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Resenha de Ghost of Yotei: Uma sequela de Samurai que afia a lâmina
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Resenha de Ghost of Yotei: Uma sequela de Samurai que afia a lâmina

As sequelas no mundo dos jogos dividem-se frequentemente em duas categorias: ou procuram a inovação para abrir novos caminhos ou aperfeiçoam o que já funcionou. Ghost of Yotei, da Sucker Punch, inclina-se para o aperfeiçoamento, apresentando uma aventura de samurai em mundo aberto que se mantém próxima da fórmula de Ghost of Tsushima, ao mesmo tempo que aperfeiçoa o combate e aprofunda o núcleo emocional. O resultado é um jogo que não reinventa o género, mas que encontra a sua força no seu foco, com uma mistura de ação afiada, design visual impressionante e uma história baseada na vingança.

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A análise de Michael Higham no IGN descreve como Ghost of Yotei se mantém fiel às suas raízes, ao mesmo tempo que reforça a experiência de forma significativa. Destaca o estilo cinematográfico, a profundidade do combate e o protagonista mais forte como razões fundamentais para o sucesso da sequela.

No coração de Ghost of Yotei está a sua nova personagem principal, Atsu. Enquanto Jin, de Ghost of Tsushima, era estoico e contido, Atsu é ardente, impetuoso e não tem medo de se deixar levar pela sede de sangue. O desempenho de Erika Ishii, em termos de voz e semelhança, ajuda a criar uma protagonista mais credível, que se sente motivada e com falhas que a fazem sobressair. A história de vingança que a leva a atravessar Ezo é direta - ela persegue os Seis Yotei e o seu líder, Lord Saito, que assassinou a sua família - mas a execução tem tensão suficiente para manter a narrativa envolvente.

Ghost of Yotei Review: A Samurai Sequel That Sharpens the Blade 1

Anteriormente, Ghost of Yotei fez furor durante o PlayStation State of Play de julho com uma demonstração de jogabilidade de 18 minutos, revelando novas armas, combate refinado e um estilo cinematográfico baseado nas fundações de Ghost of Tsushima. Anteriormente, a PlayStation realizou um grande evento State of Play em junho.

O cenário em si é tão importante como Atsu. Dos campos ondulantes de Tsushima à biodiversidade de Ezo, os jogadores exploram picos cobertos de neve, planícies cheias de flores e florestas densas, tudo isto criado com a atenção da Sucker Punch ao pormenor cinematográfico. A influência de Akira Kurosawa perdura na forma como as cenas são enquadradas, nos duelos e nos arrebatadores passeios a cavalo por campos abertos. Os floreios artísticos elevam a apresentação de Ghost of Yotei para além da realização técnica, impregnando-a de personalidade.

Ghost of Yotei Review: A Samurai Sequel That Sharpens the Blade 2

A narrativa em Ghost of Yotei equilibra a previsibilidade com ocasionais lampejos de brilhantismo. Apesar de o enredo de vingança seguir muitas vezes as linhas familiares, há reviravoltas memoráveis - flashbacks emotivos com a mãe de Atsu e companheiros como Oyuki que desafiam a busca obstinada de vingança de Atsu. Estes momentos proporcionam nuances, embora o ritmo sofra por vezes de fugas abruptas e de uma paragem no ritmo. Mesmo assim, quando a narrativa proporciona um duelo individual ou um confronto catártico, fá-lo com intensidade.

O combate define Ghost of Yotei, e é aqui que a sequela brilha mais. Ao contrário do sistema de postura de Tsushima, Atsu empunha vários tipos de armas, desde katanas duplas a uma foice acorrentada e à gigantesca odachi. Cada uma tem um peso e uma estratégia diferentes, criando um ritmo de pedra-papel-tesoura contra os tipos de inimigos. A kusarigama destaca-se em particular, oferecendo controlo de multidões, utilidade para quebrar escudos e até assassinatos à distância. A troca de armas é perfeita, recompensando a mestria com combates que fluem suavemente entre estilos.

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Ghost of Yotei será lançado a 2 de outubro. Antes do atraso do GTA 6, parecia uma decisão arriscada, mas agora tudo está calmo como um vento de leste.

Este arsenal inclui armas de fogo, reflectindo o cenário do início do século XVII. Os mosquetes e as pistolas de pederneira proporcionam um ataque à distância, com tempos de recarga que aumentam a tensão e a recompensa. As bombas de fumo, o pó e os melhoramentos elementares acrescentam variedade aos encontros, garantindo que os jogadores raramente ficam sem opções. O resultado é um combate que obriga à exploração, não pelo saque, mas pela pura emoção de testar novas estratégias.

