As notas da atualização 1.0.5.0 do Outer Worlds 2 revelam mais de 360 correcções e melhorias
A Obsidian Entertainment lançou a atualização 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2, um patch abrangente que reformula as bases técnicas e de jogabilidade do seu RPG de ficção científica. A atualização introduz mais de 360 ajustes, incluindo cerca de 70 correcções reportadas pela comunidade que abordam problemas de estabilidade, falhas visuais e inconsistências de comportamento dos companheiros que se acumularam desde o lançamento.
Para um estúdio já conhecido pelo seu design de mundo granular e sistemas reactivos, a densidade da Atualização 1.0.5.0 sublinha o compromisso da Obsidian com o aperfeiçoamento contínuo do seu mundo mais recente. A atualização mexe com quase todas as camadas do design do jogo - desde a forma como a relva se desloca sob o vento da Ilha Paraíso até à fiabilidade dos gatilhos das missões nos interiores de Golden Ridge.
Lê também: The Outer Worlds 2 transforma os seus jogadores premium numa piada com a falha "Consumerism" - uma caraterística satírica aplicada discretamente aos compradores de edições premium de 100 dólares que reduz os valores de venda dos vendedores em 10% e os preços das lojas em 15%, o que representa uma subtil vantagem de cinco por cento e um golpe mais incisivo na compra por impulso do que os números sugerem.
Entre os benefícios mais imediatos contam-se correcções técnicas que restauram a estabilidade durante as transições entre áreas. Os jogadores que utilizem GPUs Nvidia com a geração de fotogramas activada deixarão de sentir a falha que anteriormente ocorria quando se deslocavam entre zonas. A mesma atenção foi dada ao ray tracing, onde uma falha recorrente durante o carregamento visual foi removida, e ao comportamento dos NPCs, que anteriormente causava congelamentos esporádicos.

Os ajustes ambientais constituem outra pedra angular da atualização. A folhagem alinha-se agora corretamente com o terreno, enquanto o movimento da relva foi suavizado para eliminar o pop-in visível. Na Ilha Paraíso, as entradas das cavernas e a geometria circundante foram limpas para orientar melhor a exploração, e o alongamento visual das texturas na estação Horizon Point foi resolvido. O trabalho subtil de equilibrar as sombras e afinar a exposição garante agora que as transições da iluminação interior para a exterior são mais naturais e menos abruptas.

A progressão das missões e a lógica dos companheiros receberam um tratamento igualmente profundo. A atualização reestruturou a forma como os objectivos aparecem no HUD: as missões activas mantêm agora os seus marcadores, mesmo quando as missões não relacionadas são actualizadas em segundo plano. Esta pequena mas essencial melhoria ajuda a manter a continuidade durante sessões de jogo mais longas. O patch também corrige uma série de gatilhos de companheiros - mais notavelmente para Inez, cujas aparições programadas na prefeitura de Fairfield e no esconderijo do Protetorado foram estabilizadas, e para Tristan, cujo prompt "Wants To Talk" (Quer falar) não permanece mais após a conclusão do diálogo.

A atualização do estúdio também introduz várias actualizações de equilíbrio e afinação que alteram a forma como as regalias e os itens funcionam. "Nature's Best Friend", a vantagem de domesticação que estava inconsistente desde o lançamento, agora aplica corretamente os efeitos de controlo de criaturas e requer menos pontos de habilidade para ser desbloqueada. Os explosivos beneficiam de um cálculo corrigido do fato de bomba que reduz o dano recebido em vez de afetar o dano causado. A Obsidian até reduziu os parâmetros das vantagens "Máscara Ameaçadora" e "Atacante Vital" para garantir que os seus bónus se aplicam estritamente a armas corpo a corpo, tal como previsto.
A fluidez do combate beneficia com estas correcções. Os NPCs melhoraram a sua trajetória graças a malhas de colisão refinadas, e as arestas do mapa anteriormente inalcançáveis ou exploráveis - incluindo várias em Golden Ridge e no Monastery - foram seladas. Um problema recorrente em que os "caranguejos escavados" se afundavam no chão durante o combate desapareceu, e o comportamento das armas foi revisto: animações de recarga, trajectórias de projécteis e ângulos de disparo na terceira pessoa respondem de forma mais previsível.

