Helldivers 2 não está planeado, confirma a Arrowhead
Helldivers 2 continua a manter uma base de jogadores fiéis meses após o seu lançamento em fevereiro de 2024, mas a Arrowhead Game Studios deixou claro que um dos pedidos mais persistentes da comunidade não será atendido. O estúdio confirmou que a progressão cruzada - uma funcionalidade que permitiria aos jogadores partilhar o progresso e os desbloqueios entre plataformas - não está no roteiro.
A notícia chegou através do servidor oficial do jogo no Discord, onde a gestora da comunidade da Arrowhead, Katherine Baskin, escreveu: "Não temos planos para adicionar progressão cruzada atualmente." A sua declaração foi reforçada pelo CEO Shams Jorjani, que acrescentou que, embora o estúdio "adorasse" implementá-la, "outras coisas têm prioridade". Este breve esclarecimento encerrou meses de especulação sobre se a funcionalidade poderia aparecer numa atualização posterior.
A progressão cruzada tornou-se uma caraterística de referência em muitos jogos multijogador modernos, particularmente aqueles que operam sob modelos de serviço ao vivo. A sua ausência pode fragmentar as comunidades e desencorajar os jogadores de manterem contas em várias plataformas. No caso de Helldivers 2, que agora se estende à PlayStation 5, PC e Xbox após o seu lançamento multiplataforma no início deste ano, a falta de tal conetividade destaca-se. No entanto, a explicação do estúdio reflecte um enfoque pragmático no desempenho principal em vez de melhorias periféricas na qualidade de vida.

A declaração surgiu no meio de um período mais alargado de introspeção para a Arrowhead. Nos últimos meses, Helldivers 2 tem enfrentado problemas recorrentes de desempenho e instabilidade técnica em todos os sistemas. No final de outubro, o diretor do jogo, Mikael Eriksson, reconheceu publicamente estes problemas e explicou que a sua equipa estava a dar prioridade às correcções e optimizações em detrimento de novos conteúdos. Esta abordagem reflecte o tom das observações de Jorjani: um estúdio a recalibrar as suas prioridades para proteger a estabilidade do jogo a longo prazo, em vez de expandir prematuramente a sua lista de funcionalidades.
O crescimento de Helldivers 2 desde o seu lançamento não tem sido simples. A rápida expansão do jogo, alimentada por um forte passa-palavra e pelo caos cooperativo que o caracteriza, trouxe consigo a tensão típica do escalonamento de serviços ao vivo. Cada grande atualização introduziu novos recursos, armas e missões, mas também novas fontes de instabilidade. Os analisadores de dados descobriram ficheiros redundantes e modelos replicados nos recursos do jogo - sintomas daquilo a que os programadores se referem frequentemente como "feature bloat". Estas camadas de conteúdo acumulado podem comprometer a estabilidade ao longo do tempo, forçando os estúdios a encontrar o difícil equilíbrio entre manutenção e inovação.

Essa tensão define agora o ciclo de desenvolvimento de Helldivers 2. A Arrowhead atrasou as actualizações de conteúdo e reduziu a experimentação para estabilizar a sua infraestrutura. Enquanto os fãs continuam a insistir em novos sistemas, como a progressão cruzada, o foco imediato do estúdio está em reforçar as bases do jogo - optimizando o desempenho, reduzindo as falhas e melhorando a sincronização entre plataformas.
A frase de Jorjani - "outras coisas têm prioridade" - sugere uma ordem interna de operações concebida em torno da sustentabilidade. A longevidade de Helldivers 2 depende mais de um desempenho previsível e de servidores fiáveis do que da paridade de funcionalidades com outros jogos de tiros. A comunicação transparente do estúdio, mesmo quando as notícias desiludem, tornou-se uma parte consistente da sua postura pública desde o lançamento. Os jogadores podem não gostar de todas as respostas, mas raramente têm de adivinhar qual é a posição da equipa.
A questão agora é saber durante quanto tempo a Arrowhead consegue manter a dinâmica sem introduzir novos incentivos importantes para os jogadores que regressam. Os jogos de serviço ao vivo prosperam com as novidades, mas demasiadas coisas demasiado cedo correm o risco de minar a estabilidade - precisamente o problema que o estúdio está a tentar resolver. A decisão da Arrowhead de suspender os planos de progressão cruzada pode frustrar os veteranos com várias contas, mas reflecte uma mudança deliberada no sentido da contenção após um ano de actualizações e correcções constantes.
Helldivers 2 já foi alvo de críticas significativas, desde falhas de servidor no lançamento até taxas de fotogramas irregulares em PCs topo de gama. Apesar disso, a sua comunidade mantém-se ativa e ativa. Muitos jogadores vêem o atual abrandamento do desenvolvimento como uma correção necessária e não como um passo atrás. A mecânica central do jogo - coordenação apertada do esquadrão, tensão do fogo amigo e conceção de missões processuais - mantém-se intacta e continua a ser o seu atrativo.
A questão da progressão cruzada pode eventualmente ser revista, especialmente à medida que o jogo amadurece com o apoio editorial da Sony. Por enquanto, porém, a posição da Arrowhead parece firme. O roteiro de Helldivers 2 aponta para a estabilidade, e não para a expansão, como a medida definidora da sua próxima fase. A decisão pode não corresponder às expectativas dos jogadores, mas reflecte um estúdio consciente dos limites da sua capacidade e das consequências de uma extensão excessiva.
Leia também o Game October Fix, onde o diretor técnico adjunto de Helldivers 2, Brendan Armstrong, explicou o tamanho invulgarmente grande da instalação do jogo no PC, 150 GB. Ele revelou que a maior parte do tamanho vem de dados duplicados destinados a otimizar o carregamento em discos rígidos mecânicos - um compromisso para apoiar os jogadores que ainda não mudaram para SSDs.


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