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Uma mensagem enigmática renova a esperança de uma sequência de NieR: Automata.
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Uma mensagem enigmática renova a esperança de uma sequência de NieR: Automata.

As esperanças por uma sequência de NieR: Automata aumentaram após uma transmissão ao vivo do 9º aniversário do jogo terminar com uma mensagem instigante: "NieR: Automata continua..." O jogo, que recentemente ultrapassou a marca de 10 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, possui uma base de fãs dedicada e ansiosa por uma nova edição. A conta oficial de Nier X celebrou o marco de vendas em 20 de fevereiro, o que gerou uma onda de pedidos dos fãs por um novo jogo.

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Aumentando as especulações, Geoff Keighley, criador e apresentador do The Game Awards , compartilhou uma captura de tela do teaser em sua própria conta no Xbox, levando muitos a se perguntarem se ele tem informações privilegiadas ou se está simplesmente compartilhando sua empolgação como fã. A provocação agitou a comunidade, embora alguns permaneçam céticos, sugerindo que poderia ser apenas mais um evento crossover em vez de um jogo completo.

Esse otimismo renovado contrasta com declarações anteriores do criador da série, Yoko Taro. No ano passado, ele mencionou que vários de seus projetos haviam sido descontinuados, lançando dúvidas sobre a viabilidade financeira de um novo título de Nier, apesar do sucesso comercial. Ele destacou o desafio de garantir o orçamento para um novo jogo mesmo após vender dez milhões de unidades. Isso gerou uma sensação de incerteza entre os fãs, especialmente quando comparado a comentários anteriores de desenvolvedores que haviam brincado dizendo que "aceitariam qualquer coisa por dinheiro".

Considero o contraste entre as preocupações financeiras do passado e este novo teaser esperançoso uma reviravolta significativa para o futuro da franquia. A mudança repentina de um pessimismo cauteloso para um "continua" direto deixou a comunidade curiosa para saber o que mudou nos bastidores da Square Enix.

A base de fãs de Nier é conhecida por sua paixão, que às vezes leva a intensas especulações e debates. Assisti à transmissão crossover de 10 de junho porque estava empolgado com o lançamento de Stellar Blade para PC e curioso para ver Yoko Taro improvisando ao lado de Kim Hyung-Tae, chefe da Shift Up. O que se seguiu foi uma tempestade de discussões online sobre a censura em NieR: Automata, mais precisamente, sobre sua refutação. Tópicos furiosos nas redes sociais alegavam que a Square Enix havia forçado os desenvolvedores a alterar o design de 2B para agradar às "sensibilidades ocidentais", com muitos convencidos de que interesses corporativos estavam ditando escolhas criativas, até mesmo no comprimento da saia.

Uma análise mais detalhada do trecho da transmissão sugeriu que a controvérsia surgiu de nuances que provavelmente se perderam na tradução da legenda em inglês, refutando efetivamente os rumores de censura. Esse incidente serve como um lembrete de quão rapidamente as narrativas podem se formar e reflete o ceticismo atual de alguns fãs que acreditam que a menção à sequência possa ser outro mal-entendido ou simplesmente se tratar de um projeto de menor escala.

Yoko Taro sempre abraçou a ambiguidade em sua obra. Para NieR: Automata, ele se propôs a construir uma narrativa intencionalmente complexa e difícil de compreender completamente.

"Meu objetivo era criar uma história que eu mesmo teria dificuldade em compreender."

-Yoko Taro

Seu ponto de partida não foi um herói com o qual o jogador pudesse se identificar, mas sim um personagem projetado para parecer alienígena para ele. A história começa com Simone, a grande robô feminina que canta no palco, uma personagem cujas motivações são deliberadamente obscuras. Taro explicou que, enquanto seu jogo anterior, Nier Replicant, focava em razões compreensíveis para o conflito, Automata era diferente.

"Em Replicant, você sempre luta contra os inimigos entendendo o motivo pelo qual o faz. Desta vez, é impossível sentir empatia. Ela se dedica a um homem enquanto se veste com cadáveres. Adicionei essa característica com a qual os jogadores não conseguem se identificar."

-Yoko Taro

O jogo se desenvolve através de situações difíceis de compreender, tecendo uma história complexa que exige múltiplas jogadas para ser totalmente apreciada. Essa abordagem narrativa é fundamental para a identidade do jogo e para a visão artística de seu criador.

Uma mensagem enigmática renova a esperança de uma sequência de NieR: Automata.

Taro descreve seu processo de escrita usando uma metáfora estendida de moldar um cubo de argila. Ele explicou que um criador nunca termina verdadeiramente sua obra, mas está preso em um ciclo perpétuo de aprimoramento.

"Eu diria que construir uma história é como fazer um cubo de argila. Você o faz, mas cada vez que olha para ele, encontra um lado torto. Então você o manipula novamente, só para perceber que está torto em outro lugar. Essa sensação continua indefinidamente. Conforme você continua ajustando, o prazo final finalmente chega e você precisa parar."

-Yoko Taro

Essa sensação de nunca alcançar a perfeição é parte essencial de sua experiência criativa. O produto final não é o resultado da satisfação completa, mas sim o ponto em que o tempo se esgota. Há uma tristeza em deixar ir, mas ele não leva ideias antigas para novos projetos, preferindo recomeçar do zero a cada vez. Essa filosofia sugere que qualquer novo projeto de Nier seria um empreendimento completamente novo, buscando aperfeiçoar um novo "cubo". Os fãs já estão ansiosos, imaginando quais anúncios poderão surgir até o hipotético 15º aniversário de NieR: Automata.

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Leia também: Yoko compartilhou seus receios com a Famitsu sobre o futuro do desenvolvimento de jogos, questionando o que acontece quando a IA deixa de ser uma ferramenta e se torna a criadora, sugerindo que ela "pode se tornar como bardos".

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