Crítica de Baby Steps: A sátira à física obtém 85 pontos com um desafio de mundo aberto de mau gosto
Baby Steps é uma experiência indie de 18 dólares que transforma o simples ato de caminhar numa provação exaustiva e hilariante. O jogo, desenvolvido por Gabe Cuzzillo, Maxi Boch e Bennett Foddy e publicado pela Devolver Digital, leva os jogadores a uma caminhada na selva na pele de Nate, um preguiçoso de 35 anos que tropeça no seu sofá e se lança numa escalada surreal. Em vez de power-ups ou parkour polido, o movimento é mapeado para entradas físicas estranhas onde até levantar um pé parece uma aposta.
Na análise da PC Gamer, Jody Macgregor atribuiu ao jogo uma pontuação de 85/100, sublinhando a forma como Baby Steps transforma com sucesso a física de pastelão em comédia e crítica da fórmula moderna de mundo aberto. A sua análise capta a mistura de fracasso absurdo do jogo, repetição frustrante e brilho ocasional na sátira.
O cenário é enganadoramente simples. Nate, encalhado no deserto, sem sapatos e sem sentido de equilíbrio, tem como objetivo uma montanha distante. Cada passo, tropeção e queda de cara torna-se parte da viagem. Recomenda-se vivamente a utilização de um comando, com gatilhos e manípulos ligados ao movimento dos pés. Este controlo granular oferece precisão, mas pouca graciosidade, deixando Nate a gingar como um alce no gelo. Cada queda pode anular minutos de progresso, e cada subida exige uma paciência que beira o masoquismo.

O que torna Baby Steps notável é a forma como troça das convenções tanto dos desafios de sobrevivência como das aventuras em mundo aberto. O jogo está cheio de cenas improvisadas em que Nate rejeita todas as ofertas de ajuda, desde mapas a sapatos de caminhada. Ele encarna o arquétipo de um jogador teimoso que recusa atalhos, uma sátira ao discurso da dificuldade e aos desafios auto-impostos "hardcore". É uma reviravolta inteligente que mantém a narrativa viva, mesmo quando a piada da física começa a desgastar-se após as primeiras horas.
O mundo em si é uma manta de retalhos de obstáculos de mau gosto: deslizamentos de terra, escadas precárias, rochedos e zonas bizarras como o Box Hell, um labirinto de cartão. A perda de objectos é um perigo constante, com chapéus e ferramentas facilmente perdidos nas quedas. Até mesmo objectivos simples, como devolver objectos a torres de fogo ou escalar em busca de coleccionáveis, tornam-se farsas prolongadas quando o corpo desajeitado de Nate sabota todas as tentativas. Muitas vezes, os jogadores passam mais tempo à procura de equipamento perdido do que a progredir em direção ao cume.
No entanto, apesar de toda a sua frustração, Baby Steps é sempre divertido. As animações estranhas, o diálogo improvisado e a personalidade auto-destrutiva de Nate criam um ritmo em que o fracasso faz parte do entretenimento. Macgregor observou que, enquanto as primeiras sete horas ofereciam gargalhadas intermináveis, a parte seguinte desviou-se para uma repetição cansativa. Ainda assim, os diálogos afiados e os momentos da história proporcionaram motivação suficiente para continuar.

Os desafios opcionais acrescentam variedade, mas o verdadeiro núcleo é a própria escalada. Cada bioma introduz novos perigos, desde encostas arenosas a túneis de formigas, obrigando à experimentação. Alguns caminhos parecem impossíveis, até que a persistência ou um pequeno truque que passa despercebido revela o caminho. O jogo joga com a psicologia do jogador, punindo a impaciência e recompensando a adaptação lenta. No entanto, Baby Steps não tem medo de se inclinar para a injustiça, com momentos que muitos jogadores vão achar deliberadamente absurdos ou agravantes.
O que separa Baby Steps de outras experiências "masocore" é o seu lado satírico. Em vez de glorificar o triunfo sobre a adversidade, o jogo recompensa a perseverança com cenas cómicas e interações entre personagens. O resultado é menos uma questão de mestria e mais uma questão de aguentar a anedota até chegar ao fim. Depois de quase 15 horas de escalada desajeitada, a experiência remodela a forma como os jogadores apreciam os movimentos básicos noutros jogos. Como Macgregor salientou, mudar para um título de ação fluido como Borderlands 4 imediatamente a seguir realça o contraste e reforça o objetivo da conceção de Baby Steps.

Ver Baby Steps no Steam.
Baby Steps ganha a sua pontuação de 85 como uma paródia de Sísifo mas gratificante. Faz com que caminhar pareça um feito, transforma as quedas em palhaçadas e desmascara os excessos do mundo aberto através de um constrangimento deliberado. Para os jogadores dispostos a suportar as suas frustrações, oferece uma mistura única de comédia e desafio que perdura muito depois do tropeção final de Nate.
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