
STALKER 2 Roadmap 2025 traz atualização do Unreal Engine 5.5.4, lançamento na PS5 e grandes actualizações de jogabilidade
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vai receber uma série de actualizações significativas na segunda metade de 2025. O roteiro da GSC Game World confirma que o jogo passará para o Unreal Engine 5.5.4 para melhorar o desempenho e a estabilidade, receberá mais conteúdo de jogo, actualizará as suas ferramentas de modding e chegará finalmente à PlayStation 5 e PS5 Pro. O plano de atualização é ambicioso, com os criadores a avisarem que a migração do motor poderá alterar o calendário de algumas adições planeadas.
O estúdio afirma que a atualização do Unreal Engine irá introduzir novas ferramentas e funcionalidades para melhorar a Zona e proporcionar um desempenho mais consistente. A GSC reconhece o risco para o calendário, mas está empenhada em atingir os seus objectivos para 2025. Embora o modo multijogador ainda não tenha sido mencionado, a lista de melhorias é extensa, abrangendo visuais, comportamento da IA, alterações de equilíbrio e novas opções de imersão para os jogadores.
Aqui está a lista completa do roteiro fornecida pela GSC Game World:
STALKER 2: Heart of Chornobyl - Lista do roteiro de atualização para 2025
- Atualização do motor para o Unreal Engine 5.5.4 (para otimização)
- Vários dispositivos de visão nocturna
- Binóculos
Actualizações A-Life:
- Mais A-Life Zone: várias melhorias e actualizações técnicas
- Os NPCs não conseguem ver no escuro tão bem como antes
- Actualizações de combate dos NPCs
- Actualizações de combate e equilíbrio dos mutantes
- Novas anomalias
- Novas missões, de velhos e novos amigos
- Novo cenário meteorológico
- Predefinição de dificuldade principal
- Ciclo dia/noite alargado
- Reformulação do saque dos cofres
- Reformulação da resistência e das bebidas energéticas
- Modo de ecrã imersivo
- Actualizações da IU do equipamento do jogador
- Mais actualizações e melhorias da IU
- Restaurações de cópias de segurança de salvamento local
- Mais optimizações e correção de "anomalias"
Kit de zonas - da fase 1 à fase 2:
- Modificação de áudio (Wwise)
- Ferramentas narrativas
- Compatibilidade melhorada de vários mods que interagem com sistemas de jogo comuns
- Suporte melhorado para modificação de plantas
- Melhorias técnicas e otimização
- Evento de férias no Discord
- Mais melhorias no Stalker Legends of the Zone Enhanced Edition
- Lançamento de Stalker 2: Heart of Chornobyl na PS5 e PS5 Pro
Os criadores agradecem à comunidade pelo seu contínuo feedback e apoio, realçando que o envolvimento da comunidade é fundamental para tornar estas actualizações possíveis.
No início deste ano, o Patch 1.5 introduziu vários ajustes e correcções de erros, mas uma das adições de destaque foi o enorme Kit de Zona Stalker 2 de 700 GB, expandindo o potencial de modding. O roteiro deste ano baseia-se nisso, adicionando novas ferramentas, melhorias de compatibilidade e suporte melhorado de projectos, com o objetivo de tornar o ecossistema de modding mais poderoso e acessível.

Imagem: Ievgen e Maria Grygorovych, à direita, discutem a produção de Stalker 2 no BAFTA 195 Piccadilly. Foto da IGN.
As alterações de jogabilidade planeadas são igualmente vastas. Os dispositivos de visão nocturna e os binóculos vão melhorar a exploração, enquanto as novas anomalias, missões e cenários meteorológicos vão aprofundar a imersão na Zona. O ciclo dia/noite alargado e a dificuldade Master vão desafiar os veteranos, e a resistência e a mecânica dos consumíveis serão reequilibradas para aumentar o realismo da sobrevivência. As melhorias na interface do utilizador tornarão a gestão do equipamento mais fácil, enquanto o modo de visualização imersiva promete uma experiência mais atmosférica.
O comportamento da IA também está a receber uma atenção notável. A visão dos NPC no escuro será reduzida para níveis realistas, as tácticas de combate serão melhoradas e os encontros com mutantes serão equilibrados. Em conjunto, estas alterações visam tornar a Zona mais dinâmica e reactiva às acções do jogador.
A estabilidade técnica continua a ser um dos principais objectivos. Juntamente com a atualização do motor, o roteiro enumera numerosas tarefas de otimização, correcções de erros e sistemas de cópia de segurança local para evitar a perda de dados. Isto é especialmente importante dada a escala do jogo e as exigências da nova versão do Unreal Engine.
O lançamento da PS5 e da PS5 Pro marca a chegada do jogo às plataformas da Sony pela primeira vez. O roteiro sugere que as versões beneficiarão das mesmas melhorias técnicas e de jogabilidade que chegarão ao PC e à Xbox Series X|S.

Embora o modo multijogador continue ausente do plano, o roteiro continua a representar um dos compromissos mais substanciais do estúdio após o lançamento. A GSC Game World deixou claro que a atualização do Unreal Engine é uma prioridade máxima e pode influenciar o calendário de outras funcionalidades, mas acredita que o retorno em termos de estabilidade e desempenho vale o risco.
Um lembrete sobre a nova realidade da Ucrânia
O S.T.A.L.K.E.R. 2 foi desenvolvido pela GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera durante uma guerra em curso. Desde a invasão militar em grande escala da Rússia na Ucrânia em 2022, a vida civil tem estado sob constante ameaça e o desenvolvimento de jogos tem enfrentado desafios únicos.
Apesar destas condições, o estúdio entregou um grande jogo que vendeu mais de um milhão de cópias e chegou a ainda mais jogadores através do Xbox Game Pass. A equipa refere-se a esta situação como "uma nova realidade", equilibrando a necessidade de manter e aumentar uma audiência global com o impacto diário da guerra no seu trabalho e nas suas vidas. Esta realidade molda diretamente o roteiro - desde o ritmo das actualizações até à escala das alterações técnicas - e sublinha a resiliência necessária para criar e apoiar um projeto desta magnitude na Ucrânia atual.
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