Battlefield 6 Day One Patch traz grandes correcções de jogabilidade antes do lançamento
A EA e a Battlefield Studios detalharam um conjunto substancial de alterações que vão chegar a Battlefield 6 através do seu primeiro patch. A atualização chega pouco antes do lançamento oficial do jogo e tem como objetivo aperfeiçoar o fluxo de combate, polir as animações e proporcionar estabilidade técnica em todas as plataformas. A equipa da DICE, Criterion, Ripple Effect e Motive descreveu coletivamente o patch como uma "base" para futuras melhorias, após semanas de testes da comunidade durante a beta aberta.
Abaixo estão as Notas de Atualização do Dia Um do Battlefield 6 da EA:
Melhorias gerais
- Melhoria da estabilidade geral e correção de falhas em todas as plataformas.
- Correção de vários problemas de dessincronização e atraso que afectavam o registo de golpes.
- Otimização da utilização da memória para reduzir a gagueira em modos de grande escala.
- Ajustámos a vibração da câmara e o recuo visual para reduzir os efeitos de desfocagem.
Movimento
- Aumento da capacidade de resposta ao correr, deslizar e saltar.
- Corrigido um problema em que as personagens paravam de correr involuntariamente.
- Melhoria dos tempos de transição ao alternar entre os estados de prono, agachado e de pé.
- Corrigido um erro que causava um impulso de salto inconsistente depois de deslizar.
Armas e tiroteio
- Rebalanceamento do recuo de todas as armas automáticas, enfatizando o controlo de disparo e de rajada.
- Ajustada a velocidade de ADS (apontar para baixo) para espingardas de assalto e SMGs.
- Aumento da velocidade das balas das espingardas de atirador.
- Correção de efeitos visuais em falta para supressores e flashes de boca.
- Correção dos ícones de acessórios e das estatísticas no menu de equipamento.
Dispositivos
- O MBT-LAW é agora o lançador predefinido dos Engineers, com orientação melhorada.
- Melhorámos o aspeto visual e a precisão da trajetória do lançador MAS 148 Glaive.
- Corrigido um erro que permitia que os sinalizadores de implantação fossem colocados em áreas fora dos limites.
- Limitado o número de balizas de mobilização a uma por jogador.
- Redução do tempo de arrefecimento do Drone de Reconhecimento e melhoria da sensibilidade do controlo.
Veículos
- Ajustámos os valores de armadura dos veículos ligeiros para melhorar a capacidade de sobrevivência.
- Corrigido um problema em que os projécteis dos tanques atravessavam ocasionalmente o terreno.
- Ajustámos as curvas de aceleração dos veículos para uma física de condução mais suave.
- Melhoria da deteção de colisões e do aspeto visual da destruição.
Modos de jogo
- Rush: ajustámos a colocação dos M-COM para reduzir os impasses.
- Revelação: melhorado o equilíbrio das equipas atacantes em vários mapas.
- Conquista: corrigidas inconsistências no raio de captura de bandeiras.
- Operation Firestorm e Siege of Cairo actualizados para um melhor equilíbrio entre atacantes e defensores.
Áudio e IU
- Melhoria das pistas sonoras direcionais para passos e tiros.
- Reverberação de explosão ajustada para uma melhor perceção espacial.
- Limpámos a desordem do HUD e adicionámos uma escala personalizável da IU.
- Adicionados pings animados e visibilidade do minimapa mais clara.
Acessibilidade e definições
- Adicionadas opções para a intensidade do sprint bob e sensibilidade do rolo da câmara.
- Adicionados controles deslizantes separados de volume de VO e som ambiente.
- Opções alargadas para o modo daltónico.
Rede
- Reduzida a perda de pacotes durante um elevado número de jogadores.
- Melhoria da estabilidade da taxa de tick do servidor.
- Correção de indicadores de danos invisíveis e problemas de atraso de morte.
Outras alterações
- Melhoria dos tempos de carregamento dos jogos no PC e nas consolas de nova geração.
- Adicionada a calibração da vibração do controlador.
- Correção de várias falhas de animação de armas na visão na terceira pessoa.
A EA também confirmou que o patch do primeiro dia é obrigatório para o acesso ao lançamento. Embora a instalação total possa exceder os 120 GB nas consolas de nova geração, os jogadores podem fazer o pré-carregamento antecipado dos recursos para minimizar os atrasos no dia do lançamento. A empresa referiu que o sistema de compressão atualizado irá simplificar as futuras correcções sem exigir reinstalações completas.

Além disso, o estúdio esclareceu um dos maiores debates da comunidade: Armas Abertas vs. Armas Fechadas.
"Por fim, outro ponto importante do Open Beta foi que a grande maioria dos jogadores, depois de experimentar os dois tipos de lista de reprodução, optou por ficar com as armas abertas", disse a BF Studios. "Isto reforça a nossa convicção de que as Armas Abertas são o caminho certo para o Battlefield 6. Ao mesmo tempo, reconhecemos que alguns jogadores preferem a experiência das Armas Fechadas. Para os apoiar, as listas de reprodução oficiais das Armas Fechadas estarão disponíveis no lançamento. Além disso, os mutadores das Armas Fechadas continuarão a fazer parte do conjunto de ferramentas do Portal, para que os jogadores possam criar e partilhar as suas próprias experiências personalizadas." - Equipa dos Estúdios Battlefield
O Roteiro da 1ª Temporada de Battlefield 6 começa no final deste mês com novos mapas, armas e veículos a 28 de outubro, seguido de duas grandes actualizações a 18 de novembro e 9 de dezembro.
A EA também lançou um Trailer Live-Action que destaca o tom "back-to-basics" do jogo. O trailer foca-se na guerra moderna e nas batalhas em grande escala em vez de truques futuristas, sinalizando um regresso confiante à identidade clássica de Battlefield.
Battlefield 6 será lançado oficialmente a 10 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
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