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Sloclap compartilha os primeiros detalhes sobre o próximo modo de torneio de Rematch
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Sloclap compartilha os primeiros detalhes sobre o próximo modo de torneio de Rematch

Após o lançamento bem-sucedido de Rematch em 19 de junho, que atraiu mais de 92.000 jogadores nas primeiras 24 horas, o desenvolvedor Sloclap começou a revelar o que vem a seguir para o título de futebol em rápido crescimento. Embora o entusiasmo inicial tenha arrefecido ligeiramente, o jogo já estabeleceu uma base de fãs leais e continua a expandir a sua comunidade.

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Uma visão geral do roteiro

No dia do lançamento, a Sloclap publicou um post no blogue descrevendo as próximas funcionalidades do Rematch. Entre elas estão:

  • Suporte total a crossplay (uma das principais prioridades de desenvolvimento)
  • Ajustes de jogabilidade e equilíbrio
  • Correcções de erros críticos
  • Funcionalidade social alargada
  • Actualizações para jogos casuais
  • Novos sistemas competitivos em desenvolvimento

Entre as adições mais interessantes está um modo de torneio, que Sloclap confirmou estar a ser ativamente desenvolvido juntamente com funcionalidades como clubes geridos por jogadores e uma tabela de classificação de jogadores de elite.

Modo Torneio: O que esperar

Em declarações à PC Gamer, o cofundador e CEO da Sloclap , Pierre Tarno, revelou que o modo de torneio será a primeira grande atualização competitiva do Rematch. Concebidos como eventos programados, os torneios terão uma estrutura e recompensas diferentes das tradicionais partidas por ranking.

Os jogadores poderão participar de duas formas: formando uma equipa com amigos ou utilizando o sistema de matchmaking do jogo para serem emparelhados com outros. Embora ainda não se saiba se o emparelhamento será aleatório ou baseado na classificação de habilidade (MMR), Tarno deu a entender que é mais provável que seja baseado na habilidade.

Espera-se que as sessões de torneio durem cerca de duas horas, embora os detalhes exactos de formatação ainda não tenham sido finalizados. Dada a duração normal dos jogos de 6 minutos e os breves intervalos entre os jogos, o modo de torneio poderá incluir

  • Parênteses de eliminação única: Potencialmente 16 equipas
  • Parcelas de eliminação dupla: Possivelmente 8 equipas, com escalões de vencedores e perdedores separados

Clubes geridos pelo jogador: Uma nova camada social

Tarno também deu uma espiada no futuro sistema de clubes - a versão do Rematch de guildas ou clãs. Em vez de usar logotipos e nomes genéricos, os clubes serão inspirados em locais do mundo real. Os jogadores escolherão cidades ou regiões como base do seu clube, criando uma experiência de futebol mais sólida e envolvente.

"A ideia é enraizar o jogo em sítios reais, em cidades reais", disse Tarno. Esta abordagem tem como objetivo reforçar o compromisso da Rematch com a fantasia do futebol autêntico. Além disso, os jogadores não estarão limitados pela sua localização física quando seleccionarem um clube, permitindo a formação de comunidades online e ligadas globalmente.

No entanto, Tarno advertiu que o recurso de clube ainda está longe de ser lançado.

Desafios e oportunidades

Os torneios vão acrescentar uma nova camada de competição ao Rematch, constituindo uma alternativa estruturada aos jogos por ranking. Mas o modelo buy-to-play do jogo pode colocar desafios ao sucesso do sistema. Com a possibilidade de serem necessários 80 jogadores por torneio, pode ser difícil garantir níveis de competência uniformes sem uma base de jogadores suficientemente alargada.

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Mesmo assim, o compromisso da Sloclap com a competição estruturada e a construção de uma comunidade imersiva é uma forte promessa para o futuro do Rematch.

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