EGW-NewsAnálise do Cricket 26: Uma avaliação mais detalhada do progresso e dos problemas persistentes.
Análise do Cricket 26: Uma avaliação mais detalhada do progresso e dos problemas persistentes.
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Análise do Cricket 26: Uma avaliação mais detalhada do progresso e dos problemas persistentes.

A análise de Cricket 26 está no centro das atenções, com a Big Ant Studios tentando impulsionar a série após o lançamento irregular de Cricket 24. O novo título começa com gráficos mais nítidos, comandos mais rápidos e jogadores de campo que finalmente respondem com uma consciência consistente. As primeiras partidas criam a impressão de um jogo mais limpo e coerente. No entanto, com o passar do tempo, esse otimismo se choca com a instabilidade. Travamentos, comportamento errático da IA e decisões de arbitragem confusas interrompem sequências promissoras. O jogo parece ter melhorado em pontos-chave, mas ainda não está consolidado.

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A avaliação se baseia na análise de Tristan Ogilvie para o IGN, que oferece um relato detalhado dos problemas técnicos e dos avanços mecânicos. Sua experiência destaca os pontos fortes e as deficiências que definem o estado atual do jogo, proporcionando uma visão clara de um título que representa um avanço para a série, mas que ainda enfrenta dificuldades para garantir confiabilidade.

A mecânica de rebatida continua sendo a melhoria mais notável. Os comandos respondem com precisão, e tanto os controles por botões quanto o sistema de dois joysticks permitem que os jogadores influenciem diretamente a precisão da rebatida. As tendências predefinidas do jogo anterior desaparecem, sendo substituídas por uma sensação de tempo mais natural. As bordas internas e externas da bola apresentam maior variabilidade, e a dificuldade padrão oferece um desafio equilibrado sem exigir ajustes imediatos nos controles deslizantes. Os rebatedores ainda erram na avaliação da linha e do comprimento da bola, mas os erros parecem naturais, e não artificiais, causados por sistemas rígidos.

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O sistema de arremesso recebeu menos atualizações estruturais, mas ganhou nuances com uma nova mecânica de vento. Uma seta no mapa do campo indica a direção e a intensidade do vento, permitindo que os jogadores usem as condições naturais para melhorar o efeito ou estender rebatidas altas. Isso oferece uma pequena, porém significativa, dimensão tática. A costura oscilante, agora uma variação padrão no críquete real, continua ausente, assim como a bola de junta usada por vários arremessadores rápidos modernos. Mesmo assim, a essência da experiência de arremesso permanece a mesma.

“Cricket 26 apresenta uma representação do esporte muito mais agradável do que Cricket 24 jamais foi capaz.” — Tristan Ogilvie

As animações dos jogadores demonstram uma clara atenção aos detalhes, principalmente nas ações de arremesso. Movimentos reconhecíveis de Nathan Lyon, Mitchell Santner e Jofra Archer adicionam personalidade e impacto prático. Enfrentar Archer destaca a combinação de abordagem casual e arremesso explosivo que o diferencia em competições reais. Os ajustes de tempo tornam-se mais deliberados à medida que os arremessadores se revezam, proporcionando um ritmo mais consistente em partidas mais longas.

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O sistema de defesa recebe uma das reformulações mais visíveis. As transições entre recepções e arremessos são mais rápidas, novas animações de recepção trazem mais energia e os arremessos de retransmissão parecem ter uma intenção consistente. Ainda assim, algumas peculiaridades comprometem o progresso. O sistema de corrida em câmera lenta frequentemente direciona os arremessos para o lado errado, e o comportamento do wicketkeeper oscila entre indiferença e um atletismo improvável. Mesmo assim, os jogadores de campo acompanham a bola com mais urgência do que nos jogos anteriores, e os tap-backs que salvam o limite introduzem um dinamismo satisfatório.

Um dos recursos mais destacados do jogo, o modo Ashes, não possui a profundidade que sua marca sugere. Ele oferece uma série completa de cinco Testes em locais australianos, incluindo uma partida diurna e noturna em Brisbane, mas a estrutura que o envolve parece superficial. A preparação consiste em breves minijogos de treinamento, seleções simples de elenco e coletivas de imprensa repetitivas. Muitas das perguntas nessas coletivas contêm erros factuais, prejudicando a imersão. Os objetivos das partidas variam de razoáveis a extremos, e o sistema de confiança da equipe oscila sem produzir consequências claras.

“Aparentemente, a estratégia recebeu quase a mesma atenção e esforço que a abordagem da Inglaterra para rebater no segundo dia do primeiro teste das Ashes.” — Tristan Ogilvie

A inconsistência se estende à precisão da escalação. Brendan Doggett, que estreou recentemente pela Austrália, está ausente da equipe Ashes no jogo. Alguns objetivos exigem taxas de pontuação irreais, como manter oito corridas por over em uma partida de Teste. Completá-los aumenta a confiança, mas os ganhos resultantes raramente influenciam os resultados em campo. A rotina se repete em todas as cinco partidas com pouca variação, conferindo ao modo um aspecto mecânico.

