O Wolverine da Marvel deveria seguir a abordagem da história original do Homem-Aranha
Marvel's Wolverine, da Insomniac Games, continua a gerar expetativa após a sua revelação, com muitos fãs a questionarem-se se o estúdio se vai manter fiel ao material da banda desenhada ou se vai criar uma história única. O trailer de 2025 de setembro deu aos jogadores o primeiro olhar adequado à próxima aventura de Logan na PS5, mostrando vilões familiares como Omega Red e Mystique, bem como um breve vislumbre de um Sentinel imponente no que parecia ser um confronto tenso.
Alerta de spoiler para Marvel's Spider-Man e Marvel's Spider-Man 2.
Locais como Madripoor e o deserto canadiano apareceram nas imagens, sugerindo uma mistura de cenários icónicos do passado de Wolverine. Como a Insomniac já é conhecida pela riqueza da narrativa de Marvel's Spider-Man e da sua sequela, o estúdio dispõe de uma vasta gama de material de décadas de banda desenhada de Wolverine para se basear. As origens de Logan no programa Weapon X e as histórias do Japão dos anos 80 estão entre as mais adoradas da história da Marvel, e muitos esperam que o novo jogo faça referência a essas histórias.
No entanto, Marvel's Wolverine poderá beneficiar da criação da sua própria identidade em vez de se apoiar fortemente em adaptações. O sucesso anterior da Insomniac com o Homem-Aranha veio da criação de narrativas originais que se inspiraram nos quadrinhos sem replicá-los diretamente. Tanto Marvel's Spider-Man (2018) como Marvel's Spider-Man 2 provaram que o estúdio podia honrar a tradição de longa data e, ao mesmo tempo, criar histórias que pareciam novas tanto para os jogadores casuais como para os fãs de longa data.
Essa flexibilidade narrativa levou a um dos momentos mais comentados do jogo original do Homem-Aranha - a morte da Tia May. Anos antes de Spider-Man: No Way Home ter explorado um acontecimento semelhante nos filmes, a Insomniac utilizou o momento para definir os principais traços de carácter de Peter Parker, realçando o sacrifício e o dever moral. As entradas posteriores do jogo continuaram a reformular arcos conhecidos, com Miles Morales a centrar-se no crescimento pessoal de Miles e na evolução da sua ligação com o tio Aaron, enquanto Spider-Man 2 reimaginou a história de Venom juntamente com elementos de Kraven's Last Hunt.
Em O Espetacular Homem-Aranha 2, a cena final de Norman Osborn, que faz referência a um "G-Serum", provocou a sua eventual transformação no Duende Verde - outro exemplo da vontade da Insomniac de fundir elementos familiares com novas direcções narrativas. Para o Wolverine da Marvel, esta mesma liberdade criativa poderá permitir reinterpretações da longa e fragmentada história de Logan.
O recente trailer deu a entender que as memórias de Logan podem não ser fiáveis, sugerindo uma oportunidade para reviravoltas psicológicas e narrativas que se expandem para além do âmbito tradicional da personagem de Wolverine. Esta abordagem poderia ajudar a diferenciar o jogo de outras representações na banda desenhada, televisão e cinema, especialmente porque Wolverine continua a ser uma das figuras mais adaptadas do universo Marvel.
Ao longo dos anos, Logan apareceu em vários títulos, incluindo X-2: Wolverine's Revenge, X-Men Origins: Wolverine, Marvel Ultimate Alliance e Marvel's Midnight Suns. Embora cada adaptação tenha dado aos jogadores o controlo das icónicas garras do mutante, nenhuma atingiu a mesma profundidade narrativa que a Insomniac trouxe ao Spider-Man. O próximo jogo para a PS5 pode vir a mudar isso, com as primeiras comparações já a serem feitas com X-Men Origins: Wolverine devido à sua ênfase num combate mais violento e visceral.
Uma diferença fundamental é que o jogo X-Men Origins: Wolverine de 2009 seguiu de perto o enredo do filme, oferecendo pouco espaço para a criatividade narrativa. Em contrapartida, o Wolverine da Marvel parece estar a criar a sua própria continuidade autónoma, separada dos filmes e da banda desenhada. Quer a história explore o tempo que Logan passou com a Arma X, as suas viagens por Madripoor ou um território totalmente novo, a liberdade criativa pode proporcionar uma oportunidade para uma narrativa emocional mais profunda e reviravoltas inesperadas.
A capacidade comprovada da Insomniac de fundir elementos reconhecidos da banda desenhada com novas interpretações poderá servir de base a outra série de super-heróis de destaque. Ao mesmo tempo, os fãs continuam curiosos quanto à estrutura do jogo. Ainda não é claro se Marvel's Wolverine assumirá a forma de uma aventura de mundo aberto em grande escala, como Spider-Man 2, ou de uma experiência mais focada, semelhante a Miles Morales.
Independentemente do seu âmbito final, o objetivo parece ser criar uma história de Wolverine que se distinga das representações anteriores, sem deixar de celebrar a essência da personagem - o seu trauma, os seus conflitos morais e a sua humanidade por baixo das garras.
Marvel's Wolverine está atualmente previsto para ser lançado no outono de 2026, em exclusivo para a PlayStation 5.
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