Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: Patch 1.0.2 lançado
A desenvolvedora The Chinese Room e a distribuidora Paradox Interactive lançaram a Atualização de Título 1.0.2 para Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. O patch marca o primeiro grande passo do estúdio para estabilizar o jogo após sua estreia conturbada. Ele introduz novas opções de aparência e uma extensa lista de correções de travamentos e problemas em missões, refletindo um foco claro em reparos em vez de reinvenção.
A atualização chega após um período marcado por problemas de lançamento. Os jogadores enfrentaram travamentos, fechamentos inesperados na inicialização e comportamentos erráticos ao ajustar as configurações gráficas. Para muitos, as inconsistências de desempenho transformaram uma experiência promissora em uma série de interrupções. O novo patch busca solucionar essas frustrações imediatas, ao mesmo tempo que restaura a confiança na base técnica do jogo.
No aspecto criativo, a atualização adiciona 24 elementos de personalização visual: oito novos penteados, oito conjuntos de maquiagem e oito cores de olhos. Embora modestas em escopo, essas adições representam um pequeno retorno à expressão do jogador — um recurso que os fãs da série Vampire: The Masquerade valorizam há muito tempo.

A parte técnica do Patch 1.0.2 é mais substancial. Os desenvolvedores listam 15 cenários de travamento resolvidos e 26 correções de bugs adicionais. Entre elas, estão correções para problemas que anteriormente impediam os jogadores de pular, faziam com que os personagens ficassem presos nos tutoriais ou levavam ao desaparecimento dos objetivos da missão na interface. Pontos que bloqueavam o progresso, como o elevador quebrado durante a sequência de telecinese ou a rachadura nos esgotos, agora estão acessíveis. O patch também estabiliza diversos scripts de missão que não conseguiam acionar diálogos ou eventos.
Um grupo separado de correções foca no comportamento dos salvamentos e pontos de controle. Recarregar o jogo durante certas missões da história, principalmente perto de elevadores ou em encontros com chefes, causava travamentos recorrentes ou perda de objetivos. Esses problemas foram resolvidos, assim como os congelamentos aleatórios que ocorriam ao retornar ao combate após carregar um jogo salvo.
As notas do estúdio confirmam que a atualização ainda não inclui ajustes de desempenho ou otimização gráfica. Em vez disso, concentra-se em restaurar a consistência. A distribuição automática por meio de lojas digitais garante que a atualização seja baixada na próxima vez que os jogadores iniciarem o cliente do jogo.
A The Chinese Room indicou que vários recursos estão sendo analisados para futuras atualizações, incluindo um controle deslizante de campo de visão (FOV), opções mais abrangentes de salvamento de jogos e configurações de dificuldade personalizadas. Entre os recursos planejados está a possibilidade de rejogar apenas a narrativa de Phyre em uma segunda partida — uma melhoria de qualidade de vida solicitada por muitos jogadores desde o lançamento.

