Sony regista patente para podcasts de jogos gerados por IA com voz de personagens do jogo
A Sony registou recentemente uma nova patente para "podcasts generativos baseados em LLM para jogadores", sugerindo um futuro em que as personagens de jogos de vídeo fornecem notícias e actualizações personalizadas diretamente aos jogadores. Este desenvolvimento segue-se a uma patente anterior da empresa para um "fantasma" de IA que poderia jogar partes de jogos para os utilizadores. A última patente, identificada pela VGC e inicialmente solicitada em julho de 2024 antes de ser concedida no final de janeiro de 2026, visa colmatar uma lacuna sentida nas actuais plataformas de jogos de vídeo: a capacidade de fornecer conteúdo exclusivo e direcionado para atualizar os jogadores sobre os acontecimentos na plataforma.
O conceito central subjacente à patente envolve uma consola equipada com um modelo de linguagem de grande dimensão (LLM) que identifica dados ligados ao perfil de um jogador. Este sistema geraria então um podcast com notícias relevantes para esses dados, apresentadas na voz de uma personagem de um jogo com o qual o jogador se envolveu. A patente descreve um cenário em que um jogador inicia a sua consola e recebe uma notificação de que o seu "podcast personalizado está disponível para hoje". Ao contrário dos podcasts pré-gravados e universais, estes seriam adaptados individualmente a cada utilizador, obtendo informações de jogos recentes, listas de amigos e outros eventos ao nível da consola. O sistema até dá a entender potenciais situações de crossover, com personagens de diferentes jogos a interagir no podcast.

Crédito da imagem: Sony/ " PODCASTS GENERATIVOS BASEADOS EM LLM PARA GAMERS "
Os exemplos da patente ilustram a funcionalidade proposta. Um cenário mostra dois anfitriões de IA a apresentar o podcast, com um a dizer: "Jack Brown acabou de ganhar o troféu 532 no Space Explorers. Devias tentar jogar esse jogo!", ao que o outro responde: "Se achas que tens capacidades para isso!" Outro exemplo é o de um apresentador que anuncia: "Noutras notícias, há uma atualização de software para a Geração X, por isso actualiza agora", seguido de um co-apresentador que acrescenta: "Além disso, tenta fazer um movimento de rotação no chefe da próxima vez!"

Crédito da imagem: Game Insider
A patente também sugere que os jogadores poderão personalizar a sua experiência de podcast, escolhendo os tipos de informação a incluir ou excluir, tais como notícias sobre jogos já existentes, recomendações de novos títulos, conquistas de amigos, dicas de jogabilidade ou actualizações de firmware. O processo até sugere, com humor, que "em certos casos, o áudio pode incluir uma piada à custa do jogador de videojogos". Esta iniciativa da Sony indica uma exploração contínua da forma como a IA pode melhorar o envolvimento dos jogadores, mesmo quando a indústria debate as implicações mais amplas da IA generativa nos processos criativos e na comunidade de actores de voz.
Leia também, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, afirmou que a inteligência artificial generativa tem "papel zero" na criação do próximo título da Rockstar Games, GTA 6. A declaração surge no meio de um período de preocupação dos investidores relativamente ao impacto da IA no desenvolvimento de jogos tradicionais, particularmente após a recente revelação da ferramenta Project Genie 3 da Google, uma IA que pode gerar mundos virtuais jogáveis a partir de instruções de texto.
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