Elden Ring Nightreign lança uma grande atualização de equilíbrio, melhorando suas classes mais fracas
Uma nova e importante atualização para Elden Ring Nightreign foi oficialmente lançada e, embora inclua uma longa lista de correcções de erros, ajustes de sistema e melhorias de desempenho, a verdadeira peça central do patch é a sua extensa revisão de equilíbrio que visa os Nightfarers, Relics e sistemas de jogabilidade centrais.
Desde o seu lançamento em maio de 2025, Nightreign criou a sua própria identidade como um spin-off de Elden Ring focado no modo multijogador. Embora o jogo tenha tido sucesso no início, sua jornada pós-lançamento não foi totalmente tranquila, com números flutuantes de jogadores e problemas de balanceamento gradualmente se tornando mais aparentes.
O caminho de Nightreign até agora: Sucesso da expansão, problemas de equilíbrio ⚖️
Apesar de ter perdido uma parte significativa da sua base de jogadores meses após o lançamento, a FromSoftware encerrou 2025 em grande com o lançamento da sua primeira expansão completa, The Forsaken Hollows. O DLC introduziu:
- Dois novos Nightfarers (Undertaker e Scholar)
- Novos bosses
- Um ambiente de fim de jogo mutável conhecido como The Great Hollow
No entanto, o nível de poder destas novas adições realçou fraquezas de longa data em várias classes originais e equipamento legado. A simples adição de mais conteúdo já não era suficiente -eram necessárias alterações de equilíbrio sistémico.
Atualização de 15 de janeiro: Chega um enorme passe de equilíbrio 📅
Com a atualização de 15 de janeiro, FromSoftware entregou um dos maiores patches de equilíbrio que Nightreign viu até agora. O objetivo é claro: 👉 Aumentar a viabilidade e a taxa de escolha de Nightfarers com baixo desempenho.
Os maiores vencedores desta vez são:
- Salteador
- Guardião
- Executor
- Revenant
Enquanto isso, Duquesa, Erudito e Escondedor receberam ajustes menores de qualidade de vida, em vez de mudanças radicais.
Executor recebe a maior reformulação 🗡️
Considerado um dos Guerreiros da Noite mais difíceis de jogar com eficiência, o Executor recebeu o maior número de melhorias na atualização. Quase todos os aspectos da classe foram melhorados:
- Maior produção de dano, especialmente quando a Espada Maldita está ativa
- Melhoria na eficiência de estamina e no aumento de guarda
- Dano de atordoamento mais forte em deflexões bem-sucedidas
- Maior capacidade de sobrevivência durante o uso da Arte Suprema
- Proteção adicional contra morte instantânea durante as habilidades de transformação
Resumindo, o Executor agora é muito mais recompensador para quem joga com habilidade, especialmente em Expedições de grande profundidade e cenários de Profundidade da Noite.
Raider: Mais rápido, mais mortal e mais fiável 💥
Tradicionalmente conhecido como uma força lenta mas devastadora, o Raider foi modernizado:
- Aumento da velocidade de ataque para vários tipos de armas
- Distância de movimento ajustada em ataques selecionados
- A Determinação do Lutador agora aumenta o poder de ataque quando a Vida está baixa
- A Arte Suprema Estela de Totem agora afecta uma área maior
Estas alterações ajudam o Raider a manter-se competitivo sem perder a sua identidade como uma ameaça de primeira linha de grande impacto.
Guardião e Revenant: Pequenos buffs, grande impacto 🛡️👻
Embora tenham recebido menos mudanças numericamente, ambas as classes ganharam melhorias de alto impacto:
Guardião
- Melhoria na negação de dano físico e elemental
- Aumento do Impulso de Guarda, melhorando muito a capacidade de sobrevivência
Revenant
- Aumento do poder de ataque de espíritos invocados
- Melhoria na negação de dano para invocações
- Interações mais fortes com a Arte Suprema, especialmente em Profundo da Noite
Estes ajustes melhoram significativamente a sua eficácia tanto a solo como em grupos coordenados.
Relíquias, feitiços e ajustes de equipamento 🔮
Para além dos Guardiões da Noite, as Relíquias receberam melhorias generalizadas, com a maioria dos efeitos a tornarem-se mais fortes ou mais consistentes. Apenas algumas relíquias de empilhamento ofensivo - principalmente relacionadas ao arco - foram atenuadas para evitar escalonamento excessivo.
Mudanças adicionais incluem:
- Custos de PF mais altos para Cristal Estilhaçante e Garra de Fera
- A escala de doenças de status agora respeita a queda de dano baseada em distância
- Vários talismãs tiveram suas penalidades reduzidas
- Melhorias na clareza visual de feitiços e encantamentos
Ajustes em mapas, inimigos e eventos 🌍
A atualização também inclui ajustes significativos no próprio mundo:
- Recompensas de runas melhoradas nas áreas de Marsh e Blacksmith Village
- Taxas de queda mais altas para itens e armas raros
- Comportamento de aparecimento de inimigos e escala de dificuldade ajustados
- Ajustes nos eventos de Raid como Tricéfalos, Fissura na Neblina e Equilibradores
- As lojas especiais aparecem agora com mais frequência no Grande Vazio
Resposta da comunidade e impacto no meta 📈
A resposta da comunidade tem sido esmagadoramente positiva, especialmente em relação aos buffs de classe há muito esperados. Com o poder de Undertaker e Scholar anteriormente expondo falhas em Nightfarers mais antigos, esta atualização parece uma redefinição necessária para o meta de Nightreign.
Será interessante ver como os jogadores se adaptam ao novo cenário de equilíbrio:
- Que classes ganham popularidade
- Como as estratégias de expedição evoluem
- Se a FromSoftware continua com essa abordagem agressiva de ajuste em 2026
Uma coisa é certa: Elden Ring Nightreign está finalmente a dar aos seus personagens mais fracos a atenção que mereciam.
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