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O Hipopótamo Dourado Está Destruindo as Corridas em Elden Ring: Nightreign
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O Hipopótamo Dourado Está Destruindo as Corridas em Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign tornou as lutas em grupo ainda mais caóticas com a chegada surpresa do Hipopótamo Dourado. Não é um inimigo novo para os veteranos de Elden Ring, mas esta versão aparece no pior momento possível: no meio de uma batalha contra um chefe já tensa.

Em Nightreign, você enfrenta chefes em várias ondas. Na segunda noite, depois de derrotar o Cavaleiro do Crisol — que já é um dos inimigos mais difíceis —, o jogo adiciona uma segunda barra de vida. É quando o Hipopótamo Dourado entra na arena, no meio da luta, pronto para arruinar qualquer momento que seu esquadrão ainda estivesse em andamento. O Polygon revelou recentemente como o tanque do tamanho de um hipopótamo está invadindo as lutas e transformando tentativas decentes em derrotas totais:

"Suas barras de revitalização não são zeradas, então é brutal se você perder alguma no Dragão Ancião."

Isso vem direto de jogadores presos lidando com as consequências de um chefe anterior e agora enfrentando mais dois, sem chance de respirar. O Hipopótamo Dourado, ou Hipopótamo Dourado, não é apenas uma ameaça enorme para se exibir. Todo o seu design foi criado para destruir planos. Três ataques — Mordida de Hipopótamo, Investida de Hipopótamo e Investida com Presas — são suficientes para fazer sua equipe se desmanchar. O Hipopótamo se move rápido, investe forte e acerta na sua cara.

Ele nem precisa de um conjunto de movimentos complicado. A investida por si só já desencadeia uma longa animação de dano, na qual você é basicamente mastigado e arremessado como se devesse dinheiro à fera. E é essa velocidade implacável que o torna um dos piores inimigos a se enfrentar, enquanto também enfrenta o Crucible Knight, que entra em uma fase mais agressiva durante a mesma batalha.

A FromSoftware pode ter se inspirado em Left 4 Dead com este — o pico repentino de dificuldade dá a impressão de que o Diretor percebeu que as coisas estavam indo bem demais e apertou o botão do caos. Um erro de um jogador e o campo vira uma bagunça de espadas giratórias, mordidas de hipopótamos e tentativas frustradas de reanimação.

O Polygon observa que o Hipopótamo Dourado já era um incômodo quando apareceu pela primeira vez no DLC Shadow of the Erdtree. Lá, a batalha é ainda mais acirrada — literalmente. Os jogadores enfrentam o hipopótamo em uma sala pequena e estranha, onde se esquivar se torna quase impossível. Combinado com o movimento de câmera instável atravessando as paredes e os movimentos rápidos e bruscos do inimigo, a luta se torna uma bagunça. Ele até lança espinhos dourados de suas costas como um porco-espinho. Então agora é um híbrido de ouriço e hipopótamo sem noção de espaço pessoal.

E caso uma não bastasse, outras variantes do Hipopótamo Dourado também aparecem em Shadow of the Erdtree. Pelo menos um comentário resumiu: "Este é o único chefe que não te deixa respirar; ele sempre te encurrala."

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Alguns jogadores acharam gratificante finalmente derrotar o hipopótamo, mas a maioria descreveu a luta como extremamente irritante. Um jogador escreveu: "É, acabei de derrotar o hipopótamo gordo no nível 130, que irritante, e eu já vi três deles."

Em Nightreign, o design leva essa frustração a outro nível. Juntar o hipopótamo com o Crucible Knight transforma a luta em um desafio que destrói a equipe. Além disso, se você já gastou suas barras de reviver durante a batalha contra o Dragão Ancião — uma luta completamente separada e desafiadora — não há recuperação. Você parte direto daquele chefe para uma nova luta de duplas sem reset.

Pior ainda, o Hipopótamo Dourado não se limita apenas às salas de chefes. Jogadores também o encontraram vagando sozinho em Nightreign, mas a versão de luta em grupo é muito mais agressiva. Um hipopótamo sozinho pode ser esquivado, fisgado e aprendido com o tempo. Mas, lado a lado com o Crucible Knight, ele se torna parte de uma estratégia rápida de flanqueamento, onde um atordoa enquanto o outro esmaga.

E o chefe não só bate forte — ele quebra o ritmo. Num minuto você está espaçando o Crucible Knight, aprendendo padrões e preparando esquivas. No outro, sua tela está cheia de penas douradas, mandíbulas enormes e duas barras de saúde te atacando de ambos os lados.

O Hipopótamo Dourado está rapidamente se tornando um símbolo da curva de dificuldade aumentada de Nightreign. Não é apenas mais um inimigo; é o tipo de reviravolta no meio da batalha que faz os jogadores quererem repensar toda a sua estratégia. A estrutura de dois chefes significa que você é punido por não ter sido perfeito nas ondas anteriores. Mesmo que tenha jogado limpo contra o Dragão Ancião, este novo combo não deixa espaço para deslizes.

Se a FromSoftware pretendia fazer Nightreign parecer mais reativo, imprevisível e cruel, conseguiu. O Hipopótamo Dourado já se tornou um dos inimigos mais frustrantes da expansão, não apenas por sua força, mas também por sua forma e local de aparição.

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