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Um novo modo carreira de gestão acompanha a oferta do Ashes, embora apresente poucas ideias transformadoras. O modo exclui a supervisão do orçamento, a contratação de pessoal ou decisões administrativas mais complexas. Os jogadores selecionam equipes, ajustam os cronogramas de treinamento e jogam partidas ou simulam jogos. A simulação carece de destaques visuais, deixando apenas placares e relatórios de texto para interpretar. A disponibilidade da seleção nacional também não é levada em consideração, permitindo que os melhores jogadores sejam selecionados durante as temporadas nacionais, quando deveriam estar ocupados com compromissos internacionais.

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Problemas técnicos também afetam o modo de gerenciamento. Os menus não carregam, as telas de treinamento travam e, em alguns casos, as tentativas de finalizar as escalações fazem o jogo fechar inesperadamente. Esses problemas diminuem o engajamento a longo prazo e enfraquecem a sensação de controle sistêmico que os modos de gerenciamento normalmente oferecem.

“O brilho desaparece constantemente, como se tivesse sido polido com uma lixa de grão 60 tirada da bolsa de equipamentos do David Warner.” — Tristan Ogilvie

Outras áreas mantêm grande parte do que Cricket 24 introduziu. O modo carreira de jogador permanece praticamente inalterado. O Pro Team retorna com sua estrutura de microtransações e um modo Centurian ainda não lançado, marcado apenas como "Em breve". As ferramentas de personalização para jogadores, equipamentos e estádios continuam caras. O licenciamento apresenta resultados mistos: nove dos dez times da IPL aparecem oficialmente, mas a importação de elencos indianos e sul-africanos ainda depende de criadores da comunidade, e a competição Super Smash da Nova Zelândia foi removida.

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Inconsistências em campo tornam-se mais visíveis durante partidas acirradas. Apelos não são atendidos, sem opções de revisão. Bolas que tocam na borda do taco e são capturadas pelo goleiro às vezes resultam em decisões de "não eliminado" sem explicação. Rebatidas na linha de fundo podem ser validadas mesmo quando as repetições mostram o jogador pisando na linha. Interrupções por chuva e ajustes pelo método Duckworth-Lewis funcionam na teoria, mas resultados incomuns acontecem. Uma partida de T20 terminou três overs após o início da primeira entrada com um resultado forçado pela chuva, apesar de apenas uma equipe ter rebatido.

Os travamentos persistem em todos os modos. Os placares apresentam falhas, elementos da interface do usuário parecem incompletos e a tomada de decisões da IA falha. Os arremessadores iniciam os Testes com arremessos curtos repetidos ou designam especialistas em rebatidas para abrir o ataque. Os comentários também sofrem com problemas semelhantes. A presença de David Gower e Adam Gilchrist traz credibilidade, mas as falas são acionadas fora de contexto, criando a impressão de que os comentaristas estão reagindo a sequências desconexas.

Apesar dessas falhas, o jogo em si demonstra uma evolução evidente. Um sistema de rebatida mais responsivo e uma defesa mais precisa reduzem a frustração comum em títulos anteriores. Quando os sistemas se alinham, o jogo proporciona overs tensos, um ritmo realista e situações de partida variadas. Essa base permite que o estúdio aprimore a experiência por meio de atualizações, dando continuidade a um padrão estabelecido em lançamentos anteriores.

O suporte pós-lançamento já começou. Vários patches foram lançados na primeira semana, visando problemas de estabilidade e visuais. No entanto, a confiança a longo prazo permanece incerta. Anos de atualizações para Cricket 24 deixaram alguns problemas sem solução. Comparações entre os dois jogos mostram problemas persistentes nos modelos dos jogadores e na estabilidade das partidas. Esses indícios levantam dúvidas sobre o quanto Cricket 26 irá melhorar e se as falhas principais poderão ser corrigidas dentro de um prazo razoável.

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A versão atual do jogo deixa uma impressão mista. Ela oferece uma representação mais fiel do críquete do que sua antecessora, com melhorias reais em termos de tempo, movimentação e apresentação. Ao mesmo tempo, absorve esses ganhos em uma estrutura sobrecarregada por bugs, novos modos simplificados e implementação incompleta. O resultado é jogável e frequentemente envolvente, mas irregular.

“A ironia de que o design do modo de gerenciamento dedicado do Cricket 26 pareça ter sido um tanto mal executado certamente não me passou despercebida.” — Tristan Ogilvie

O futuro de Cricket 26 depende da rapidez e eficácia com que a Big Ant Studios conseguir resolver os problemas técnicos subjacentes. O sólido modelo de rebatida e o aprimoramento do sistema de campo oferecem uma base promissora, mas os problemas de estabilidade e os novos modos superficiais impedem que o jogo alcance todo o seu potencial. É um título capaz de proporcionar momentos intensos e tensão constante, mas que ainda busca consistência.

Para os jogadores que acompanham as atualizações, os próximos patches indicarão se Cricket 26 conseguirá se tornar a simulação de críquete confiável que almeja ser. A base está presente, e o ritmo do esporte se destaca quando os sistemas funcionam em conjunto. Até que as correções cheguem, a experiência permanece imprevisível, alternando entre sequências impressionantes e momentos de estagnação.

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Cricket 26 está disponível para jogar no PC (Steam) aqui.

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