O lançamento ocorre em meio a uma recepção dividida para o título. Em análises recentes de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, os críticos citaram desempenho instável, profundidade limitada de RPG e uma estrutura mais restrita do que os fãs esperavam da franquia. Embora a narrativa e a atmosfera tenham recebido elogios, a instabilidade e o escopo reduzido do jogo pesaram bastante nas primeiras impressões.
Ainda assim, para quem já investiu tempo no jogo, o Patch 1.0.2 representa um progresso mensurável. Ele estabiliza seções críticas, corrige gargalos na narrativa e reabre missões quebradas. Embora não seja transformador, demonstra que a equipe permanece ativa no suporte pós-lançamento — um fator crucial para recuperar a credibilidade após um lançamento tão irregular.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Patch 1.0.2 Notas de lançamento
Correção de falhas
- O jogo congela ao seguir o rastro durante o objetivo "Siga o Rastro de Verona".
- O título "Cruzamento" ocorreu durante uma briga no último andar do estacionamento da South Main St.
- O jogo trava após matar inimigos ou Miranda perto da loja de penhores Aurora durante a missão secundária de Onda em Os Caminhos das Hespérides.
- O jogo trava após a configuração da qualidade de Ultra para Médio, próximo ao tutorial de distração.
- O jogo travou ao reiniciar o checkpoint enquanto eu abria a entrada dos fundos do bar "Hole in the Wall".
- O jogo travou aleatoriamente durante um combate no telhado do edifício C_07 enquanto eu estava progredindo na missão "Encontre Katsumi no Buraco na Parede".
- O jogo travou durante o objetivo "Rastrear e lidar com Edward" na missão secundária de Niko "A Luva Violenta".
- O jogo travou e encerrou enquanto eu subia a torre pelos telhados na Sala Quadrada.
- O jogo travou durante a missão "Ao Fundador no Lete" ao chegar à Fábrica de Plástico.
- O jogo travou quando o jogador estava em combate durante a batalha final.
- O jogo trava na tela de transição após o capítulo "O Príncipe de Seattle" no Modo de Desempenho.
- O jogo trava ou não inicia ao ser jogado.
- O jogo congela e fecha aleatoriamente após recarregar o último ponto de verificação e voltar a combater perto da porta do elevador.
- O jogo trava aleatoriamente após reiniciar do último ponto de verificação depois de matar Alicia durante a missão secundária de Niko, "A Pulseira da Traição".
- O jogo trava ao inserir um comando na tela "Pressione qualquer botão" quando iniciado pelo Epic Launcher.
Bugs corrigidos
- O jogador perdeu permanentemente a capacidade de pular ao pressionar repetidamente a tecla de pulo enquanto se alimentava do Ghoul do tutorial de furtividade.
- O objetivo e o marcador do mapa não foram atualizados após reiniciar do último ponto de controle, depois de concluir uma conversa com os óculos de Gideon.
- Ignorar o primeiro encontro de combate com os Não-Nascidos interrompeu as atualizações de objetivos.
- O jogador ficou preso dentro do elevador quebrado durante o tutorial de telecinese.
- O rastro de cheiro e o diálogo de Fabien não foram ativados ao interagir com o Ghoul morto atrás do bar Makom.
- O tutorial de Dash não foi ativado ao entrar na sequência "Ataque de Cima" na missão "Provar um Corpo Estranho".
- O diálogo de Fabien e o destaque da porta do banheiro falharam após eliminar todos os Ghouls do Sabá na missão de Verona.
- A interação falhou na porta de entrada do átrio após a conversa com o segurança, ao reiniciar a partir do ponto de controle em Ryong.
- O jogador não conseguiu interagir com a porta de Lou depois de avisar Verona e marcar outro NPC.
- Jogador não consegue passar pela fenda na parede do esgoto.
- Opções de diálogo específicas de clã ausentes nas localizações.
- Os NPCs melancólicos não respondiam a comandos de diálogo agressivos enquanto usavam a roupa de "O Padre".
- A placa do Makom Bar foi colocada incorretamente na escada de emergência do prédio da SoulCraft.
- Os NPCs melancólicos não responderam aos comandos de diálogo subsequentes enquanto estavam equipados com trajes de Toreador.
- O jogador entrou no estacionamento de Willem após carregar um save da missão "In Memoriam" no menu principal.
- Os diálogos de Phyre se sobrepunham e as legendas desapareciam ao pular cenas.
- O ponto de controle para desativar a barreira térmica não atualizou e os inimigos da IAO não apareceram em Harbour Island.
- O marcador de objetivo está faltando na interface para todos os NPCs da missão após sair da Delegacia de Polícia.
- O objetivo "Relatório ao Oficial Smith" foi ignorado após a coleta da foto com o Oficial Jones.
- A música do gramofone não era reproduzida se o jogador reiniciasse a partir do último ponto de verificação durante o quebra-cabeça musical na Fábrica de Plástico de Willem.
- O recurso Sentidos Aguçados foi ativado incorretamente após reiniciar a partir do ponto de verificação “Basement_PostFeed” durante a missão “Provar um Corpo Estranho”.
- O jogador caiu do mapa perto do primeiro gerador após derrotar o inimigo e correr em direção a ele.
- O efeito visual da passiva "Graça Felina" do clã Toreador permanecia ativo indefinidamente quando acionado durante a alimentação com a vantagem Faísca de Fúria.
- Niko não concedeu a recompensa de Elixir se o jogador completasse "A Imagem Abandonada" sem quebrar a Máscara.
- Gideon piscou ao ver Safia entrar durante o “MDSirePast_100_GideonAndSafia_Chat”.
- A intensidade da vibração do controlador permanece inalterada mesmo quando configurada para 50%.
- Faltam as dublagens dos diálogos específicos de cada clã.
Conquistas Fixas
- O troféu "Apaixonado por História" agora é desbloqueado corretamente se o jogador interagir com todas as exposições de áudio sem ouvir os diálogos durante o Tour Subterrâneo de Seattle.
- A contagem da conquista "E aí?" agora é atualizada após se alimentar de NPCs coléricos.
Jogadores que sofreram com a versão inicial do jogo verão esta atualização como algo mais do que simbólico. Ela resolve falhas estruturais que afetavam a progressão e aproxima o projeto da experiência que a The Chinese Room originalmente idealizou. A comunidade em geral ainda pode debater a direção criativa, mas, na prática, o Patch 1.0.2 restaura a estabilidade — um pré-requisito para qualquer futuro duradouro da série.

Comentários