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Mod Nightreign Randomizer de Elden Ring quebra o ciclo de repetição
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Mod Nightreign Randomizer de Elden Ring quebra o ciclo de repetição

Se já passaste dezenas de horas em Elden Ring: Nightreign, é provável que tenhas começado a ver os mesmos esquemas de expedição vezes sem conta. O sistema de geração de mapas do Nightreign depende de um conjunto limitado de padrões fixos ligados a cada Nightlord. Agora, um dos nomes mais respeitados no modding de Elden Ring está aqui para mudar isso.

TheFifthMatt, mais conhecido por criar o Elden Ring Item and Enemy Randomizer, lançou um novo mod que reformula a forma como as expedições do Nightreign funcionam. O Nightreign Randomizer and Derandomizer substitui a estrutura estática do sistema de expedição do jogo por versões totalmente aleatórias. A disposição dos mapas, a colocação dos bosses e até mesmo a configuração das recompensas são baralhadas de forma processual, reduzindo drasticamente a sensação de déjà vu ao repetir as partidas. Chega logo após o Patch 1.01.4 ter resolvido problemas de interface e eliminado bugs, tornando o jogo base mais estável para experiências de modding como esta.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 1

O mesmo Senhor da Noite, nova jornada

Por defeito, o Nightreign atribui 40 padrões de mapa diferentes a cada Senhor da Noite. Vinte deles são para terrenos normais e outros cinco estão ligados a cada variante de Shifting Earth. Estes padrões controlam a maioria dos elementos da expedição: aparição de bosses, eventos como invasões de Morgott ou Night Hordes e onde encontrar estruturas raras como Sorcerer's Rises. Este sistema é eficiente para os novos jogadores, mas para os veteranos e speedrunners, o pequeno conjunto começa a ficar obsoleto rapidamente. É o tipo de gargalo de design que nos faz pensar como é que o jogo esconde elementos de lore massivos - como os Gigantes das Sombras que se elevam mesmo acima da Erdtree - sem grande alarido.

É aí que entra o mod.

"Cada padrão aleatório é gerado independentemente de todos os outros".

O mod garante que, mesmo que estejas a lutar contra o mesmo Senhor da Noite repetidamente, o caminho para a vitória nunca é exatamente o mesmo. Isto não é apenas cosmético. O randomizador pode baralhar os bosses para que apareçam no primeiro ou no segundo dia, garantir acampamentos com as fraquezas específicas do Senhor da Noite e até impedir a repetição de acampamentos. Também permite alterar os tipos de recompensa, o que pode ser útil para jogadores que procuram bónus de itens específicos.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 2

Caraterísticas do Mod com controlo opcional

O randomizador inclui uma opção de Derandomizador. Ela permite que os jogadores escolham manualmente uma semente de expedição, para que possam entrar na corrida totalmente preparados. Isto é especialmente útil para criadores de conteúdo, corredores de desafios ou jogadores que queiram estudar configurações específicas de mapas sem esperar que o RNG alinhe as coisas.

Este controlo não é feito à custa da estabilidade do jogo. Embora a randomização total de eventos especiais como o Mercador Demoníaco ou as Chuvas de Meteoros ainda não seja suportada, o mod apenas coloca encontros em locais que o jogo base já está codificado para usar. O resultado: menos bugs que quebram o jogo e um jogo experimental mais suave.

Dito isto, ainda existem alguns casos extremos. Por exemplo, certos elementos do mapa, como o modo difícil Sorcerer's Rises, podem aparecer com menos frequência porque dependem de locais raros específicos. Estes estão na lista para serem aperfeiçoados no futuro.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 3

Concebido para jogar a longo prazo

O mod é baseado num trabalho de documentação profundo. TheFifthMatt passou mais de 150 horas analisando como o Nightreign lida com a lógica do mapa. Isso inclui entender as sementes de expedição, os gatilhos de eventos, a lógica de direção de spawn e a colocação de acampamentos de cataclismo. O resultado é um mecanismo de randomização detalhado que se alinha com a mecânica do jogo sem reescrevê-la completamente.

"Os encontros (acampamentos e chefes) só são colocados em locais se houver um padrão de mapa original que os coloque lá.

Este design mantém o mod compatível com a lógica do jogo, evitando armadilhas comuns onde os mods quebram a progressão ou bloqueiam certas missões. Por exemplo, os chefes noturnos nos Dias 1 e 2 ainda são mantidos distintos por design, já que o colapso dessas linhas pode causar softlocks no sistema de progressão do Nightreign.

Os jogadores de consola continuam a ficar de fora

Tal como acontece com a maioria dos mods para PC, os utilizadores de consolas não têm acesso. Atualmente, não existe uma forma de instalar mods personalizados nas versões PlayStation ou Xbox de Elden Ring: Nightreign. Isso pode mudar no futuro se a FromSoftware alguma vez adicionar suporte oficial para mods, mas, por agora, esta atualização é estritamente para jogadores de PC que se sintam confortáveis a correr um ficheiro de gravação alternativo.

O mod requer um perfil de gravação alternativo, uma vez que os padrões aleatórios não podem ser facilmente desfeitos depois de activos. É um pequeno preço a pagar por um sistema que dá ao Nightreign a variedade e o valor de repetição que muitos jogadores têm vindo a pedir.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 4

Explicação dos padrões do mapa

Os 40 padrões de cada Senhor da Noite estão divididos em variações padrão e variações de Terra Instável. Estes são mapas pré-desenhados com elementos fixos. Eventos especiais como a Invasão de Morgott ou a Praga de Gnoster estão associados apenas a certos Senhores da Noite e só aparecem com base nos padrões que lhes estão associados.

Por exemplo:

  • Morgott aparece com Adel, Gnoster ou Heolstor.
  • O evento extra Chefe da Noite pode aparecer com Adel ou Fulghor.
  • As Torres de Frenesi e os Mausoléus existem no mapa desde o início, mas os outros eventos são distribuídos com base no tempo e na localização do jogador.

Os eventos são cronometrados: Os eventos do Dia 1 ocorrem entre 6 a 8 minutos de jogo. Os eventos do Dia 2 (quando o Shifting Earth está desligado) acontecem a qualquer altura entre 2 e 8 minutos. O Shifting Earth altera essa janela de tempo para 2-3 minutos no Dia 2.

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O número limitado de padrões e as localizações fixas dos eventos são parte da razão pela qual as corridas Nightreign são tão repetitivas. O mod corrige isso gerando novos padrões com novas combinações desses elementos.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 5

Randomizador agora, planos maiores em breve

Enquanto a versão atual se concentra em chefes, acampamentos e layout geral, TheFifthMatt disse que mais está a caminho. A próxima fase envolve a aleatoriedade de coisas como o aparecimento de itens e interações adicionais no jogo, quebrando ainda mais o ciclo de rotas e estratégias familiares.

Por enquanto, se suas expedições no Nightreign começaram a se confundir, o mod Nightreign Randomizer and Derandomizer é a melhor maneira de trazer de volta a imprevisibilidade.

Você pode encontrar o mod através do TheFifthMatt no Discord ou através de hubs de modding onde as ferramentas do Elden Ring são normalmente compartilhadas. Não se esqueça de fazer backup dos seus arquivos salvos.

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