Notas de patch de Warhammer 40.000: Darktide trazem modo campanha, expansão de classe e mudanças radicais de equilíbrio
A mais recente reformulação da Fatshark para Warhammer 40.000: Darktide marca uma virada no desenvolvimento contínuo do jogo de tiro cooperativo. Lançado como parte da atualização 1.8.0 — a Batalha por Tertium — o patch traz o que os jogadores há muito pediam: um modo de campanha narrativo, sistemas de progressão mais precisos e uma série de ajustes profundos de armas e dificuldade que remodelam a experiência do zero.
A atualização coincide com a introdução do DLC da classe Adeptus Arbites, agora disponível para PC e consoles. Embora os Arbites em si custem US$ 11,99, a atualização da campanha Battle for Tertium chega gratuitamente para todos os jogadores. O diretor de design da Fatshark, Victor Magnuson, confirmou que este é apenas o começo de uma estrutura narrativa expandida para Darktide, observando que futuras atualizações continuarão a adicionar elementos narrativos ao jogo original.
“Eu não diria que necessariamente sempre será vinculado a uma nova classe ou algo assim”, disse Magnuson, “mas cada nova parte do jogo contribuirá para a história geral do jogo”.
A campanha oferece uma estrutura linear que guia os jogadores pelas missões com narração contextual, cutscenes e surgimento de inimigos programados — uma mudança em relação à aleatoriedade processual que definia o início do jogo. O objetivo de Fatshark, explicou Magnuson, era criar uma sensação de continuidade sem sacrificar o ritmo.
“Nossa abordagem é simplesmente adicionar peça por peça”, disse ele. “Construir a narrativa como pequenas peças de um quebra-cabeça que se encaixam lentamente.”
O novo modo traça os eventos da Batalha por Tertium, posicionando os jogadores dentro da cidade-colmeia em ruínas e seu conflito crescente. Personagens de nível 10 ou superior podem escolher começar a história do zero ou ignorá-la completamente, embora essa opção seja irreversível para o personagem. Para vivenciar a campanha completa posteriormente, os jogadores precisariam criar um novo agente. Fatshark também observa que, embora a classe Arbites possa ser jogada neste modo, certos segmentos da história não farão referência direta a ela, tornando a experiência mais consistente quando jogada com um dos arquétipos de personagens principais.
Além das adições à campanha, o patch 1.8.0 reformula o sistema do Quadro de Missões. As missões não estão mais vinculadas a níveis de dificuldade específicos, permitindo que os jogadores escolham uma missão primeiro e, em seguida, selecionem a dificuldade. Essa flexibilidade amplia as opções em todos os níveis de habilidade, enquanto novos requisitos de desbloqueio garantem que os jogadores avancem por desempenho, e não apenas por nível. A progressão agora depende da conclusão de missões na dificuldade máxima desbloqueada do jogador, abrindo gradualmente o acesso a desafios mais altos. O nível "Áurico" foi elevado à sua própria dificuldade, acima da Condenação, enquanto a Sedição foi removida para reduzir o tempo de inatividade entre ondas inimigas.

O patch também aprofunda a história de Darktide com as Provas de Mortis: Segredos da Mestra do Navio. Durante essas missões, os jogadores podem descobrir fragmentos do passado da Mestra do Navio Brahms — um fio narrativo mais silencioso transmitido por ecos psíquicos espalhados pelo navio. Completar as Provas agora desbloqueia essas sequências de memória, oferecendo vislumbres da lealdade de Brahms e sua conexão com Grendyl e a Estrela da Luto. Fatshark até incluiu um recurso de arquivo: os jogadores podem revisitar ecos desbloqueados na área do Moedor de Carne.
Para aumentar ainda mais a intensidade, um evento de tempo limitado chamado Inferno incendeia as ruas de Tertium, enchendo as missões com perigos de fogo e atmosféricos que exigem uma coordenação mais rigorosa. Concluir missões Inferno rende vales Ordo, Plasteel, Diamantina e uma moldura de retrato cosmética para aqueles que concluírem o nível mais alto do evento.
Melhorias na qualidade de vida chegam junto: os espaços para jogadores aumentam de seis para oito, os agentes de cinco para oito, e o volume de diálogos na nave aumentou drasticamente, com quase 900 novas falas gravadas entre personagens e a nova classe Arbites.