Uma mudança menos visível mas igualmente significativa está na camada de animação e apresentação. A atualização 1.0.5.0 resolve a frequente incompatibilidade entre as animações da parte superior e inferior do corpo quando se muda de perspetiva de câmara ou se interrompem ataques. Os companheiros já não se colocam em poses pouco naturais a meio de uma conversa e as sequências cinematográficas - como as relacionadas com a missão do companheiro de Tristan ou com os eventos da história do Vox Relay - agora fluem com fades e transições corretamente sincronizados.
A Obsidian também reviu a interface do jogo, particularmente na forma como comunica informação aos jogadores. O ecrã de criação apresenta agora o número correto de cargas do inalador, as dicas de ferramentas são actualizadas dinamicamente quando se transferem itens e os marcadores relacionados com as missões foram aperfeiçoados para indicar melhor a sua relevância. Uma alteração subtil, mas bem-vinda, permite que a versão Steam Deck mostre os ícones do teclado apenas quando está ligado um dispositivo externo.

As melhorias de áudio completam o pacote. As pistas ambientais, como o zumbido das condutas de energia ou a mistura ambiente na sequência do Rift da Ilha Paraíso, foram remasterizadas para aprofundar a perceção espacial. A equipa também melhorou a lógica do rádio, para que a história da música persista entre as viagens rápidas, e aplicou um desvio dinâmico aos canais de rádio dos jogadores durante as conversas. Várias missões - incluindo as relacionadas com o Vox Relay - receberam novas misturas para aumentar a tensão durante os principais momentos cinematográficos.
A partir de hoje, o Steam descarrega automaticamente a correção no lançamento, integrando os novos dados sem passos de instalação adicionais. As actualizações para consolas seguem a mesma paridade de versões, levando a versão atual de The Outer Worlds 2 a um dos seus estados mais estáveis desde o lançamento.

