A Kojima Productions e a Dynsys tornam o exoesqueleto de Death Stranding 2 numa realidade
A Kojima Productions deu mais um passo no sentido de dissolver a linha que separa a ficção da realidade. O estúdio estabeleceu uma parceria com a Dynsys, uma empresa especializada em tecnologia de mobilidade vestível, para lançar uma versão real do exoesqueleto de Death Stranding 2. O dispositivo, chamado Z1 Exoskeleton Pro - Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition, tem como objetivo dar aos caminhantes e alpinistas "mobilidade semelhante à do jogo na vida real".
A colaboração representa o primeiro projeto conjunto entre a Kojima Productions e a Dynsys. Co-desenhado pelo diretor artístico de Death Stranding 2, Yoji Shinkawa, o exoesqueleto Z1 reflecte o equipamento usado pelo protagonista Sam Porter Bridges no jogo. Tal como o seu homólogo virtual, aumenta a força da parte inferior do corpo, melhora o equilíbrio e ajuda os utilizadores a percorrer distâncias mais longas com menos fadiga. Shinkawa disse que o design foi tratado com o mesmo nível de atenção e objetivo como se tivesse sido criado para o próprio mundo de Death Stranding.
"Concebemos este exoesqueleto com a mesma paixão e precisão como se tivesse sido construído para o mundo de Death Stranding", afirmou Shinkawa no sítio Web da Dynsys. "Cada detalhe foi refinado para tornar realidade a visão futurista do jogo, criando algo que o próprio Sam poderia usar. Vesti-lo dá a sensação de que o mundo de Death Stranding ganhou vida, onde a imaginação e a realidade finalmente se ligam." - Yoji Shinkawa
A Dynsys afirma que a Z1 aumenta a resistência das caminhadas em cerca de 15,5 milhas e a capacidade de escalada vertical em cerca de 9,3 milhas. A sua assistência motorizada fornece "50% de potência extra" por passo e reduz a tensão nos joelhos até 200% em comparação com o movimento sem ajuda. De acordo com a empresa, os utilizadores "sentir-se-ão instantaneamente até 44 libras mais leves", graças a uma redistribuição da carga corporal através do sistema de suporte do exoesqueleto. A duração da bateria é de cerca de quatro horas, mas pode ser aumentada trocando os packs durante excursões mais longas.

O design também mantém o toque visual caraterístico do jogo. As luzes integradas imitam a interface do exoesqueleto no ecrã, indicando o nível da bateria e o estado operacional. A máquina pesa 680 gramas por perna e dobra-se num tamanho "comparável a um iPad Mini", embora a Dynsys não tenha fornecido as dimensões totais de transporte.
O que não é claro é o preço. A Dynsys apresenta uma vasta gama de modelos Z1 existentes - de $749 a $2.298, dependendo do tipo de construção e dos acessórios - enquanto a taxa de retalho esperada para os modelos padrão ronda os $1.500. A edição do Death Stranding 2 provavelmente cairá dentro dessa faixa, mas a Dynsys ainda não confirmou o valor final. A empresa, no entanto, enfatizou que o modelo de edição limitada será produzido em pequenas quantidades. Os compradores interessados são encorajados a subscrever a newsletter da Dynsys para obterem actualizações sobre a disponibilidade.

O lançamento do exoesqueleto está previsto para 2 de dezembro, de forma a coincidir com o lançamento de Death Stranding 2: On the Beach. Paralelamente às vendas, a Dynsys e a Kojima Productions anunciaram uma campanha promocional que convida os utilizadores a "Share Your Journey". Os participantes podem enviar pequenos vídeos, fotografias ou histórias escritas que descrevam a forma como utilizam o exosqueleto para melhorar as suas experiências ao ar livre. As participações publicadas nas plataformas sociais devem incluir as hashtags #DS2_DNSYS, #DNSYSExoskeleton e #DS2Exoskeleton e ser enviadas por correio eletrónico para a empresa. As três participações mais criativas receberão, cada uma, um Z1 Death Stranding 2: On the Beach Edition gratuito.

As participações dos vencedores também podem ser apresentadas nos canais oficiais, embora nenhuma das empresas tenha revelado quando serão anunciados os resultados ou quando serão enviados os prémios. Para a Dynsys, a colaboração assinala um passo no sentido de tornar a tecnologia do exoesqueleto acessível e ambicionada - uma intersecção de engenharia prática e iconografia cultural. Para a Kojima Productions, reflecte o interesse contínuo do estúdio em reimaginar a capacidade humana através do design e da narração de histórias.
Death Stranding há muito que gira em torno do tema da ligação - entre pessoas, entre mundos e entre ideias. A parceria com a Dynsys estende esse tema ao mundo real, onde a engenharia se encontra com as metáforas que definem o trabalho de Kojima. À medida que a tecnologia evolui, este tipo de colaboração esbate a distância entre os dispositivos simbólicos e as ferramentas tangíveis, dando forma à noção de que a imaginação pode tornar-se usável.
Leia também, Hideo Kojima comentou sobre Death Stranding 3: confirmou que, embora o conceito de Death Stranding 3 já exista, não tem planos actuais para o desenvolver ele próprio. "Neste momento, não estou a planear fazer isso, porque o final de Death Stranding 2 foi, para mim, a conclusão do primeiro e do segundo jogo. Mas o conceito para DS3 já existe e tenho-o guardado. Espero que alguém seja capaz de o criar em vez de mim." - Hideo Kojima
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