A cena da escadaria gigante de Baby Steps oferece uma das escolhas emocionais mais inesperadas dos jogos
Baby Steps, a nova aventura baseada na física dos criadores de Ape Out, Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy e Maxi Boch, esconde uma das escolhas mais memoráveis vistas nos jogos recentes. O que parece ser um simples simulador de caminhada transforma-se rapidamente numa história de insegurança, auto-descoberta e aceitação - tudo isto numa única escolha entre um trilho de montanha mortal e uma enorme escada em espiral.
O jogo segue Nate, um homem-criança desempregado que de repente se vê transportado da cave dos pais para um mundo aberto e surreal. Lutando para se mover com as suas pernas instáveis, ele tem de navegar pelo ambiente passo a passo, uma mecânica que proporciona tanto humor como frustração. A estranheza física do jogo reflecte o desconforto emocional de Nate, estabelecendo uma ligação entre os seus movimentos desajeitados e a sua agitação interior.
Ao longo da sua viagem, Nate encontra uma série de personagens excêntricas que lhe oferecem ajuda. No entanto, o seu orgulho e insegurança impedem-no frequentemente de aceitar ajuda. Numa cena inicial, um caminhante confiante tenta entregar-lhe um mapa, mas Nate recusa-o desajeitadamente. Noutra, quando cai num poço e lhe é oferecida uma escada para escapar, finge que prefere ficar preso. Estes momentos realçam um padrão recorrente de negação e auto-sabotagem que define o carácter de Nate.
Este tema atinge o seu auge perto do final do jogo. À medida que Nate se aproxima da fase final da sua jornada, enfrenta uma decisão que encapsula todo o seu arco de carácter. O guardião do mundo, uma figura recorrente que Nate tem tentado evitar, apresenta-lhe dois caminhos para chegar ao topo da montanha. O primeiro é o "The Manbreaker", um trilho longo e penoso, cheio de perigos e subidas traiçoeiras. O segundo é uma opção muito mais fácil - uma escada em espiral que leva diretamente ao topo.
Se Nate escolher as escadas, tem de concordar em dirigir-se ao jardineiro como "Senhor" a partir de então.
A decisão, embora humorística no início, torna-se um momento de profundo significado emocional. Enfrentar The Manbreaker representa um teste de força e orgulho, uma forma de Nate provar a si próprio que é suficientemente capaz e masculino para conquistar o caminho mais difícil. É uma luta simbólica contra as suas próprias inseguranças, mesmo que isso signifique suportar uma dor desnecessária.
Por outro lado, a escolha da escada representa algo mais silencioso, mas igualmente significativo - a vontade de aceitar ajuda sem vergonha. Depois de inúmeros momentos em que rejeitou a bondade e sabotou o seu próprio progresso, a escada oferece uma rara oportunidade para Nate mostrar humildade e confiança. O design de Baby Steps torna este momento inesperadamente tenso, pois os jogadores desconfiam de tudo o que parece demasiado fácil. O jogo engana-os frequentemente com armadilhas disfarçadas de atalhos, forçando a hesitação mesmo em momentos que parecem seguros.
Os jogadores que escolhem as escadas aprendem rapidamente que não se trata de uma armadilha. A subida é longa mas fácil de gerir, e não há surpresas cruéis à espera. A meio do percurso, Nate volta a encontrar o caminhante, que escolheu a rota do Manbreaker e parece exausto, lamentando silenciosamente o caminho difícil. Quando Nate chega ao topo e cumpre a sua promessa de chamar "Senhor" ao guarda do terreno, o momento não traz qualquer amargura. Após horas de luta, a rendição parece mais uma paz do que uma derrota.
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A cena capta a essência do que a Baby Steps tenta comunicar - não através do diálogo, mas através da ação do jogador. Cada tropeço e passo em falso leva a esta escolha, transformando-a num ato genuíno de desenvolvimento da personagem. Ambos os caminhos conduzem a resultados significativos, mas a escolha reflecte a interpretação que o jogador faz do crescimento de Nate.
Baby Steps usa este equilíbrio de comédia e sinceridade para elevar a sua premissa simples. A física estranha e as situações absurdas escondem uma história sobre vulnerabilidade e a coragem de aceitar a imperfeição. Quando os jogadores chegam ao cume da montanha, o ato de subir - seja por escadas ou por trilhos - torna-se mais do que um teste de habilidade. É um reflexo de como Nate aprende a seguir em frente, um passo deliberado de cada vez.
Desenvolvido por Cuzzillo, Foddy e Boch e publicado pela Devolver Digital, Baby Steps combina uma jogabilidade experimental com a profundidade de uma história. O seu ato final destaca-se não por causa de uma reviravolta ou de um final dramático, mas porque dá aos jogadores a liberdade de decidir o que o crescimento significa para Nate - através de uma única e enganadoramente simples escolha.
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