidade reformula a discussão. Em vez de usar IA para acelerar a produção ou reduzir a necessidade de pessoal, seu conceito trata os jogos como ambientes estruturados onde a IA pode aprender comportamentos, regras e interações.
Kojima também expressou frustração com o que considera estagnação no design de jogos modernos. Em declarações anteriores, ele criticou a indústria por produzir títulos com visuais e sistemas semelhantes, argumentando que um progresso significativo exige a introdução de ideias que pareçam novas. Um jogo criado especificamente para educar a inteligência artificial atenderia a esse padrão, especialmente considerando o quanto a IA ainda é controversa entre os jogadores.
Essas ideias surgem enquanto Kojima permanece ativamente envolvido em projetos tradicionais. Seu título de terror exclusivo para Xbox, OD, está atualmente em desenvolvimento, juntamente com Physint, um projeto de ação e espionagem focado no PlayStation, ainda em estágios iniciais de planejamento. Os conceitos focados em IA parecem ser ambições de longo prazo, em vez de lançamentos imediatos, o que condiz com sua tendência de pensar em ciclos criativos extensos.
Não se sabe ao certo se um jogo desse tipo chegará a ser lançado, mas os comentários de Kojima indicam uma posição filosófica mais ampla. Ele vê a IA não como um ponto final, mas como um sistema que precisa ser moldado, ensinado e limitado pela intenção humana. Nesse sentido, as ideias de Kojima sobre IA estão alinhadas com seus trabalhos anteriores, que frequentemente se concentram em controle, sistemas e a relação entre humanos e tecnologia.
Leia também sobre uma entrevista da Wired com Kojima, onde o diretor examina seus próprios hábitos, influências e padrões internos sem um entrevistador externo guiando a discussão.
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