
Anel de Elden: Nightreign tem um limite de relíquias - e você não pode mais ignorá-lo
Elden Ring: Nightreign tornou-se discretamente um dos projectos da FromSoftware com mais camadas e mais fáceis de jogar. A sua estrutura roguelite, construída em torno de expedições ramificadas e modificadores desbloqueáveis, acrescenta algo inteiramente novo ao mundo inicialmente definido pela exploração solitária e sem limites. Um desses modificadores é o sistema Relic, que fortalece a tua personagem entre e durante as expedições. Agora, a comunidade descobriu que o sistema tem um senão: não podes acumular Relíquias para sempre.
Já falámos sobre o Nightreign antes, especialmente depois de um YouTuber ter provado que atingir o limite de nível do jogo não tem qualquer valor de jogo. Desta vez, porém, a notícia é sobre algo que realmente importa: a capacidade do inventário. De acordo com o utilizador do Reddit Scufozzover1, o jogo tem um limite máximo de armazenamento de Relíquias e, se o atingires, serás completamente impedido de iniciar novas Expedições até o limpares.
Este é o primeiro limite confirmado num sistema que os jogadores pensavam ser ilimitado. Não há nenhum contador visível, nenhum contador de armazenamento e nenhum aviso - até tentares iniciar uma missão e o jogo te parar. O número é de cerca de 1.000 Relíquias armazenadas, que a maioria dos jogadores não vai atingir a não ser que se tenham agarrado a quase todas as gotas desde a primeira partida. Mas agora sabemos que o teto existe.
As relíquias em Nightreign funcionam como vantagens modulares. Algumas melhoram as resistências elementares ou aumentam a velocidade de esquiva. Outras podem aumentar o dano causado por classes de armas específicas ou oferecer cura passiva durante a exploração. Devido à estrutura processual das Expedições, faz sentido que os jogadores guardem as Relíquias para construções específicas. Se não jogas num estilo centrado no escudo mas apanhaste uma Relíquia de Mestre-Escudeiro de alto nível, é melhor guardá-la para mais tarde. E à medida que essas builds mudam, a pilha cresce.
Esta não é a primeira vez que um jogo moderno pune a acumulação excessiva. Títulos como The Witcher 3 e Skyrim são famosos por deixarem os jogadores apanharem lixo até este abrandar ou parar o movimento. Destiny 2 utiliza o espaço do cofre como uma ferramenta de equilíbrio indireta para a gestão do equipamento, com os seus próprios limites e restrições. Até Resident Evil 4 Remake força as decisões de inventário através do armazenamento em grelha. O Nightreign segue um caminho diferente - permite-te guardar tudo sem penalizações, até te bloquear na jogabilidade principal.

A diferença é psicológica. Como o Nightreign nunca mostrou um contador de Relíquias ou texto de aviso, os jogadores assumiram que podiam continuar a colecionar indefinidamente. Isso fazia parte da diversão. A reviravolta aqui é subtil mas significativa - transforma a acumulação de um hábito num risco.
"Ter um inventário cheio de Relíquias significa que não poderás ir em Expedições."
Esta é a mensagem que Scufozzover1 partilhou no seu ecrã de erro. Não se trata apenas de um aviso - é uma paragem obrigatória. O jogo direciona-o para o sistema de Rito de Relíquias, uma mecânica ao estilo de um vendedor que permite aos jogadores desfazerem-se de Relíquias indesejadas. Mas a maioria ignorou-a porque as recompensas são baixas e porque nunca foi necessário utilizá-la. Agora é obrigatório.
Este é um dos exemplos mais claros de como a FromSoftware concebe a descoberta em vez da instrução. O jogo nunca disse aos jogadores que havia um limite, porque o limite não era suposto ser visto durante o jogo casual. Estava enterrado bem fundo, apenas visível após dezenas de horas e coleção passiva. E quando é finalmente acionado, reenquadra o sistema Relic - não apenas como uma ferramenta de personalização, mas como algo que precisa de ser podado.

Em comparação com outros títulos Soulsborne, este é um território novo. No Elden Ring original, o peso dos objectos era importante, mas o excesso de inventário não. Podias pegar em centenas de materiais, talismãs e peças de equipamento sem qualquer penalização mecânica. O mesmo acontece em Dark Souls 3. Nightreign muda isso completamente. É o mais próximo que a FromSoftware chegou de gerir o inchaço dos roguelites - onde aquilo que deveria ajudar a tua próxima aventura começa a impedi-la.
Isto também está relacionado com a recente atualização que adicionou os bosses Everdark Sovereign. Estes são versões de elite e remisturadas dos Senhores da Noite existentes, com novos ataques e maior quantidade de vida. Para os derrotar, os jogadores precisam de combinações mais rigorosas e armamento bem planeado. Acumular relíquias que não usas apenas dilui o teu equipamento. O jogo está agora a encorajar claramente os jogadores a especializarem-se, não a acumularem.
Há também uma mensagem indireta sobre a forma como os roguelites lidam com a liberdade dos jogadores. Jogos como Hades, Returnal e Dead Cells oferecem desbloqueios entre as execuções, mas também protegem esses sistemas com custos de atualização ou reequilíbrio RNG. Nightreign seguiu um caminho mais generoso - sem limite de relíquias, sem limites de criação e com recompensas constantes. Essa generosidade tem agora uma vantagem subtil.
Isto não é um castigo. É um empurrão para a intencionalidade. É a FromSoftware a dizer: Não precisas de tudo. Precisa do que funciona.
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