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Análise de Daemon x Machina: Titanic Scion – Maior, mais ousado, mas ainda irregular
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Análise de Daemon x Machina: Titanic Scion – Maior, mais ousado, mas ainda irregular

A Marvelous retornou à sua série de ação com mechs com Daemon x Machina: Titanic Scion, uma sequência direta de Daemon x Machina, exclusivo para Nintendo Switch, de 2019. Seis anos depois, a série recebe uma grande reformulação com uma abordagem em menor escala para mechs, exploração expandida de mundo aberto e um sistema de personalização mais profundo. O resultado é um jogo mais forte e confiante, embora ainda limitado por dificuldades de desempenho e arestas narrativas.

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A análise de Cameron Swan na GameRant oferece uma perspectiva clara sobre o que Titanic Scion alcança e onde falha. O jogo se beneficia de ajustes inteligentes em seus sistemas principais, mas a versão para Nintendo Switch 2, em particular, dificulta a diversão em sua melhor forma. A avaliação de Swan destaca a maneira como Titanic Scion aprimora sua mecânica, ao mesmo tempo em que tropeça em obstáculos técnicos.

A história se passa centenas de anos após os eventos do Daemon x Machina original. Apesar dos nomes familiares das facções, como Reclaimers e Outers, seus papéis foram reinventados em um novo cenário. Os jogadores assumem o papel de um Outer que é forçado a abandonar suas próprias fileiras, apenas para eventualmente se aliar aos Reclaimers em sua luta desesperada pela sobrevivência em um planeta decadente. O enredo oferece uma quantidade surpreendente de variedade de personagens e reviravoltas narrativas, mas algumas das revelações tardias do jogo parecem apressadas e confusas. A entrega também sofre com dublagens forçadas, pausas estranhas em cutscenes e diálogos de combate que se tornam repetitivos com o tempo. O estilo inspirado em anime certamente está presente, mas a execução nem sempre é consistente.

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Onde Titanic Scion mais brilha é na jogabilidade. Os enormes mechs do primeiro jogo, do tamanho de prédios, foram substituídos por Arsenais menores, semelhantes a exoesqueletos, oferecendo movimentos muito mais rápidos e fluidos. Voar com um rápido toque duplo é satisfatório, especialmente em áreas abertas, e o ciclo de combate foi reestruturado em torno de versatilidade e experimentação. O combate gira em torno de quatro categorias principais de armas — Armas de Fogo, Corpo a Corpo, Especiais e Escudo — cada uma ramificando-se em vários tipos de armas exclusivos que se comportam de forma diferente na prática. O sistema corpo a corpo, aprimorado por uma mecânica de recuo, incentiva o jogo agressivo, mantendo o equilíbrio contra o combate à distância.

A personalização leva Titanic Scion ainda mais longe. Cada peça de um Arsenal — de capacetes e braçadeiras a grevas — pode ser misturada, combinada e aprimorada. Complementos e acessórios ampliam as possibilidades, enquanto um sistema de Mutação vinculado à derrota de inimigos imortais gigantes introduz ainda mais profundidade. Essas mecânicas criam um ciclo em que coletar peças de inimigos ou chefes derrotados se torna significativo, e cada encontro alimenta a experimentação.

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As batalhas contra chefes do esquadrão de elite Neun representam o jogo em sua forma mais ambiciosa. Esses duelos combinam o estilo exagerado de anime com mecânicas inspiradas em séries de ação furtiva como Metal Gear, criando lutas que desafiam os jogadores a repensar suas estratégias. As batalhas contra os membros Neun variam de truques de invisibilidade a comandar torres ou controlar criaturas inimigas, garantindo variedade ao longo da campanha.

Titanic Scion também se inclina para um design de mundo aberto, dividindo seus ambientes em três grandes biomas repletos de conteúdo opcional. Os jogadores podem encontrar inimigos errantes, minerar recursos, descobrir esconderijos de armas e testar suas habilidades contra poderosos chefes do mundo superior. As Instalações da Sovereign Axiom, áreas instanciadas semelhantes a masmorras com elementos de tiro de extração, adicionam desafios estruturados. Embora essas masmorras possam, às vezes, entrar em conflito com a mecânica de voo acelerada do jogo devido aos espaços apertados, elas oferecem conteúdo extra para jogadores que buscam aprimorar equipamentos ou testar builds.

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O hub da Base Reclaimer une tudo. Ele centraliza a seleção de missões, a personalização de equipamentos, a criação de itens e as opções cosméticas, otimizando o tempo de inatividade entre as missões. A liberdade cosmética é ampla, com esquemas de cores, decalques e opções de transmogrificação, dando aos jogadores a chance de criar visuais únicos para o Arsenal sem sacrificar o desempenho. Conteúdos secundários opcionais como Overbullet, um jogo de cartas, e o Coliseu, um conjunto de desafios de combate 1x1, oferecem diversões que se encaixam perfeitamente no tom do jogo.

A campanha pode ser concluída em cerca de dez horas, mas a amplitude do conteúdo paralelo e o modo cooperativo ampliam sua vida útil. A inclusão do modo cooperativo para três jogadores com progresso de missão compartilhado garante que o multijogador não pareça algo secundário.

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Infelizmente, o desempenho de Titanic Scion prejudica muito seu progresso no Nintendo Switch 2. Embora o jogo não consuma excessivamente a bateria do portátil e os modelos dos personagens sejam úteis, os ambientes carecem de polimento. As texturas frequentemente parecem planas e borradas, e os projéteis se misturam ao fundo, às vezes causando mortes injustas. A taxa de quadros é inconsistente, com quedas frequentes em batalhas maiores e travamentos ocasionais ao retornar do modo de espera. Problemas de câmera atrapalham ainda mais as lutas contra inimigos enormes, e os longos tempos de carregamento tornam-se frustrantes devido às constantes viagens entre os biomas e os hubs. Esses problemas técnicos destacam a necessidade de mais otimização no hardware da Nintendo.

Apesar das deficiências do Switch 2, Titanic Scion se beneficia de uma trilha sonora impressionante. Produzida pela Bandai Namco Studio Sound Team, sua mistura de techno e metal energiza tanto o combate quanto a exploração, reforçando a intensidade do jogo. A música mantém o ritmo mesmo quando o visual tem dificuldade para acompanhar.

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Em sua essência, Daemon x Machina: Titanic Scion é um jogo de ação com mechas gratificante. Seus sistemas experimentais, personalização flexível e design vibrante dos chefes o elevam acima da recepção mista de seu antecessor. No entanto, a narrativa desajeitada e as falhas técnicas o impedem de garantir seu lugar entre as melhores experiências de ação com mechas da geração. O jogo tem mais sucesso quando os jogadores estão no ar, experimentando builds e se testando contra inimigos intimidadores. Ele vacila quando o mundo parece monótono ou quando o desempenho tira os jogadores da imersão.

Para jogadores que encontraram potencial no original, mas queriam mais refinamento, Titanic Scion atende às expectativas. Para quem busca uma demonstração refinada do Nintendo Switch 2, seus problemas podem ser difíceis de ignorar. A Marvelous criou uma sequência melhor, mais ampla e mais complexa, mas a execução continua irregular.

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