A decisão da Obsidian de divulgar todo o registo de alterações em vez de resumir os seus destaques sublinha a transparência do estúdio. A lista abaixo mostra todas as modificações - desde subtis correcções gramaticais no diálogo até à revisão da geometria e afinação da IA - revelando um estúdio empenhado no ato contínuo de refinar um mundo vivo sem perturbar a sua textura narrativa.
Notas de atualização 1.0.5.0 de The Outer Worlds 2:
Lista completa conforme divulgada pela Obsidian Entertainment:
- Adicionada a carta Fan Tossball para Celest Fairbrook
- Corrigido o problema de não conseguir salvar quando o diretório do sistema "Jogos Salvos" não existe. Agora o Windows deve criar o diretório se ele estiver faltando.
- Corrigido o caso em que os dados de crime obsoletos impediam a gravação.
- Corrigida a falha que poderia ocorrer ao fazer a transição para novas áreas com a geração de quadros activada em GPUs Nvidia.
- Adicionada uma definição que permite aos jogadores desativar a suavização e aceleração do rato se estiverem a sentir um atraso no cursor.
- As imagens do ecrã de carregamento podem agora ser aumentadas para preencher resoluções maiores.
- Resolvido o problema em que o Wireless Free Arcadia parava de reproduzir áudio.
- As sobrancelhas do jogador já não desaparecem quando se usa o ecrã de inventário ou a câmara inativa.
- A cor das sobrancelhas do jogador será agora corretamente guardada e aplicada às suas personagens no jogo após a criação da personagem. Nota: infelizmente, isto não irá corrigir retroativamente a cor incorrecta das sobrancelhas das personagens existentes.
- Ajustado o skinning em penteados na Criação de Personagem.
- Fizemos ajustes nos pêlos faciais da Queima Lateral para que não desapareçam em certos ângulos.
- Atualização dos Capacetes de Múltiplos Sucateiros para garantir que os emissivos ficam visíveis quando certas próteses estão equipadas.
- Corrigida a falta de geometria em certas próteses quando se usa a Égide do Vigarista.
- Removida a textura do chão do contentor em Westport.
- Removido o texto do Dev de aparecer em algumas verificações de habilidade.
- Removida a instância de texto temporário na conversa da Torres.
- Correção de vários erros ortográficos e gramaticais.
- A sequência de saltos do Jackson em Spire Grove agora é reproduzida corretamente se for interrompida por uma viagem rápida.
- O ícone da Inez "quer falar" já não fica visível para além das áreas relevantes.
- A Inez já não aparece durante a conversa no esconderijo clandestino do Protetorado em Fairfield se não estiver no teu grupo.
- Fizemos mais melhorias para garantir que a Inez aparece de forma fiável na Câmara Municipal de Fairfield depois de a conhecer no Ministério da Precisão.
- Hogarth vai agora falar com o jogador em casos extremos em que o jogador tem a missão de Milverstreet mencionada e visitou o Vox Relay.
- Tristan agora sai corretamente da sua fase "Quer falar" depois de falar com o jogador no Navio.
- Falar com um companheiro durante certos comportamentos já não o impede de voltar ao seu comportamento anterior.
- Melhorámos a preparação da conversa na Estufa de Fairfield para evitar que os companheiros apareçam na piscina.
- Os companheiros agora permitem que os jogadores vejam as suas caraterísticas enquanto estão no Incógnito.
- Aumento da capacidade de sobrevivência dos Companheiros, especialmente nas dificuldades Difícil e Muito Difícil. Isto melhora indiretamente os aumentos de vida do Companion com a habilidade Leadership.
- A armadura única do Bomb Suit agora reduz o dano explosivo recebido em vez de reduzir o dano explosivo causado.
- Ajustado o Bomb Suit para reduzir corretamente o dano recebido de explosivos.
- O item Menacing Mask (Máscara Ameaçadora) agora só aplica o seu dano de ataque furtivo parcial único a ataques feitos com uma arma corpo a corpo leve. A vantagem Vital Striker agora só aplica o seu dano parcial de ataque furtivo a ataques com armas corpo a corpo.
- A vantagem O Melhor Amigo da Natureza agora domará corretamente as criaturas.
- Reduzindo o investimento em habilidades e vantagens necessárias para Amigo da Natureza e Melhor Amigo da Natureza. A duração do efeito básico de domar do Amigo da Natureza foi aumentada.
- A vantagem Armeiro Improvisado requer mais bits por valor de armadura adicionado. Certas receitas também já não podem ser repetidas com o seu objeto de fabrico quando são desfeitas.
- Os mods do cano da Minigun agora podem ser comprados em vários vendedores de mods.
- Os corações do Serial Killer já não repõem o bónus máximo de vida quando se pega num novo depois de carregar uma gravação.
- O Oracle Laureate agora dá corretamente ao jogador uma cartilha como saque.
- Os animais de estimação do navio que foram desbloqueados através de promoções agora podem ser usados imediatamente, sem a necessidade de desbloquear outros animais de estimação primeiro.
- Os caranguejos enterrados já não caem pelo mundo durante o combate.
- Correção do movimento do vento da relva que aparece à distância.
- Folhagem ajustada para assentar corretamente no terreno.
- Melhoria da colocação da folhagem à volta das grutas na Ilha Paraíso.
- Ajustes nos aglomerados de relva nos terrenos da Ilha Paraíso.
- Ajustes no terreno das terras de Golden Ridge.
- Geometria melhorada à volta das grutas nas terras de Golden Ridge.
- Ajustada a geometria para evitar que o jogador chegue a locais fora dos limites em Golden Ridge.
- Correção do problema raro do puzzle fora dos limites em Monastery.
- Melhoria da clareza da interface do puzzle do Mosteiro.
- Os cristais recolhíveis já não são colocados dentro de outra geometria.
- Removido o livro que estava a ser cortado.
- Movidas as cracas nas Crabble Caves para que elas não fiquem mais flutuando.
- A Caixa de Bloqueio do Desmaterializador permite interações quando se carrega o nível do Navio do Jogador se Uma Melhoria Saudável estiver ativa mas o desmaterializador não tiver sido adquirido.
- Os objectivos de missões activas já não têm a possibilidade de desaparecer no HUD quando uma missão não ativa é actualizada.
- Foi resolvido o problema em que o jogador não podia dar os ingredientes a Ormsby através da gaveta de transacções.
- O jogador poderá agora tirar a arma do coldre se a arma previamente equipada tiver sido removida depois de carregar o save.
- A arma pop-up já não anuncia aos teus amigos que matar-te é uma boa ideia.
- O jogador já não pode aceder à opção de diálogo com a Sub-Rosa se não tiver a vantagem necessária para tal.
- Substituída a vitrina examinável por uma interação de lockpick normal.
- A opção "Informação necessária não encontrada" no terminal do Montelli já não aparece quando é impossível encontrar a informação.
- Corrigido o problema em que os interruptores EARL ficavam inutilizáveis se o PC guardasse/carregasse durante a sua animação de reposição.
- Os drones na estação de energia da Ilha Paraíso agora saem corretamente dos seus casulos quando o jogador carrega um save nessa área.
- O NPC não deve mais ficar preso na animação de queda na Estação do Mercado Livre.
- Foi resolvido um cenário único em que os inimigos não atacavam o jogador quando eram hostis.
- Resolvido o problema em que o jogador morria depois de carregar uma gravação num elevador.


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