Hideki Kamiya quer que Hideo Kojima faça um novo jogo de terror ao estilo P.T.
Hideki Kamiya, mais conhecido como o criador de Devil May Cry, Bayonetta e diretor de Resident Evil 2, partilhou os seus pensamentos sobre um dos cancelamentos mais infames dos jogos - Silent Hills. O jogo, revelado através da lendária demo P.T. em 2014, era suposto ser uma colaboração entre Hideo Kojima e Guillermo del Toro, com Norman Reedus como protagonista. No entanto, na sequência das desavenças de Kojima com a Konami, o projeto foi arquivado em 2015 e a demo foi retirada da PlayStation Store, cimentando o seu legado como um fenómeno de culto e um doloroso "e se" na história dos jogos de terror.
Kamiya abordou o assunto nas redes sociais no início desta semana. Quando questionado sobre as hipóteses de um regresso ao estilo de P.T., deixou clara a sua posição.
"Se for impossível ressuscitar P.T., Kojima deve fazer um novo jogo no mesmo estilo", disse Kamiya. "Se Kojima não o fizer, talvez eu experimente. Mas odeio terror, por isso não seria terror... além disso, não tenho ideias." - Hideki Kamiya
Apesar da sua história com Resident Evil e os tons góticos de Devil May Cry, Kamiya admitiu abertamente que não gosta de terror como género, achando mesmo P.T. demasiado assustador para jogar sozinho. A sua declaração sublinha tanto o respeito que tem pela curta experiência de Kojima como o reconhecimento da sua influência atual.
HideoKojima comentou sobre Death Stranding 3. Hideo Kojima respondeu a perguntas sobre o lançamento de Death Stranding 3, afirmando que já concebeu um conceito para o novo jogo, mas que não planeia trabalhar no seu desenvolvimento. Durante uma entrevista em Riade (Arábia Saudita) no âmbito da digressão mundial de Death Stranding 2, Kojima foi questionado sobre uma possível terceira parte. Respondeu que o final de Death Stranding 2 serviu de conclusão para o primeiro e segundo jogos, mas o conceito para o terceiro já existe - e espera que alguém o possa concretizar. Voltemos a Sillent Hill...
O cancelamento de Silent Hills deixou uma lacuna notável no mercado do terror, que outros criadores tentaram preencher desde então. Títulos como The Exit 8, lançado em 2023, inspiraram-se no design dos corredores inquietantes de P.T. Embora o próprio Kamiya tenha salientado que estes projectos não atingem o mesmo nível de tensão ou originalidade, o facto de o género ser agora por vezes referido como "semelhante a P.T." demonstra o impacto da visão abandonada de Kojima e del Toro.
Kojima não regressou diretamente ao estilo de P.T., mas o seu próximo projeto OD, apresentado pela primeira vez em 2023, promete ultrapassar os limites do design de terror. Em colaboração com o realizador Jordan Peele, OD tem como objetivo testar os limites do próprio medo e experimentar a forma como os jogadores reagem à tensão psicológica. Embora os pormenores de jogabilidade continuem a ser escassos, Kojima sublinhou que o jogo será diferente de tudo o que os jogadores já viram antes.
O anúncio de OD levantou questões sobre se poderia servir como sucessor espiritual de P.T., especialmente porque Kojima tem um historial de evolução das suas ideias em projectos quando as circunstâncias impedem uma continuação direta. As primeiras fugas de informação sugeriam uma perspetiva na terceira pessoa em ambientes abandonados, enquanto o próprio Kojima descreveu o projeto como algo que poderia dividir o público nos próximos anos.
Os comentários de Kamiya acrescentam outra camada ao fascínio contínuo pelo que Silent Hills poderia ter sido. A sua vontade de "tentar" se Kojima não revisitar o conceito parece mais uma piada do que um anúncio genuíno, especialmente porque está atualmente concentrado em Okami 2 no seu novo estúdio de desenvolvimento. No entanto, as suas observações reforçam a perceção de que, mesmo entre os melhores criadores japoneses, P.T. continua a ser uma referência para as histórias de terror nos jogos.
Para Kojima, a próxima oportunidade de falar sobre OD e outros projectos futuros será no evento de aniversário "Beyond The Strand", que celebra os 10 anos da Kojima Productions. Dada a sua tendência para misturar a narrativa cinematográfica com a inovação na jogabilidade, muitos fãs estarão atentos para ver se OD carrega algum do ADN de P.T., ou se marca um capítulo inteiramente novo na sua carreira.
De acordo com uma entrevista ao IndieWire, o líder da Kojima Productions explicou que os equipamentos de captura facial utilizados em Death Stranding 2 avançaram tanto que passaram cerca de dois anos apenas a aprender a tecnologia. Os novos sistemas captaram expressões faciais muito subtis, o que permitiu a Kojima remover algumas linhas de voz para deixar que as emoções dos actores contassem mais histórias. "Até mudei as cenas em que retirava algumas falas porque as expressões faciais podiam ser cobertas, e tomei essa decisão no local", disse Kojima.
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