Aether and Iron revela nova jogabilidade antes do lançamento em 2026
A Seismic Squirrel partilhou um novo olhar sobre o seu próximo RPG tático Aether and Iron, fornecendo mais informações sobre a aventura retro-futurista ambientada numa Nova Iorque alternativa dos anos 30. Revelado pela primeira vez em março de 2025, o jogo está agora confirmado para 2026, embora ainda não tenha sido anunciada uma data de lançamento concreta. O novo trailer oferece uma visão mais detalhada dos recursos de jogabilidade, incluindo personalização de montaria, combate por turnos e missões baseadas em histórias.
No centro de Aether and Iron está Gia Randazzo, uma contrabandista experiente que tenta deixar a sua marca numa versão de Nova Iorque moldada pela tecnologia anti-gravidade alimentada pelo misterioso elemento conhecido como aether. Este cenário de história alternativa mistura sensibilidades noir com uma estética steampunk, reimaginando a cidade com veículos flutuantes e linhas de horizonte industriais. A premissa do jogo segue Gia enquanto ela navega por negócios, rivalidades e encontros perigosos em busca da sua grande oportunidade.
Um dos destaques do trailer é o sistema de personalização de veículos, que permite aos jogadores construir e afinar os seus próprios veículos. São apresentadas seis ranhuras de componentes, que abrangem motores, unidades de propulsão chamadas repulsores e até quatro suportes de armas. As escolhas aqui influenciam diretamente a jogabilidade, afectando o peso do carro, a capacidade de armazenamento, os pontos de ação disponíveis e até o "calor", uma estatística que mede o quão suspeito o carro parece aos olhos das autoridades. A ênfase nos detalhes do veículo sugere que as missões de combate e contrabando exigirão uma preparação mecânica e uma previsão tática.
Recrutar e atualizar aliados é outra das principais mecânicas, com os jogadores a determinarem quem faz as viagens de contrabando e que equipamento trazem consigo. Estas decisões são levadas para o combate por turnos do jogo, que se inspira nas tradições do género, como os perigos ambientais e o posicionamento tático. O trailer também revela objectivos de missão variados para além da simples eliminação, incluindo a sobrevivência contra vagas de inimigos e objectivos rigorosos de tempo limitado. Esta variedade aponta para um design que incentiva a adaptação em vez de depender de uma única estratégia.
A Seismic Squirrel deu grande ênfase à narrativa, com a história escrita por criadores que contribuíram anteriormente para Mass Effect, Far Cry e o RPG indie Sovereign Syndicate de 2024. O enredo promete temas políticos, tomada de decisões morais e jogabilidade baseada em diálogos, tudo isto no submundo de uma Nova Iorque alternativa dos anos 30. De acordo com a sinopse do projeto, as escolhas influenciarão significativamente a direção e os resultados do jogo, assegurando o valor de repetição em várias jogadas.

Por falar em Mass Effect. Sabias que os criadores de Dragon Age e Mass Effect não se davam bem um com o outro enquanto estavam sob o mesmo teto? Já falámos anteriormente sobre os diferentes estilos de gestão de estúdio.
A mistura de ambição narrativa e mecânica tática levou a comparações com Disco Elysium. Embora Aether and Iron incorpore um combate mais tradicional do que o RPG aclamado pela crítica da ZA/UM, ambos os jogos parecem dar prioridade a uma narrativa complexa, a opções de diálogo e a tendências políticas. No entanto, a presença de batalhas com veículos distingue o projeto da Seismic Squirrel, que oferece um híbrido de estratégia e interpretação de papéis pouco comum no género.
O estilo visual continua a inclinar-se para o seu tema retro-futurista, com paisagens urbanas apresentadas numa paleta dourada e industrial, misturando o design familiar dos anos 30 com tecnologia imaginativa. O motor Unity alimenta o projeto, permitindo uma mistura de exploração isométrica e encontros de combate estilizados. Pelos fragmentos mostrados, o mundo foi concebido para parecer ao mesmo tempo vivido e experimental, equilibrando o noir sombrio com a ficção científica especulativa.
Embora não tenha sido anunciada uma data de lançamento definitiva, o objetivo atual para 2026 sugere que mais pormenores e mais demonstrações de jogabilidade surgirão durante o próximo ano. Por enquanto, Aether and Iron está a posicionar-se como um RPG narrativo com jogabilidade tática, personalização profunda e um cenário retro-futurista único. Com a sua mistura de intriga política, histórias de contrabandistas e combate veicular, o objetivo é criar um espaço distinto no panorama dos RPGs quando chegar.
Vê o Trailer 2 de Aether and Iron em exclusivo no GameRant.
Comentários