EGW-NewsDetalhes da Maratona: Sistemas Anti-Trapaça Robustos, Banimentos Permanentes e Bônus Exclusivos da Plataforma
Detalhes da Maratona: Sistemas Anti-Trapaça Robustos, Banimentos Permanentes e Bônus Exclusivos da Plataforma
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Detalhes da Maratona: Sistemas Anti-Trapaça Robustos, Banimentos Permanentes e Bônus Exclusivos da Plataforma

A expectativa está crescendo para o lançamento de Marathon na próxima semana, com um teste Server Slam neste fim de semana, visando conquistar os fãs de jogos de tiro com foco em extração. Antes do evento, a Bungie destacou um esforço impressionante em relação aos recursos de rede e segurança que serão implementados desde o lançamento do jogo.

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A desenvolvedora, pertencente à Sony, publicou um artigo detalhado em seu blog no dia 23 de fevereiro, explicando o que os jogadores podem esperar das camadas de segurança e dos principais recursos de rede do jogo. Esses elementos são cruciais para uma experiência online justa, já que muitos jogos de tiro competitivos costumam ser lançados sem uma estrutura suficientemente robusta. A Bungie tornou os servidores dedicados de Marathon totalmente autoritativos em ações importantes de combate e coleta de itens. Isso significa que qualquer correção de comportamento suspeito não afetará outros jogadores ou sua experiência. Esse sistema é combinado com previsão e retrocesso do lado do cliente para garantir que as ações pareçam instantâneas. A desenvolvedora também prometeu que os servidores rastrearão cuidadosamente cada bala até seu alvo, mesmo com alta perda de pacotes, o que deve garantir um registro consistente de acertos desde o lançamento.

Para combater o uso de wallhack e outras trapaças que podem revelar a posição dos jogadores ou de itens importantes, um sistema de Névoa de Guerra limita as regiões do mapa que os clientes individuais dos jogadores podem visualizar, ajudando a manter a posição de um jogador oculta dos clientes dos outros jogadores. Vejo isso como uma abordagem abrangente para um problema que assola os jogos de tiro online. Embora não seja uma solução garantida por si só, é uma parte significativa do arsenal do jogo contra trapaceiros.

A estrutura de segurança foi reconstruída do zero para Marathon e funcionará em conjunto com a solução anti-cheat BattlEye. O jogo também lidará com desconexões de internet durante a partida, permitindo que os jogadores se reconectem e continuem sua sessão. Se a recuperação da conexão falhar devido a um problema com o servidor ou a infraestrutura de rede da Bungie, a desenvolvedora tentará devolver o equipamento inicial a todos os jogadores afetados. A Bungie também emitiu um alerta severo para aqueles que consideram usar softwares não autorizados.

"Qualquer pessoa que for flagrada trapaceando será banida permanentemente do modo Maratona."

— Bungie

Não haverá segundas chances para trapaceiros. A veterana desenvolvedora de jogos de tiro online reconhece que a segurança do produto nunca é um problema totalmente resolvido e afirmou que continuará investindo em seus sistemas e infraestrutura durante toda a vida útil do jogo. Além da segurança, a Bungie também confirmou que itens cosméticos exclusivos não serão limitados a uma única plataforma. A conta da desenvolvedora nas redes sociais indicou que, após mostrar uma seleção de pingentes de armas exclusivos para PlayStation, itens cosméticos semelhantes chegarão ao PC e Xbox. Esta publicação, feita em resposta à comunidade, afirmou que pingentes de armas para jogadores do Steam e Xbox serão compartilhados no futuro. Os pingentes revelados para jogadores do PlayStation incluem itens cosméticos que fazem referência a Ghost of Yotei, Death Stranding 2 e Helldivers 2. Isso levanta questões sobre quais jogos poderão receber referências como acessórios para jogadores de PC e Xbox. Acredito que este teste seja crucial para a percepção do público.

O interesse pelo jogo parece estar crescendo. Marathon ocupou um lugar de destaque durante a recente apresentação State of Play da Sony, e o teste Server Slam, agendado entre 26 de fevereiro e 2 de março, dará aos jogadores a última chance de formar sua própria opinião sobre o jogo. O projeto enfrentou diversos obstáculos durante o desenvolvimento. O feedback inicial dos testes anteriores não foi totalmente positivo, com críticas direcionadas aos aspectos PvE e à ausência de recursos como o chat de voz por proximidade. O estúdio também lidou com um escândalo de plágio, que exigiu que os desenvolvedores revisassem o jogo para remover elementos artísticos pertencentes ao artista Antireal. A jornada do jogo até seu lançamento em 5 de março está agora quase completa, trazendo consigo políticas anti-cheat rigorosas e...

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Leia também: uma análise detalhada de Marathon, da Bungie , revela que se trata de um reboot do clássico jogo de 1994, ambientado na colônia perdida de Tau Ceti IV. Os jogadores assumirão o papel de "Corredores" cibernéticos em uma experiência jogador contra jogador contra ambiente, competindo por recursos contra outros jogadores e inimigos controlados por IA. O jogo tem lançamento previsto para PC, PS5 e Xbox Series X/S com suporte completo a cross-play e cross-save. Seu caminho até o lançamento incluiu um atraso significativo e uma controvérsia envolvendo o roubo de artes conceituais.

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