A atualização DLSS 4 de Final Fantasy 7 Rebirth traz a geração de fotogramas para o PC
A atualização DLSS 4 do Final Fantasy 7 Rebirth chega hoje, dando ao lançamento para PC um impulso moderno quase dez meses após o lançamento. A atualização traz o conjunto completo de DLSS 4 da NVIDIA, incluindo o Transformer Model, DLAA e Multi-Frame Generation, ampliando uma base técnica já sólida.
Rebirth foi lançado para PC em janeiro com DLSS 3 Super Resolution, mas carecia de geração de fotogramas, embora o desempenho em placas topo de gama já fosse sólido. Os testes de lançamento mostraram uma RTX 5090 a atingir mínimos de três dígitos a 4K nativo nas definições máximas, e até a obter resultados jogáveis a 8K através do upscaling DSR com a Qualidade DLSS activada. Estes primeiros testes de referência demonstraram que o jogo se adaptava bem quando se libertava dos limites mais rígidos do hardware das consolas.
A nova atualização baseia-se nessa margem de manobra. O DLSS 4 adiciona uma reconstrução mais nítida, particularmente visível em activos distantes e camadas de textura complexas, enquanto a Geração Multi-Frame eleva os limites da taxa de fotogramas para os jogadores que pretendem 120 FPS ou mais em monitores modernos de alta atualização. Para os proprietários de placas RTX de gama média, as mesmas ferramentas proporcionam uma flexibilidade extra em cenas de combate atarefadas e na travessia de áreas abertas densas, reduzindo a necessidade de comprometer a resolução ou as definições.
O lançamento de Rebirth para PC pareceu sempre um passo mais confiante do que a versão anterior de Final Fantasy 7 Remake. As falhas na compilação de sombreadores mantiveram-se, embora raramente de forma perturbadora, e a estabilidade da travessia melhorou. O suporte para rato e teclado funcionou de forma fiável durante a exploração e as batalhas principais, mesmo que alguns minijogos resistissem à precisão do esquema. Esta base significava que o trabalho pós-lançamento se podia concentrar em melhorias e não em reparações.
Durante o intervalo entre o lançamento e esta atualização, os modders preencheram várias lacunas. Uma ferramenta popular introduziu um controlo mais alargado do campo de visão, desbloqueio da velocidade de fotogramas e suporte alargado da relação de aspeto. Os pacotes de texturas substituíram milhares de activos para resolver inconsistências visíveis na fidelidade ambiental. Um mod de exploração na primeira pessoa reformulou a forma como os jogadores se podiam deslocar pelo mundo, mudando para a terceira pessoa apenas durante o combate. Estas adições realçaram a apetência dos jogadores de PC por um maior controlo da apresentação e dos sistemas.
A atualização de hoje traz uma paridade oficial com essas ambições. O DLAA oferece uma opção mais limpa para os utilizadores que preferem a renderização em resolução nativa com uma estabilidade melhorada do anti-aliasing, enquanto o modelo DLSS 4 melhora o tratamento de detalhes finos em resultados de alta resolução. A combinação deve beneficiar tanto os espaços de exploração cinematográficos como as sequências mais chamativas do jogo em tempo real, onde as partículas, o nevoeiro e a iluminação convergem.
O timing também reforça um ponto que acompanhou o título no lançamento: na PlayStation 5 e na PS5 Pro, a apresentação foi alvo de críticas devido ao fluxo visível de texturas e ao comportamento flutuante da resolução. No PC, essas preocupações desapareceram, ajudadas por um hardware potente e definições ajustáveis. Com o DLSS 4, a diferença aumenta ainda mais, posicionando a plataforma como a forma mais flexível e tecnicamente avançada de jogar.
Este patch não redefine Final Fantasy 7 Rebirth, nem tenta fazê-lo. Em vez disso, actua como uma atualização de manutenção. Em vez disso, actua como uma atualização de manutenção, alinhando o jogo com as capacidades RTX actuais em vez de procurar novas funcionalidades em nome da novidade. Mantém a versão para PC alinhada com as expectativas do hardware moderno e oferece uma forma simples de os jogadores que regressam poderem desfrutar de um resultado mais nítido e de um ritmo mais suave.
Além disso, um grande esforço dos fãs elevou recentemente o nível visual do jogo. O modder Romi lançou um pacote de texturas de 21 GB para o Final Fantasy 7 Rebirth, substituindo cerca de 14.000 activos e cobrindo quase todos os ambientes interiores. A revisão visa uma das fraquezas persistentes da versão para PC, com superfícies de construção mais nítidas, detalhes mais claros das masmorras e uma qualidade de material mais consistente. Sublinha como o trabalho dos entusiastas continua a aperfeiçoar a apresentação de Rebirth, mesmo com a chegada das actualizações oficiais.

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