A furtividade continua presente, mas assume um papel secundário. Mecânicas familiares - relva alta, guardas distraídos - tornam-na útil sem ser inovadora. O que a eleva é a integração com o combate. Esgueirar-se para cometer alguns assassinatos antes de desencadear uma enxurrada de lâminas continua a ser um ciclo satisfatório. Yotei não castiga o fracasso na furtividade, passando naturalmente para o combate, o que reforça os seus verdadeiros pontos fortes.

Ghost of Yotei Review: A Samurai Sequel That Sharpens the Blade 4

Lutas contra chefes e duelos pontuam a viagem, exigindo precisão nas defesas e esquivas. A mecânica de defesa perfeita, auxiliada por equipamento como a armadura Bounty Master, cria encontros de alto risco em que o momento certo é crucial. Os confrontos diretos também regressam, oferecendo uma tensão cinematográfica ao cortar os inimigos antes de desencadear o caos. Estas mecânicas aproveitam a fantasia samurai que definiu Tsushima, mas expandem-na com maior flexibilidade e intensidade.

A progressão evita o nivelamento tradicional dos RPGs, encorajando a habilidade através da prática e da descoberta. As árvores de habilidades expandem-se à medida que os jogadores procuram santuários e missões secundárias, tornando a exploração significativa para além dos coleccionáveis. As missões opcionais conduzem frequentemente a novas capacidades, equipamento ou amuletos que realçam diferentes estilos de jogo. Este design garante que o crescimento está ligado ao mundo e não a números arbitrários.

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As missões secundárias acrescentam variedade, desde mistérios sobrenaturais a caçadas de fora da lei, com duelos desafiantes ocasionais que levam as capacidades de combate ao limite. Algumas destacam a cultura indígena Ainu de Hokkaido, integrando respeitosamente as tradições na construção do mundo. Estes toques conferem autenticidade e riqueza ao cenário, fazendo com que a exploração se sinta mais enraizada.

Ghost of Yotei também aperfeiçoa a navegação. A mecânica do vento regressa, guiando os jogadores de forma orgânica sem encher o ecrã de marcadores. O shamisen de Atsu introduz interações musicais, permitindo aos jogadores descobrir locais escondidos ou aumentar a saúde, ligando a jogabilidade aos motivos temáticos do jogo, como a música e a família. Embora algumas actividades de plataformas façam eco de tropos familiares do género, a apresentação coesa evita que se sintam como um enchimento.

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O ritmo beneficia de zonas segmentadas que criam uma sensação de escala sem sobrecarregar o jogador. O mapa é extenso mas evita o inchaço, encorajando a imersão em vez da fadiga da lista de controlo. Os modos de apresentação melhoram ainda mais esta imersão. O modo Kurosawa regressa para uma estilização a preto e branco, enquanto os novos filtros, como o modo Takashi Miike, aumentam o sangue e as opções inspiradas em Samurai Champloo acrescentam um toque estilístico. Estes toques reconhecem as raízes cinematográficas da fantasia de samurai, ao mesmo tempo que experimentam uma variedade divertida.

Ghost of Yotei pode não revolucionar a fórmula do mundo aberto, mas aperfeiçoa-a com precisão. A sua história de vingança, embora previsível, ganha peso através da caraterização mais forte de Atsu e da textura emocional adicionada pelos companheiros e pela história familiar. O combate aprofunda-se com armas e armas de fogo expandidas, tornando cada encontro uma oportunidade para experimentar. A exploração recompensa a curiosidade com uma progressão significativa e referências culturais, enquanto os visuais continuam a ser a mestria de estilo da Sucker Punch.

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O veredito depende de quanto os jogadores valorizam o refinamento em detrimento da inovação. Ghost of Yotei não assume riscos dramáticos, mas o seu enfoque no combate fluido e na apresentação cinematográfica garante que se mantém firme como uma sequela. Para aqueles que encontraram alegria em Ghost of Tsushima, este sucessor oferece uma experiência mais nítida e polida que leva adiante a fantasia do samurai com confiança.

Ghost of Yotei afia a lâmina sem a partir. É uma sequela que compreende os seus pontos fortes e se baseia neles, oferecendo um protagonista mais fundamentado, sistemas de combate mais suaves e um mundo que permanece espantosamente vivo. A novidade do seu antecessor pode ter-se desvanecido, mas no seu lugar está um jogo que recompensa a precisão, abraça o estilo e conquista o seu lugar como um dos trabalhos mais refinados da Sucker Punch.

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