
Invincible VS traz batalhas sangrentas e rápidas em 2026
Invincible VS é um jogo de luta de super-heróis de três contra três com ação rápida, combos enormes, ambientes destrutíveis e sangue suficiente para satisfazer os fãs da banda desenhada e da série. Oferece controlos simplificados ou clássicos, sistemas anti-infinito inteligentes e uma mecânica de etiqueta única que mantém os combates justos mas caóticos. Chegará ao PC, à PlayStation 5 e à Xbox Series X/S em 2026 e, depois de o ver na Evo 2025, está a preparar-se para ser uma entrada importante no panorama dos jogos de luta com tag.
Criado pelo Quarter Up, um estúdio com veteranos de Killer Instinct, o jogo parece ter herdado a precisão e a velocidade desse título, acrescentando-lhe o seu próprio toque de super-herói sangrento. Os jogadores podem escolher entradas simplificadas para uma acessibilidade rápida ou comandos tradicionais para uma abordagem mais técnica. A disposição dos botões mantém as coisas intuitivas, com botões leves, médios, pesados, de avanço e dois de assistência. Quer seja com força ou com mestria, o combate proporciona grandes golpes e longas sequências de combinações, com animações de atordoamento que fazem com que cada golpe pareça brutal.
O sangue está por todo o lado, mas para os streamers que querem manter-se do lado seguro das regras da plataforma, um modo Content Creator remove o sangue sem alterar a jogabilidade. Isto significa que os uploads no Twitch e no YouTube não vão desencadear a desmonetização, continuando a mostrar a ação.

O sistema de combate acrescenta variedade com a mecânica Boost. Ao premir simultaneamente os botões médio e pesado, os jogadores podem melhorar temporariamente os movimentos - transformando os supers em versões EX ou dando aos dashes uma súbita explosão de velocidade. Este pequeno ajustamento permite misturas e extensões de combinações sem abrandar o fluxo. O Quarter Up também teve em conta os problemas comuns dos tag-fighters ao incluir tecnologia anti-infinito para impedir combos em loop, além de um sistema que repõe o jogo em ponto morto depois de um colega de equipa ser eliminado, evitando as armadilhas baratas de misturas vistas noutros jogos.
"Quando o relógio chega a zero, toda a tua saúde e recursos restantes vão para o teu lutador principal para um confronto no tempo extra. O último a ficar de pé ganha". - PCMAG
Há mais profundidade sob a superfície. Os Assist Breakers permitem-te chamar um parceiro para interromper a combinação de um adversário, mudando o momento sem gastar contador - mas o ajudante fica em cooldown, tornando o tempo crítico. As Contra-marcas funcionam como reversões defensivas contra o ataque ativo de personagens pontuais e auxiliares, mas podem ser usadas como isco e punidas se forem lidas corretamente. Isto cria um jogo mental constante em que cada ação de tag pode ser uma jogada real ou uma armadilha.
O modo Morte Súbita evita os prolongados intervalos de tempo. Quando o temporizador da ronda expira, toda a vida dos companheiros de equipa sobreviventes e qualquer medidor armazenado são canalizados para o teu lutador ativo, transformando o combate num jogo de alto risco um contra um. Isto não só acelera a conclusão, como também obriga os jogadores a pensar com antecedência na forma como gerem o seu plantel.

Tal como em Marvel Tokon, os níveis de Invincible VS são mais do que simples cenários. É possível esmagar inimigos através deles para novas áreas a meio do jogo, mantendo a ação visualmente dinâmica. Os cenários são destrutíveis e tanto as arenas como as personagens apresentam danos de batalha que persistem durante todo o combate. Isto, combinado com as animações de grande impacto, vende a sensação de super-humanos a baterem uns nos outros através de paredes e cidades.
O jogo online utilizará o código de rede de reversão, que é agora uma obrigação para os lutadores modernos, garantindo combates suaves a longas distâncias. Isto significa que os combates caóticos, baseados em etiquetas, devem continuar a responder, quer estejas a lutar contra alguém na tua cidade ou do outro lado do mundo.
Com Invincible VS a juntar-se a uma lista crescente de lutadores de equipa em 2026, terá concorrência. Mas a sua mistura de controlos acessíveis, mecânicas de assistência profundas, salvaguardas anti-infinito, apresentação com muito sangue e destruição ambiental dá-lhe uma identidade distinta. Se a Quarter Up conseguir melhorar o equilíbrio e manter o elenco interessante, este poderá ser um dos grandes êxitos multijogador do ano.
Invincible VS será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2026. Pela demo da Evo, já está a oferecer uma mistura de espetáculo e estratégia que deverá agradar tanto aos fãs casuais de super-heróis como aos jogadores sérios de jogos de luta. Os próximos meses mostrarão até onde pode ir esta brutalidade.
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