Onde o patch atinge sua camada técnica mais profunda, porém, é na seção de rebalanceamento de armas — a mais granular desde o lançamento. As notas abrangem centenas de linhas de refinamentos numéricos, animações reescritas e janelas de ataque corrigidas. Entre os principais ajustes estão revisões significativas nas Espadas "Garra do Diabo" Catachan, nos Machados Táticos Atrox, nos Malho de Choque, nos Evisceradores Pesados Tigrus, nas Armas Las de Lucius Helbore e nas Espingardas de Combate. A intenção da Fatshark é clara: modernizar o manuseio e a capacidade de resposta de cada arquétipo sem eliminar seu peso pretendido.
Abaixo estão os destaques retirados das extensas notas do patch Warhammer 40.000: Darktide:
- Espadas Catachan “Garra do Diabo”
Perfis de ataque leve ganham propriedades ofensivas maiores; multiplicadores de dano de armadura aprimorados em ataques de Golpe Pesado e Ripostar; vigor base aumentado de 4 para 4,5; a maioria dos ataques agora é permitida durante a corrida. Novo Golpe Pesado adicionado à cadeia Mk I. As variantes Mk IV e Mk VII têm multiplicadores de poder aumentados e mudanças de combo, incluindo uma cadeia exclusiva de Ripostar para Empurrar.
- Machados Táticos Atrox
Mobilidade bastante aumentada com o novo modelo de sprint "assalto". Ataques especiais agora causam dano substancialmente maior; Golpe Pesado recebe perfis verticais e de uppercut para maior penetração na Carapaça. Tempos de sequência encurtados para um fluxo mais suave. Os Mk VII Leves e os Mk IV Pesados foram aprimorados com novos multiplicadores e detecção de acerto aprimorada.
- Choque Mauls
O dano geral foi aumentado, com aumentos notáveis nos ataques especiais e de Golpe Pesado. Os valores de estamina base e esquiva foram aprimorados. As janelas de ataque foram ajustadas para facilitar o acerto de uppercuts em pontos fracos. O Mk Ia recebeu novos multiplicadores de poder para os ataques Leves 3 e 4, enfatizando a variedade de combos em vez da repetição de ataques pesados.
- Evisceradores pesados Tigrus
Os limites de dano do alvo secundário foram removidos para ataques abrangentes, restaurando a devastação pretendida da arma em multidões. Os modificadores de armadura foram aumentados, e o Golpe Pesado agora corta a Carapaça com maior eficiência. As animações do Mk III foram aceleradas; Leve 2 e Pesado 2 ganham escala de poder adicional.
- Lucius Helbore Lasguns
O tempo de soldagem foi reduzido para permitir uma aquisição mais rápida do alvo. Os bônus de blindagem e finesse foram aumentados, o raio de detecção de projéteis foi ampliado para tornar os disparos mais tolerantes a longa distância. Pequenos ajustes no zoom da câmera para os modos ADS nas variantes Mk IV e Mk V.
- Espingardas de combate
Velocidade de recarga aumentada em 10%; dano base, clivagem e impacto aumentados. Perfis de resistência e velocidade retrabalhados para um jogo mais fluido a curta distância. Reservas de munição expandidas em todas as marcas, especialmente nos modelos Zarona Mk VI e Agripinaa Mk VII.
As descrições detalhadas do patch da Fatshark destacam como cada arma agora se adapta a diferentes estilos de jogo — fluxo de combate corpo a corpo com sprint, defesas com altas recompensas e sequências de combos mais brandas. É um balanceamento granular que reflete os esforços anteriores do estúdio em Vermintide 2, onde atualizações incrementais refinaram os sistemas muito depois do lançamento.
A reformulação estrutural continua em Mortis Trials, agora com uma dificuldade Áurica mais alta. Ondas inimigas surgem mais rapidamente, com intervalos mais curtos e uma variedade maior. A Fatshark pretende que isso seja um teste de resistência para veteranos e uma ponte narrativa, conectando a intensidade da jogabilidade ao mistério que se desenrola.

Anders De Geer, diretor criativo da Fatshark, refletiu sobre o processo criativo que moldou a Tertium — um distanciamento da dependência anterior do estúdio em relação à história do Warhammer Fantasy. "Lembro-me de uma reunião com várias pessoas da Games Workshop", disse De Geer. "Perguntei a eles: se pudessem escolher algo que gostariam de ver ganhar vida, o que seria? Lembro-me de que a resposta de Jes Goodwin foi trens. Trens e estações de trem." O tema sobreviveu, tornando-se recorrente em diversas missões.
Essa disposição de criar novas texturas no mundo de Darktide vai além dos visuais. Com a campanha já em andamento, a Fatshark pode iterar fragmentos narrativos — falas, conflitos de personagens, ecos psíquicos — em paralelo com as atualizações de jogabilidade, em vez de guardá-los para DLCs isolados. É uma mudança em direção à narrativa dinâmica, que pode transformar gradualmente o ritmo e a coesão do jogo.
Por enquanto, The Battle for Tertium serve tanto como um patch quanto como uma declaração: a Fatshark está investindo em longevidade estrutural em vez de espetáculo rápido. Ao reconstruir o fluxo das missões, rebalancear as armas principais e contextualizar cada encontro por meio de fragmentos da história, o estúdio sinaliza um caminho firme para o futuro.
Warhammer 40.000: Darktide já está disponível no Steam, Xbox Series X/S e PlayStation 5. O DLC Arbites Class pode ser adquirido separadamente, enquanto a atualização da campanha Battle for Tertium e as alterações de balanceamento que a acompanham são gratuitas para todos os jogadores.

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