EGW-NewsA Obsidian começa a testar publicamente um novo modo baseado em turnos de Pillars of Eternity, dando aos jogadores a opção de alternar entre o jogo em tempo real e o jogo tático.
A Obsidian começa a testar publicamente um novo modo baseado em turnos de Pillars of Eternity, dando aos jogadores a opção de alternar entre o jogo em tempo real e o jogo tático.
162
Add as a Preferred Source
0
0

A Obsidian começa a testar publicamente um novo modo baseado em turnos de Pillars of Eternity, dando aos jogadores a opção de alternar entre o jogo em tempo real e o jogo tático.

A Obsidian Entertainment está a preparar uma atualização significativa para o seu RPG Pillars of Eternity de 2015, com a abertura de uma beta pública para um modo por turnos a 5 de novembro. A opção de passar de um combate em tempo real com pausa para um sistema estruturado por turnos foi moldada pelo interesse da comunidade e pelas lições aprendidas com Pillars of Eternity II: Deadfire, e chega anos após o lançamento, numa altura em que o estúdio revisita uma parte fundamental da identidade da série. Os jogadores poderão optar por participar no teste nas plataformas Steam e Xbox PC, esperando-se que a funcionalidade evolua através do feedback ativo e da aplicação contínua de patches.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
conquista - ganhe um bônus de depósito de 20%
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

A atualização marca uma das mudanças mecânicas mais ambiciosas que o jogo recebeu desde o seu lançamento. Originalmente concebido em torno da gestão de grupos em tempo real, Pillars construiu o seu ritmo de combate e as habilidades das personagens em torno do fluxo de ação e do posicionamento. O novo modo interrompe esse ritmo, dividindo os encontros em turnos definidos, influenciados pela velocidade da personagem. A abordagem da Obsidian não abandona o formato original, permitindo aos jogadores alternar entre modos no menu de opções ou selecionar a sua preferência no início de uma campanha. Esta flexibilidade é mais um sinal de uma recalibração cuidadosa do que de uma reinvenção forçada. Os sistemas em tempo real permanecem intactos para aqueles que os preferem, enquanto os jogadores que jogam por turnos ganham uma camada mais tática consistente com as tendências modernas dos CRPG.

O estúdio delineou vários ajustes que acompanham o modo. O movimento e as acções dependem agora de um sistema de iniciativa orientado para a velocidade, dando peso às construções de personagens previamente ajustadas para o jogo em tempo real. As acções livres, como a troca de armas e o uso de poções, podem ser realizadas sem consumir um turno, embora sejam limitadas para preservar o equilíbrio. O ritmo do combate foi melhorado através de uma maior letalidade, tornando os combates mais breves e decisivos. Estas alterações têm como objetivo apoiar o design original em vez de o substituir, mantendo o desafio centrado no grupo e oferecendo uma alternativa mais metódica.

A Obsidian referiu que os jogadores devem esperar erros e alterações de afinação durante o período da versão beta. O estúdio não fixou uma data final para o teste, indicando um processo iterativo antes de a funcionalidade se tornar uma parte permanente do jogo. Esta linha temporal está alinhada com a forma como o modo por turnos do Deadfire amadureceu, evoluindo ao longo das actualizações à medida que a comunidade testava os encontros e as sinergias entre classes.

O timing sublinha um momento mais alargado para os RPGs tradicionais. Baldur's Gate 3, da Larian, ajudou a recentrar o design baseado em turnos no espaço dos RPGs tradicionais, demonstrando como sistemas tácticos mais lentos podem ter sucesso comercial e crítico. Josh Sawyer, que dirigiu os dois títulos Pillars, falou dessa influência quando discutiu as possibilidades futuras do franchise. Afirmou que um hipotético Pillars of Eternity 3 adoptaria provavelmente uma apresentação em 3D e absorveria as lições dos recentes destaques do género. Embora não esteja confirmada nenhuma sequela, a versão beta baseada em turnos reflecte essa postura de futuro.

A Obsidian continua ativa noutras áreas do cenário. O estúdio lançou Avowed no início deste ano, alargando o mundo de Eora a um RPG de ação na primeira pessoa. Esse lançamento, juntamente com o apoio contínuo a Pillars, sugere que a equipa continua a investir no universo mais vasto, mesmo sem um novo jogo principal em desenvolvimento. Revisitar o jogo original através de um modo de combate moderno e evolutivo mantém a série presente para os jogadores de longa data e para os recém-chegados que exploram o franchise depois de Avowed.

A versão beta oferece aos fãs de longa data a oportunidade de reencontrarem um clássico num formato novo, enquanto os jogadores mais recentes recebem uma versão moldada por uma década de progresso do género. Para a Obsidian, é uma oportunidade de aperfeiçoar o seu trabalho legado sem o ofuscar, apresentando outra forma de entrar num mundo que ajudou a definir a reputação moderna do estúdio.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK