
A atualização 1.01.4 do Elden Ring Nightreign traz correções de bugs e melhorias na interface do usuário
Elden Ring Nightreign da FromSoftware, o spin-off multijogador do universo Elden Ring, recebeu uma atualização inesperada a 2 de julho de 2025. O patch 1.01.4, disponível na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Steam, centra-se no polimento do jogo com correcções de erros e uma melhoria significativa da qualidade de vida. Após o lançamento do patch 1.01.3 no final de junho, esta atualização resolve problemas que têm frustrado os jogadores desde o lançamento do jogo a 30 de maio de 2025. A correção não exigiu qualquer indisponibilidade do servidor, mas os jogadores devem atualizar-se para manter a funcionalidade de criação de partidas online. Conforme relatado anteriormente, o sistema de nível máximo do jogo provocou um debate devido ao seu impacto limitado na jogabilidade, com alguns argumentando que ele parece insuficiente para jogadores de alto nível.
A mudança de destaque no patch 1.01.4 é a adição de exibições de tipo de arma no menu Informações de Armamento. Este ajuste permite que os jogadores vejam instantaneamente o tipo de arma que estão a usar ou a apanhar, simplificando as decisões sobre que equipamento manter com base no estilo de jogo ou sinergias de relíquias. Antes desta atualização, os jogadores tinham de memorizar os tipos de armas ou adivinhar, o que muitas vezes levava a confusão, especialmente quando se construía em torno de buffs específicos ou classes Nightfarer. Esta mudança é uma grande vitória para a clareza, particularmente para aqueles que optimizam os seus armamentos nas expedições rápidas e roguelike do jogo, que se estendem por três dias no jogo.
O combate em Elden Ring Nightreign continua a ser uma das principais atracções, com os jogadores a escolherem entre oito Nightfarers para enfrentarem zonas geradas processualmente cheias de inimigos e chefes Nightlord. A receção do jogo tem sido forte, obtendo uma classificação de 81/100 no OpenCritic, embora persistam problemas de matchmaking e acessibilidade. O patch 1.01.4 resolve um desses problemas: um erro que fazia com que o matchmaking falhasse quando dois jogadores entravam e saíam de uma equipa simultaneamente. Esta correção garante sessões cooperativas mais suaves, essenciais para um jogo concebido em torno de equipas de três jogadores ou de corridas a solo. Outra correção resolve uma falha em que os jogadores podiam reviver inesperadamente durante a luta contra o boss do terceiro dia depois de saírem e regressarem do ecrã de título, o que podia perturbar o fluxo de encontros intensos. A nossa cobertura anterior referiu que os limites de relíquias no Nightreign forçam escolhas difíceis, moldando a forma como os jogadores abordam estas batalhas de alto risco.

A atualização também resolve problemas com gestos e conquistas. O gesto "It's Raining!", que anteriormente não era registado corretamente no modo multijogador, funciona agora como pretendido, embora os jogadores tenham de voltar a cumprir as condições de aquisição. Da mesma forma, foi corrigido um erro relacionado com a conquista "The Crater", em que os jogadores não eram creditados apesar de terem eliminado a área "Shifting Earth: Cratera", foi corrigido. Aqueles que já obtiveram a conquista receberão crédito novamente ao cumprirem as condições. Outra correção relacionada com o áudio garante que a música de fundo Recluse Remembrance é reproduzida corretamente em circunstâncias específicas, melhorando a experiência atmosférica do mundo assombrado de Elden Ring Nightreign.
O patch 1.01.4 prepara o terreno para o próximo Soberano das Trevas, o Senhor da Noite Peste Senciente, que aparecerá no jogo em 3 de julho de 2025. Estas variantes de bosses mais difíceis, introduzidas em actualizações anteriores, trazem novos padrões de ataque concebidos para desafiar até os jogadores mais experientes. O ciclo do Soberano das Trevas, que começou com bosses como Gaping Jaws e Darkdrift Knight Fulghor, aumenta a jogabilidade através da rotação de desafios semanais. As mensagens no X destacaram o entusiasmo da comunidade por estes combates melhorados, com a FromSoftware a anunciar mais combates como parte do modelo de serviço em direto de Elden Ring Nightreign. O Hipopótamo Dourado, outro Senhor da Noite formidável, tem sido um desafio para muitos, sublinhando a necessidade de uma preparação precisa.

Crédito: FromSoftware | VG 24/7
Outras correcções de erros no patch abordam problemas não especificados, provavelmente incluindo pequenos problemas de jogabilidade. Embora não esteja detalhado nas notas, a atualização pode incluir ajustes de backend para apoiar a estreia do Sentient Pest Nightlord. O apoio contínuo da FromSoftware ao Elden Ring Nightreign, que vendeu mais de 3,5 milhões de cópias na sua primeira semana, reflecte o seu empenho em aperfeiçoar a experiência. Correcções recentes, como a 1.01.3, corrigiram problemas como o aparecimento incorreto do Demon Merchant perto de Night's Tide e melhoraram a velocidade de fotogramas durante os combates com Nightlords. A comunidade também manifestou a sua preocupação com outros problemas persistentes, como a drenagem de vida do Espírito Invocador do Revenant Nightfarer e os ataques exagerados do Caçador do Sino do Castelo, embora estes não tenham sido resolvidos na versão 1.01.4.
A estrutura roguelike de Elden Ring Nightreign, com expedições curtas e rejogáveis, distingue-se do vasto mundo aberto do Elden Ring original. A ausência do icónico NPC Patches da FromSoftware suscitou discussão, com alguns a especularem que poderia aparecer em futuros DLC. Os elementos de serviço ao vivo do jogo, como os bosses melhorados e o plano de cooperação para dois jogadores, sugerem um roteiro a longo prazo. Para já, a atualização 1.01.4 resolve os principais problemas, tornando as expedições menos frustrantes e mais acessíveis. Os jogadores podem voltar a mergulhar nas zonas caóticas de Limveld com menus mais claros e um modo multijogador mais estável, enquanto antecipam os novos movimentos brutais da Peste Senciente.
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