Cyberpunk 2077 ultrapassa 35 milhões de cópias vendidas em meio à estratégia de longo prazo da CD Projekt para sequências.
Cyberpunk 2077 ultrapassou a marca de 35 milhões de cópias vendidas, de acordo com os resultados financeiros mais recentes da CD Projekt, reforçando a posição do jogo como principal fonte de receita do estúdio cinco anos após o lançamento. Esse marco o coloca à frente do desempenho de The Witcher 3 no mesmo período e reflete uma nova onda de jogadores atraídos pela expansão para Nintendo Switch 2 e Mac. A editora também atribuiu o sucesso à recente adição do serviço PlayStation Plus, que ajudou a manter o interesse tanto no jogo base quanto na expansão Phantom Liberty.
O diretor financeiro Piotr Nielubowicz confirmou o número atualizado de vendas durante a apresentação de resultados da empresa e observou que Cyberpunk continua sendo o carro-chefe comercial do estúdio devido à sua ampla disponibilidade em consoles e serviços de assinatura. O sucesso do jogo continua mesmo com a empresa dividindo sua atenção entre o desenvolvimento de The Witcher e os preparativos iniciais para o próximo título da franquia Cyberpunk.
A CD Projekt descreveu a fase atual como a construção das bases para Cyberpunk 2, com planos de expandir as equipes de desenvolvimento em Boston, Varsóvia e Vancouver até 2027. A equipe do projeto aumentou para 135 desenvolvedores em 31 de outubro, ante 116 no final de julho, marcando um crescimento constante, porém moderado, à medida que a pré-produção avança. O estúdio divulgou poucos detalhes oficiais sobre a sequência, mas o projeto — conhecido internamente em seus estágios iniciais como Orion — permanece em sua forma mais inicial e pública.
O criador de cyberpunk, Mike Pondsmith, ofereceu a única visão substancial do projeto durante um painel em maio, onde falou sobre seu envolvimento limitado, mas contínuo. Ele disse que havia revisado roteiros e visitado equipes de desenvolvimento para ver os conceitos iniciais.
“Na semana passada, eu estava andando por aí conversando com diferentes departamentos, vendo o que eles tinham: 'Olha, este é o novo cibernético, o que vocês acham?' 'Ah, sim, é muito bom, funciona bem aqui.'” — Mike Pondsmith
Ele também mencionou uma cidade completamente nova surgindo ao lado de Night City. Pondsmith enfatizou que o novo local não era uma recriação direta de Chicago, mas tinha a atmosfera de uma contraparte corrompida e distópica.
“Passei bastante tempo conversando com um dos caras da área ambiental, e ele estava me explicando como seria o novo lugar em Orion, porque tem outra cidade que a gente visita — não vou contar mais nada além disso, mas tem outra cidade que a gente visita. E Night City ainda está lá. Mas eu me lembro de olhar para aquilo e pensar: 'É, eu entendo a atmosfera que vocês querem passar, e isso realmente funciona.' E não parece Blade Runner, parece mais uma Chicago que deu errado. Eu disse: 'É, eu consigo ver isso funcionando.'” — Mike Pondsmith
Seus comentários deixaram margem para interpretação sobre o quanto de Night City retornará e como a sequência estruturará suas áreas jogáveis. O estúdio não esclareceu se a nova cidade servirá como um centro principal, uma zona secundária ou um cenário narrativo limitado.
No ano passado, as vendas atingiram 30 milhões de exemplares.
O interesse em torno do retorno de personagens continua alto. Durante a promoção de seu filme Boa Fortuna em setembro, Keanu Reeves disse que adoraria ter a chance de reprisar o papel de Johnny Silverhand na sequência. Pondsmith comentou posteriormente que havia desenvolvido uma abordagem narrativa que permitiria o envolvimento do personagem e incentivou Reeves a entrar em contato.
A CD Projekt não deve lançar a sequência antes de 2030. O co-CEO Michał Nowakowski reiterou esse cronograma no início deste ano, apontando para a prioridade atual do estúdio: The Witcher 4. A atualização mais recente do quadro de funcionários da empresa mostrou 447 colaboradores alocados ao próximo jogo da franquia The Witcher, um número ligeiramente superior ao do trimestre anterior, o que demonstra a escala da produção. As fortes vendas em todo o catálogo contribuíram para o crescimento da receita e do lucro no trimestre, com a franquia Cyberpunk continuando a desempenhar um papel central nessa trajetória.
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